Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon W jaki sposób podejście Niantic do gier rzeczywistości rozszerzonej różni się od koncentracji Scopely na grach mobilnych


W jaki sposób podejście Niantic do gier rzeczywistości rozszerzonej różni się od koncentracji Scopely na grach mobilnych


Niantic i Scopely to dwie odrębne firmy w branży gier, każda z własnym podejściem do obszarów rozwoju i obszarów koncentracji. Oto, jak podejście Niantic do gier rozszerzonej rzeczywistości (AR) różni się od skupienia się Scopely na grach mobilnych:
Podejście

Niantic do gier w rzeczywistości rozszerzonej

Niantic słynie z pionierskiej pracy w grach rozszerzonej rzeczywistości, szczególnie w tytułach takich jak Poké Mon Go, Pikmin Bloom i Ingress. Te gry mają na celu zachęcenie graczy do odkrywania prawdziwego świata poprzez integrację wirtualnych elementów z środowiskami fizycznymi. Gry AR Niantic często korzystają z usług lokalizacyjnych i zaawansowanych algorytmów wizji komputerowej, aby stworzyć wciągające doświadczenia, które zacierają granicę między światami cyfrowymi i fizycznymi.

Jednym z kluczowych aspektów podejścia Niantica jest nacisk na zaangażowanie społeczności i interakcje w świecie rzeczywistym. Gry takie jak Pokã © Mon Go odnosi sukcesy w wspieraniu osobistych połączeń między graczami poprzez zorganizowane wydarzenia na żywo, które przyciągają miliony uczestników. Koncentruje się na budowaniu społeczności i eksploracji na świeżym powietrzu, wyróżnia Niantic od wielu innych twórców gier.

Niantic wykorzystuje również zaawansowane technologie, takie jak generatywna sztuczna inteligencja w grach takich jak Peridot, w których wirtualne zwierzęta domowe kierowane przez AI wykazują inteligentne zachowania, zwiększając doświadczenie gracza o dynamiczne interakcje [2]. Ta integracja technologii AI i AR pozwala Niantic na tworzenie bardziej wyrafinowanych i wciągających wrażeń z rozgrywki.

Scopely skupia się na grach mobilnych

Z drugiej strony Scopely koncentruje się przede wszystkim na rozwijaniu i publikowaniu szerokiej gamy gier mobilnych, w tym franczyzach napędzanych IP, takich jak Monopoly Go!, Star Trek Fleet Command i Marvel Strike Force. Chociaż Scopely nie ma takiego samego poziomu wiedzy specjalistycznej w AR jak Niantic, wyróżnia się w tworzeniu wysoce społecznych i angażujących doświadczeń mobilnych, które łączą ludzi poprzez wspólną grę.

Gry Scopely często kładą nacisk na budowanie społeczności i interakcje społeczne, ale te interakcje zwykle ograniczają się do dziedziny cyfrowej, a nie zachęcając graczy do zapuszczania na zewnątrz. Sukces Scopely polega na jego zdolności do tworzenia gier, które stają się integralną częścią życia graczy, oferując bieżące aktualizacje i rozszerzenia, aby z czasem zaangażować społeczności.

Wraz z przejęciem Niantic's Gaming Division Scopely jest gotowy rozszerzyć swoje portfolio o tytuły AR, potencjalnie integrując wiedzę Niantic z istniejącym ekosystemem gier mobilnych. Ten ruch sygnalizuje strategiczną zmianę dla Scopely, ponieważ ma na celu wykorzystanie możliwości AR Niantic w celu zwiększenia jego oferty i stworzenia bardziej zróżnicowanych doświadczeń gier [1] [3] [4].

Kluczowe różnice

- Focus Technology: Niantic specjalizuje się w technologii AR, wykorzystując ją do tworzenia wciągających wrażeń w świecie rzeczywistym. Scopely, przybywając możliwości AR poprzez Niantic, tradycyjnie koncentruje się na grach mobilnych bez silnego komponentu AR.
- Styl rozgrywki: gry Niantic zachęcają do eksploracji na świeżym powietrzu i interakcji w świecie rzeczywistym, podczas gdy gry Scopely są przede wszystkim cyfrowymi doświadczeniami, które wspierają połączenia społeczne w środowisku gry.
-Zaangażowanie społeczności: Obie firmy podkreślają budowanie społeczności, ale podejście Niantic często obejmuje wydarzenia osobiste i interakcje w świecie rzeczywistym, podczas gdy Scopely koncentruje się na cyfrowych interakcjach społecznych.

Podsumowując, podczas gdy obie firmy biorą udział w grach mobilnych, unikalne podejście Niantic do AR Gaming i jego nacisk na rzeczywiste eksplorację różnicują ją znacznie od szerszego skupienia się na rozwoju gier mobilnych i zaangażowaniu społeczności cyfrowej.

Cytaty:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-riantic-games-business-hichich-includes-pokemon-go-one-of-the-most-successful-mobile-games-of-all czas
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.thheverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/whate-learned-about-spatial-computing-bi -visiting-the-1-mobile-augmented-reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-to-acquire-ninantics-gaming -portfolio-and-talent-including-pokemon-go-pikmin-bloom-and-monster-hunter-now/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-gaming-business-to-scopely-for-3-5-lilion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-riantic-sell-game-division-saudi-oned-scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-10b-in-5-letnia-scopelys-journey-to-mobile-game-success