Niantic และ Scopely เป็นสอง บริษัท ที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมเกมแต่ละแห่งมีแนวทางการพัฒนาเกมและพื้นที่โฟกัส นี่คือวิธีที่แนวทางการเล่นเกม Augmented Reality (AR) ของ Niantic แตกต่างจากการมุ่งเน้นของ Scopely ในเกมมือถือ:
วิธีการของ Niantic ในการเพิ่มเกมความเป็นจริง
Niantic มีชื่อเสียงในด้านการบุกเบิกในการเล่นเกมความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชื่อเช่นPokã© Mon Go, Pikmin Bloom และ Ingress เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโลกแห่งความเป็นจริงโดยการรวมองค์ประกอบเสมือนเข้ากับสภาพแวดล้อมทางกายภาพ เกม AR ของ Niantic มักจะใช้บริการตามตำแหน่งและอัลกอริทึมการมองเห็นคอมพิวเตอร์ขั้นสูงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิตอลและโลกทางกายภาพ
หนึ่งในประเด็นสำคัญของวิธีการของ Niantic คือการเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชนและการมีปฏิสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เกมเช่นPokã© Mon Go ประสบความสำเร็จในการส่งเสริมการเชื่อมต่อบุคคลในหมู่ผู้เล่นผ่านการจัดกิจกรรมสดซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมหลายล้านคน การมุ่งเน้นไปที่การสร้างชุมชนและการสำรวจกลางแจ้งทำให้ Niantic นอกเหนือจากนักพัฒนาเกมอื่น ๆ อีกมากมาย
Niantic ยังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น Generative AI ในเกมเช่น Peridot ซึ่งสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI แสดงพฤติกรรมที่ชาญฉลาดเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยการโต้ตอบแบบไดนามิก [2] การบูรณาการเทคโนโลยี AI และ AR นี้ช่วยให้ Niantic สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
Scopely มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือ
ในทางกลับกัน Scopely มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่หลากหลายรวมถึงแฟรนไชส์ที่ขับเคลื่อนด้วย IP เช่น Monopoly Go!, Star Trek Fleet Command และ Marvel Strike Force ในขณะที่ Scopely ไม่มีความเชี่ยวชาญในระดับเดียวกันใน AR เช่น Niantic แต่มันก็เก่งในการสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการมีส่วนร่วมที่นำผู้คนมารวมกันผ่านการเล่นที่ใช้ร่วมกัน
เกมของ Scopely มักจะเน้นการสร้างชุมชนและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม แต่การโต้ตอบเหล่านี้มักจะถูก จำกัด อยู่ในอาณาจักรดิจิตอลแทนที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นออกไปข้างนอก ความสำเร็จของ Scopely อยู่ที่ความสามารถในการสร้างเกมที่กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตผู้เล่นนำเสนอการอัปเดตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ชุมชนมีส่วนร่วมเมื่อเวลาผ่านไป
ด้วยการเข้าซื้อกิจการของแผนกเกมของ Niantic Scopely จึงพร้อมที่จะขยายพอร์ตโฟลิโอเพื่อรวมชื่อ AR ซึ่งอาจรวมความเชี่ยวชาญของ Niantic เข้ากับระบบนิเวศเกมมือถือที่มีอยู่ การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์สำหรับ Scopely เนื่องจากพยายามใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AR ของ Niantic เพื่อปรับปรุงข้อเสนอและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายมากขึ้น [1] [3] [4]
ความแตกต่างที่สำคัญ
- เทคโนโลยีโฟกัส: Niantic เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี AR ใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ในโลกแห่งความจริง Scopely ในขณะที่ได้รับความสามารถ AR ผ่าน Niantic โดยทั่วไปจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมมือถือโดยไม่มีองค์ประกอบ AR ที่แข็งแกร่ง
- สไตล์การเล่นเกม: เกมของ Niantic สนับสนุนการสำรวจกลางแจ้งและการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่เกมของ Scopely เป็นประสบการณ์ดิจิทัลเป็นหลักที่ส่งเสริมการเชื่อมต่อทางสังคมภายในสภาพแวดล้อมของเกม
-การมีส่วนร่วมของชุมชน: ทั้งสอง บริษัท เน้นการสร้างชุมชน แต่แนวทางของ Niantic มักเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในตัวบุคคลและการมีปฏิสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่การมุ่งเน้นของ Scopely คือการโต้ตอบทางสังคมดิจิทัล
โดยสรุปในขณะที่ทั้งสอง บริษัท มีส่วนร่วมในการเล่นเกมมือถือวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Niantic ในการเล่นเกม AR และการเน้นการสำรวจในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้แตกต่างจากการมุ่งเน้นที่กว้างขึ้นของการพัฒนาเกมมือถือและการมีส่วนร่วมของชุมชนดิจิทัล
การอ้างอิง:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-niantic-games-business-hich-includes-pokemon-go-one-of-the-mobile-mobile-games-of-all-time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/what-we-elearned-about-spatial-pomputing-by-visiting-niantic-the-mobile-augmented-reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-to-acquire-ninantics-gaming-portfolio-and-talent-including-pokemon-go-pikmin-bloom และ monster-hunter-now/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-haming-business-to-scopely-for-3-5-5-5
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-niantic-sell-game-division-saudi-Scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5 ปีที่ผ่านมา