Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako se Niantic -ov pristop k igranju dopolnjene resničnosti razlikuje od osredotočenosti na mobilne igre Scopely


Kako se Niantic -ov pristop k igranju dopolnjene resničnosti razlikuje od osredotočenosti na mobilne igre Scopely


Niantic in Scpely sta dve različni podjetji v industriji iger, vsaka ima svoj pristop k razvoju iger in osredotočenih področij. Evo, kako se Niantic -ov pristop k igranju Augmented Reality (AR) razlikuje od osredotočenosti na mobilne igre Scopely:

Niantic -ov pristop k igranju dopolnjene resničnosti

Niantic je znan po svojem pionirskem delu v igrah z razširjeno resničnostjo, zlasti z naslovi, kot so Pokà © Mon Go, Pikmin Bloom in Ingeress. Te igre so zasnovane tako, da igralce spodbujajo k raziskovanju resničnega sveta z vključevanjem virtualnih elementov v fizična okolja. Niantic-ove igre AR pogosto uporabljajo lokacijske storitve in napredne algoritme računalniškega vida, da ustvarijo potopne izkušnje, ki zamegljujejo črto med digitalnim in fizičnim svetom.

Eden ključnih vidikov Nianticovega pristopa je njegov poudarek na angažiranju skupnosti in interakciji v resničnem svetu. Igre, kot je Pokà © Mon Go, so bile uspešne pri spodbujanju osebnih povezav med igralci prek organiziranih dogodkov v živo, ki pritegnejo milijone udeležencev. Osredotočenost na gradnjo skupnosti in raziskovanje na prostem Niantic loči od mnogih drugih razvijalcev iger.

Niantic uporablja tudi napredne tehnologije, kot je generativni AI, v igrah, kot je Peridot, kjer Ai-poganjajo virtualni hišni ljubljenčki, kažejo pametno vedenje, kar izboljšuje izkušnjo igralca z dinamičnimi interakcijami [2]. Ta integracija AI in AR Technologies omogoča Nianticu, da ustvari bolj izpopolnjene in privlačne izkušnje z igranjem.

Scopely se osredotoča na mobilne igre

Scopely je na drugi strani osredotočen predvsem na razvoj in objavljanje široke palete mobilnih iger, vključno z franšizami, ki jih poganja IP, kot je Monopoly Go!, Star Trek Floet Command, in Marvel Strike Force. Medtem ko Scopely nima enake ravni strokovnega znanja v AR kot Niantic, se odlikuje pri ustvarjanju zelo družbenih in angažiranih mobilnih izkušenj, ki združujejo ljudi s skupno igro.

Scopelyjeve igre pogosto poudarjajo gradnjo skupnosti in socialno interakcijo, vendar so te interakcije običajno omejene na digitalno področje, ne pa da bi igralce spodbujale, da se lotijo ​​na prostem. Scopelyjev uspeh je v njegovi sposobnosti oblikovanja iger, ki postanejo sestavni del življenja igralcev, ki ponuja stalne posodobitve in širitve, s katerimi se skupnosti sčasoma ukvarjajo.

S pridobitvijo Niantic's Gaming Division je Scopely pripravljen razširiti svoj portfelj, da bi vključil naslove AR, kar bi potencialno vključilo znanje Niantic v svoj obstoječi ekosistem mobilne igre. Ta korak pomeni strateški premik za SCOPELY, saj želi izkoristiti Niantic -ove zmogljivosti za izboljšanje svoje ponudbe in ustvarjanje bolj raznolikih iger izkušenj [1] [3] [4].

Ključne razlike

- Tehnološka osredotočenost: Niantic je specializiran za AR tehnologijo in jo uporablja za ustvarjanje potopnih izkušenj v resničnem svetu. Scpely, medtem ko pridobiva zmogljivosti AR prek Niantic, se tradicionalno osredotoča na mobilne igre brez močne komponente AR.
- Slog igranja: Niantic-ove igre spodbujajo raziskovanje na prostem in interakcijo v resničnem svetu, medtem ko so igre Scopely predvsem digitalne izkušnje, ki spodbujajo družbene povezave v iger okolju.
-angažiranost skupnosti: Obe podjetji poudarjata gradnjo skupnosti, vendar Niantic-ov pristop pogosto vključuje osebne dogodke in interakcije v resničnem svetu, medtem ko je Scopely osredotočen na digitalne družbene interakcije.

Če povzamemo, medtem ko sta obe podjetji vključeni v mobilno igranje, Niantic-ov edinstven pristop k igranju AR in njen poudarek na raziskovanju resničnega sveta ga močno razlikuje od širšega osredotočanja na razvoj mobilnih iger in digitalno skupnost Scopely.

Navedbe:
[1] https://www.scopely.com/sl/news/scopely-to-cquire-niantic-games-business-which-includes pokemon-go-one-one-of-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-mobile-games-oof-All-Time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquesition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/what-we-earned-about-spatial-computing-by-Visiting-niantic-the-1-MOBILE-AUGMENTER-Reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=sl
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-to-cquire-ninantics-gaming-portfolio-in-talent-Including-pokemon-go-pikmin-nd-and-monster-wunter-w.
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-gaming-business-to-scopely-for-3-5-billion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-niantic-tell-game-division-saudi-scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructorofun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5 let-scopelys-journey-to-Mobile-Game-Success