Niantic ja ulatuslikult on kaks erinevat ettevõtet mängutööstuses, millest igaüks on oma lähenemisviisiga mängude arendamisel ja fookusvaldkondadel. Siit saate teada, kuidas Nianticu lähenemisviis liitreaalsuse (AR) mängudele erineb Scopely keskendumisest mobiilimängudele:
nianticu lähenemine liitreaalsuse mängudele
Niantic on tuntud oma teedrajava töö poolest liitreaalsuse mängudes, eriti pealkirjadega nagu Poké Mon Go, Pikmin Bloom ja Ingress. Need mängud on loodud selleks, et julgustada mängijaid uurima reaalset maailma, integreerides virtuaalsed elemendid füüsilisse keskkonda. Nianticu AR-mängud kasutavad sageli asukohapõhiseid teenuseid ja täiustatud arvutinägemise algoritme, et luua ümbritsevaid kogemusi, mis hägustavad piiri digitaalse ja füüsilise maailma vahel.
Nianticu lähenemisviisi üks peamisi aspekte on selle rõhk kogukonna kaasamisele ja reaalse maailma suhtlemisele. Mängud nagu Poké Mon Go on olnud edukas mängijatevaheliste ühenduste edendamisel organiseeritud otseürituste kaudu, mis meelitavad miljoneid kohalolijaid. See keskendumine kogukonna loomisele ja õues uurimisele eristab Niantici paljudest teistest mängude arendajatest.
Niantic kasutab ka edasijõudnute tehnoloogiaid nagu generatiivne AI sellistes mängudes nagu Peridot, kus AI-juhitud virtuaalsed lemmikloomad on nutikad käituvad, suurendades mängija kogemusi dünaamiliste interaktsioonidega [2]. See AI ja AR -tehnoloogiate integreerimine võimaldab Nianticil luua keerukamaid ja kaasahaaravaid mängukogemusi.
Scopely keskendub mobiilimängudele
Seevastu ulatus on peamiselt keskendunud laia mobiilimängude arendamisele ja avaldamisele, sealhulgas IP-juhitud frantsiisidele nagu Monopoly GO!, Star Treki laevastiku juhtimine ja Marvel Strike Force. Ehkki Scopelyl pole AR -is samasuguseid teadmisi kui Niantic, on see silma paista väga sotsiaalsete ja kaasahaaravate mobiilsete kogemuste loomisel, mis viivad inimesed jagatud mängu kaudu kokku.
Scopely mängud rõhutavad sageli kogukonna loomist ja sotsiaalset suhtlemist, kuid need interaktsioonid piirduvad tavaliselt digitaalse valdkonnaga, selle asemel et julgustada mängijaid õues astuma. Scopely edu seisneb võimes meisterdada mänge, millest saavad mängijate elu lahutamatu osa, pakkudes pidevaid värskendusi ja laiendusi, et kogukonnad aja jooksul tegeleda.
Niantici mängude divisjoni omandamisega on Scopely oma portfelli laiendamiseks valmis, et lisada AR -i tiitlid, integreerides Nianticu teadmised olemasolevasse mobiilimängude ökosüsteemi. See samm annab märku strateegilisest nihkest ulatuslikult, kuna see püüab kasutada Niantici AR -i võimalusi oma pakkumiste täiustamiseks ja mitmekesisemate mängukogemuste loomiseks [1] [3] [4].
Peamised erinevused
- Tehnoloogia fookus: Niantic on spetsialiseerunud AR-tehnoloogiale, kasutades seda ümbritsevate reaalainete kogemuste loomiseks. AR -i võimaluste omandamisel Niantici kaudu keskendub tavaliselt mobiilimängudele ilma tugeva AR -komponendita.
- Mängustiil: Nianticu mängud soodustavad õues uurimist ja reaalajas suhtlemist, samas kui Scopely mängud on peamiselt digitaalsed kogemused, mis soodustavad mängukeskkonnas sotsiaalseid sidemeid.
-Kogukonna kaasamine: Mõlemad ettevõtted rõhutavad kogukonna loomist, kuid Nianticu lähenemisviis hõlmab sageli isiklikke sündmusi ja reaalse maailma suhtlemist, samas kui Scopely keskendub digitaalsele sotsiaalsele suhtlusele.
Kokkuvõtlikult võib öelda, et mõlemad ettevõtted on seotud mobiilimängudega, eristab Nianticu ainulaadne lähenemisviis AR Gamingule ja tema rõhuasetus reaalmaailma uurimisele eristab seda oluliselt Scopely laiemast keskendumisest mobiilimängude arendamisele ja digitaalse kogukonna kaasamisele.
Tsitaadid:
]
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
]
]
]
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
]
]
]
]