Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Чим підхід Niantic до розширеної реальності ігри відрізняються від фокусу Scopely на мобільних іграх


Чим підхід Niantic до розширеної реальності ігри відрізняються від фокусу Scopely на мобільних іграх


Niantic та Scopely - це дві чіткі компанії в ігровій індустрії, кожна з яких має свій підхід до розвитку ігор та фокусних областей. Ось, як підхід Niantic до розширеної реальності (AR) ігор відрізняється від фокусу Scopely на мобільних іграх:

підхід Ніантіка до розширеної реальності ігор

Niantic відомий своєю піонерською роботою в іграх розширеної реальності, особливо з такими назвами, як Pokã © Mon Go, Pikmin Bloom та Ingress. Ці ігри розроблені для того, щоб заохотити гравців досліджувати реальний світ, інтегруючи віртуальні елементи у фізичні умови. Ігри AR Niantic часто використовують послуги на основі місцезнаходження та вдосконалені алгоритми комп'ютерного зору для створення занурених вражень, які розмивають межу між цифровими та фізичними світами.

Одним із ключових аспектів підходу Ніантіка є його акцент на взаємодії з громадою та взаємодію в реальному світі. Такі ігри, як Pokã © Mon Go, були успішними у сприянні особистих зв’язків між гравцями через організовані події в прямому ефірі, які приваблюють мільйони відвідувачів. Цей фокус на будівництві громади та розвідці на свіжому повітрі відрізняє Niantic від багатьох інших розробників ігор.

Niantic також використовує передові технології, такі як генеративний ШІ в таких іграх, як Peridot, де віртуальні домашні тварини, керовані AI, виявляють розумну поведінку, посилюючи досвід гравця з динамічними взаємодіями [2]. Ця інтеграція технологій AI та AR дозволяє Niantic створювати більш складні та захоплюючі ігрові враження.

Зосередженість на мобільних іграх

З іншого боку, Scopely зосереджений на розробці та публікації широкого спектру мобільних ігор, включаючи франшизи, керовані IP, такі як Monopoly Go!, Командування флоту Star Trek та Marvel Strike Force. Хоча Scopely не має такого самого рівня досвіду в АР, що і Niantic, він досконалий у створенні високо соціального та захоплюючого мобільного досвіду, який об'єднує людей за допомогою спільної гри.

Ігри Scopely часто підкреслюють побудову громади та соціальну взаємодію, але ці взаємодії, як правило, обмежуються цифровою сферою, а не заохочують гравців виходити на вулицю. Успіх Scopely полягає у його здатності створювати ігри, які стають невід'ємними частинами життя гравців, пропонуючи постійні оновлення та розширення, щоб з часом залучалися громади.

З придбанням ігрового підрозділу Niantic, Scopely готовий розширити свій портфоліо, щоб включити назви AR, потенційно інтегруючи досвід Niantic у існуючу екосистему мобільних ігор. Цей крок сигналізує про стратегічний зсув для області, оскільки він прагне використовувати можливості AR Niantic для покращення його пропозицій та створення більш різноманітного ігрового досвіду [1] [3] [4].

Ключові відмінності

- Фокус технології: Niantic спеціалізується на технології AR, використовуючи її для створення зануреного досвіду в реальному світі. Scopely, отримуючи можливості AR через Niantic, традиційно зосереджується на мобільних іграх без сильної компонента AR.
- Стиль геймплея: ігри Niantic заохочують дослідження на свіжому повітрі та взаємодію в реальному світі, тоді як ігри Scopely- це насамперед цифровий досвід, який сприяє соціальним зв’язкам у ігровому середовищі.
-Залучення громад: обидві компанії підкреслюють побудову громади, але підхід Niantic часто включає в себе особисті події та взаємодію в реальному світі, тоді як фокус Scopely-на цифровій соціальній взаємодії.

Підсумовуючи це, хоча обидві компанії беруть участь у мобільних іграх, унікальний підхід Niantic до AR ігор та його акцент на реальному розвідці, значно відрізняючи його від більш широкого фокусу на розвитку мобільних ігор та залучення цифрових громад.

Цитати:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-cquire-niantic-games-business-which-includes-pokemon-go-one-of-the-most-successful-mobile-games-of-time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-ackisition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/what-we-learned-about-patial-computing-by-visiting-niantic-the-1bile-augmented-reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-cquire-ninantics-gaming-portfolio-and-talent-including-pokemon-go-pikmin-bloom-and-monster-hunter-now/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-gaming-business-to-scopely-for-3-5-billion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-niantic-sell-game-division-saudi-own-scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5-yns-scopelys-journey-to-mobile-game-success