Niantic ja Scopely ovat kaksi erillistä yritystä peliteollisuudessa, jokaisella on oma lähestymistapa pelien kehittämiseen ja keskittymisalueille. Näin Nianticin lähestymistapa lisätyn todellisuuden (AR) pelaamiseen eroaa Scopelyn keskittymisestä mobiilipeleihin:
Nianticin lähestymistapa lisätyn todellisuuden pelaamiseen
Niantic on tunnettu uraauurtavasta työstään lisätyn todellisuuden pelaamisessa, etenkin nimikkeillä, kuten Poké Mon Go, Pikmin Bloom ja Inferress. Nämä pelit on suunniteltu kannustamaan pelaajia tutkimaan todellista maailmaa integroimalla virtuaaliset elementit fyysisiin ympäristöihin. Nianticin AR-pelit käyttävät usein sijaintipohjaisia palveluita ja edistyneitä tietokonevisioalgoritmeja aiheuttamaan kiehtovia kokemuksia, jotka hämärtävät linjaa digitaalisen ja fyysisen maailman välillä.
Yksi Nianticin lähestymistavan keskeisistä näkökohdista on sen painottaminen yhteisön sitoutumiseen ja reaalimaailman vuorovaikutukseen. POKU: n kaltaiset pelit ovat onnistuneet edistämään henkilökohtaisia yhteyksiä pelaajien keskuudessa järjestäytyneiden live-tapahtumien kautta, jotka houkuttelevat miljoonia osallistujia. Tämä keskittyy yhteisörakentamiseen ja ulkoilmatutkimukseen erottaa Nianticin monista muista pelikehittäjistä.
Niantic hyödyntää myös edistyneitä tekniikoita, kuten generatiivinen AI peleissä, kuten Peridot, jossa AI-pohjaiset virtuaaliset lemmikit osoittavat älykkäitä käyttäytymisiä, mikä parantaa pelaajan kokemusta dynaamisista vuorovaikutuksista [2]. Tämän AI- ja AR -tekniikoiden integrointi antaa Nianticille mahdollisuuden luoda hienostuneempia ja kiinnostavampia pelikokemuksia.
Scopelyn keskittyminen mobiilipeleihin
Scopely puolestaan keskittyy pääasiassa laajan valikoiman mobiilipeleiden kehittämiseen ja julkaisemiseen, mukaan lukien IP-pohjaiset franchising, kuten Monopoly Go!, Star Trek Fleet Command ja Marvel Strike Force. Vaikka Scopelyssa ei ole samanlaista asiantuntemusta AR: ssa kuin Nianticissa, se on erinomainen luomalla erittäin sosiaalisia ja kiinnostavia mobiilikokemuksia, jotka tuovat ihmiset yhteen yhteisen pelin kautta.
Scopelyn pelit korostavat usein yhteisön rakentamista ja sosiaalista vuorovaikutusta, mutta nämä vuorovaikutukset rajoittuvat tyypillisesti digitaaliseen valtakuntaan sen sijaan, että kannustavat pelaajia uskaltaa ulkona. Scopelyn menestys on sen kyvyssä käsitellä pelejä, joista tulee olennainen osa pelaajien elämää, tarjoamalla jatkuvia päivityksiä ja laajennuksia pitämään yhteisöt sitoutuneina ajan myötä.
Nianticin peliosaston hankkimisen myötä Scopely on valmis laajentamaan portfolionsa sisällyttämään AR -tittelit, mikä mahdollisesti integroida Nianticin asiantuntemus nykyiseen mobiilipelin ekosysteemiin. Tämä siirto merkitsee strategista muutosta Scopelylle, koska sillä pyritään hyödyntämään Nianticin AR -ominaisuuksia parantamaan tarjontaansa ja luomaan monipuolisempia pelikokemuksia [1] [3] [4].
Tärkeimmät erot
- Teknologian keskittyminen: Niantic on erikoistunut AR-tekniikkaan käyttämällä sitä syventävien reaalimaailman kokemusten luomiseen. Scopely, kun hankkii AR -ominaisuuksia Nianticin kautta, keskittyy perinteisesti mobiilipeliin ilman vahvaa AR -komponenttia.
- Pelityyli: Nianticin pelit rohkaisevat ulkoilua ja reaalimaailman vuorovaikutusta, kun taas Scopelyn pelit ovat pääasiassa digitaalisia kokemuksia, jotka edistävät sosiaalisia yhteyksiä peliympäristössä.
-Yhteisön sitoutuminen: Molemmat yritykset korostavat yhteisön rakentamista, mutta Nianticin lähestymistapaan liittyy usein henkilökohtaisia tapahtumia ja reaalimaailman vuorovaikutusta, kun taas Scopelyn keskittyminen on digitaaliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen.
Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka molemmat yritykset ovat mukana mobiilipelissä, Nianticin ainutlaatuinen lähestymistapa AR Gamingiin ja sen painottaminen reaalimaailman etsinnässä erottaa sen merkittävästi Scopelyn keskittymisestä mobiilipelien kehittämiseen ja digitaalisen yhteisön sitoutumiseen.
Viittaukset:
.
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
.
.
.
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
.
.
[9.
[10.