Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hogyan különbözik a Niantic megközelítése a kibővített valósághoz, hogy Scopely a mobil játékokra összpontosítson?


Hogyan különbözik a Niantic megközelítése a kibővített valósághoz, hogy Scopely a mobil játékokra összpontosítson?


A Niantic és Scopely két különálló vállalat a szerencsejáték -iparban, mindegyiknek megvan a saját megközelítése a játékfejlesztéshez és a fókuszterületekhez. Így különbözik a Niantic megközelítése a kibővített valóság (AR) játékhoz, hogy Scopely a mobil játékokra összpontosítson:

Niantic megközelítése a kibővített valóság játékához

A Niantic híres a kibővített valóság játékában végzett úttörő munkájáról, különösen olyan címekkel, mint a Poké Mon Go, a Pikmin Bloom és az Ingress. Ezeket a játékokat arra tervezték, hogy ösztönözzék a játékosokat a való világ felfedezésére azáltal, hogy a virtuális elemeket a fizikai környezetbe integrálják. A Niantic AR játékai gyakran helyalapú szolgáltatásokat és fejlett számítógépes látási algoritmusokat használnak olyan magával ragadó élmények létrehozására, amelyek elhomályosítják a vonalat a digitális és a fizikai világok között.

A Niantic megközelítésének egyik legfontosabb szempontja a közösségi elkötelezettség és a valós interakció hangsúlyozása. Az olyan játékok, mint a Poké Mon Go, sikeresek voltak a játékosok közötti kapcsolatok előmozdításában a játékosok között szervezett élő rendezvényeken keresztül, amelyek több millió résztvevőt vonzanak. Ez a közösségépítésre és a kültéri felfedezésre összpontosítva megkülönbözteti a Nianticot sok más játékfejlesztőtől.

A Niantic kiaknázza a fejlett technológiákat, például a generatív AI-t olyan játékokban, mint a Peridot, ahol az AI-vezérelt virtuális háziállatok intelligens viselkedést mutatnak, javítva a játékos tapasztalatait dinamikus interakciókkal [2]. Az AI és AR technológiák e integrációja lehetővé teszi a Niantic számára, hogy kifinomultabb és vonzóbb játékélményeket hozzon létre.

Scopely a mobil játékokra összpontosít

Másrészt, elsősorban a mobil játékok széles skálájának fejlesztésére és közzétételére összpontosít, ideértve az IP-vezérelt franchise-kat is, mint például a Monopoly Go!, A Star Trek Fleet Parancsnokság és a Marvel Strike Force. Noha a Scopery nem rendelkezik ugyanolyan szintű szakértelemmel az AR -ben, mint a Niantic -ban, kiválóan kiemelkedik a nagyon társadalmi és vonzó mobiltelefonok létrehozásában, amelyek a közös játék révén összehozzák az embereket.

A Scopely játékai gyakran hangsúlyozzák a közösségépítést és a társadalmi interakciót, ám ezek az interakciók általában a digitális birodalomra korlátozódnak, nem pedig arra, hogy a játékosokat a szabadban való vállalkozásra ösztönözzék. A Scopely sikere abban rejlik, hogy képes olyan játékokat olyan játékok készítésében, amelyek a játékosok életének szerves részévé válnak, folyamatban lévő frissítéseket és bővítéseket kínálnak a közösségek idővel elkötelezettségének megtartása érdekében.

A Niantic Gaming Division megszerzésével a Scopely arra kész, hogy kibővítse portfólióját az AR címekbe, és potenciálisan integrálja a Niantic szakértelmét a meglévő mobil játék ökoszisztémájába. Ez a lépés jelzi a stratégiai változást, mivel arra törekszik, hogy kihasználja a Niantic AR képességeit, hogy javítsa kínálatát és változatosabb játékélményeket hozzon létre [1] [3] [4].

kulcsfontosságú különbségek

- Technológiai fókusz: A Niantic az AR technológiára specializálódott, felhasználva magával ragadó valós élményeket. Miközben az AR képességeit a Niantic révén megszerezve, hagyományosan a mobil játékra összpontosít, erős AR -összetevő nélkül.
- Játékos stílus: A Niantic játékai ösztönzik a kültéri feltárást és a valós interakciót, míg a Scopely játékok elsősorban digitális élmények, amelyek elősegítik a társadalmi kapcsolatokat a játék környezetében.
-Közösségi elkötelezettség: Mindkét vállalat hangsúlyozza a közösség felépítését, de a Niantic megközelítése gyakran személyes eseményeket és valós interakciókat foglal magában, míg Scopely a digitális társadalmi interakciókra összpontosít.

Összefoglalva: míg mindkét vállalat részt vesz a mobil játékban, a Niantic egyedülálló megközelítése az AR Gaming-hez, és a valós feltárásra való hangsúlyozása jelentősen megkülönbözteti azt a Scopely szélesebb körű összpontosításától a mobil játék fejlesztésére és a digitális közösség elkötelezettségére.

Idézetek:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire--niantic-games-business-wich-includes-pokemon-o-on-of-the-most-successful-Mobile-of-of-time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
[5] https://scbobleizer.blog/2019/03/10/what-learned-about-batial-computing-by-visiting-niantic-the-1-mobile-augmented-reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-to-acquire-ninantics-maing-portfolio-and-talent-including-pokemon-go-pikmin-bloom-and-monster-now/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go- és-entire-gaming-business-to-scopely-for-3-5-billion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker--nell-sell-game-division-saudi- tulajdonos-scopely-35-2025-03-12/
[10] https://www.deconructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5-nids-scopelys-journey-to-mobile-macess