Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Akým spôsobom ovplyvňuje dizajn spoločnosti Scopely založený na údajoch ich proces vývoja hry


Akým spôsobom ovplyvňuje dizajn spoločnosti Scopely založený na údajoch ich proces vývoja hry


Dizajn založený na údajoch spoločnosti Scopely hrá kľúčovú úlohu v procese vývoja hier, čo výrazne ovplyvňuje spôsob, akým vytvárajú, vylepšujú a udržiavajú svoje hry. Tu je niekoľko spôsobov, ako tento prístup ovplyvňuje ich vývojový tok:

1. Zhromažďovanie a analýza údajov prehrávačov: Dôsledne zhromažďuje rozsiahle údaje o správaní hráčov, preferenciách a trendoch prostredníctvom analýzy v hre, prieskumy a počúvania sociálnych médií. Tieto údaje sa potom analyzujú, aby sa identifikovali vzorce, pochopili úrovne zapojenia hráčov a určené body bolesti v hre. Napríklad v hrách ako „Marvel Strike Force“ pomáha analýza údajov spresniť hernú mechaniku a nákupy v aplikácii, aby lepšie uspokojila potreby hráčov [1] [3].

2. Iteračný návrh a optimalizácia: poznatky získané z analýzy údajov sa používajú na iteratívne testovanie a optimalizáciu vlastností a mechaniky hier. Tento proces umožňuje dôkladne neustále zdokonaľovať svoje hry na základe spätnej väzby v reálnom čase a rozvíjajúcich sa preferenciách hráčov. Napríklad, ak údaje ukazujú, že určité úrovne sú príliš ťažké, je možné vykonať úpravy na zlepšenie retencie a spokojnosti hráčov [3] [10].

3. Integrácia spätnej väzby: dôrazne aktívne hľadá a začleňuje spätnú väzbu pre hráča do svojho procesu navrhovania. Táto spätná väzba v kombinácii s poznatkami o údajoch pomáha vývojárom pochopiť, čo si hráči užívajú a čo si vyžaduje zlepšenie. V prípade „Mini Golf Matchup“ bola spätná väzba a analýza údajov rozhodujúce pri identifikácii a vyriešení problémov s tutoriálom, čo viedlo k významným zlepšeniam retencie hráčov [10].

4. Pokročilá technológia a infraštruktúra: Spoločne využíva sofistikovanú technologickú platformu, ktorá zahŕňa herné motory, herné služby (ako napríklad turnaje a hlavnébory) a technológiu publikovania. Táto platforma podporuje dizajn založený na údajoch poskytovaním poznatkov v reálnom čase a umožňuje dynamické aktualizácie hier. Škálovateľnosť platformy umožňuje dôkladne efektívne spravovať veľké objemy údajov a prispôsobiť sa meniacim sa trhovým podmienkam [1] [4].

5. Kultúra spolupráce: Dohodne podporuje prostredie spolupráce, v ktorom sa zdieľajú poznatky založené na údajoch v tímoch. To zaisťuje, že všetky zúčastnené strany, od vývojárov po dizajnérov, sú v súlade so stratégiou založenou na údajoch, čo umožňuje efektívnejšie rozhodovanie a vývoj hier [3] [5].

6. Posilnenie postavenia herných tímov: Subsely funguje s decentralizovaným prístupom, čím dáva herným tímom významnú autonómiu a vlastníctvo svojich projektov. Táto autonómia v kombinácii s prístupom k nástrojom založeným na údajoch a poznatkom umožňuje tímom robiť informované rozhodnutia a vytvárať hry, ktoré rezonujú s hráčmi [5].

7. Škálovateľnosť a rast: prístup založený na údajoch podporuje stratégiu rastu spoločnosti Scopely tým, že im umožňuje efektívne škálovať svoje operácie. Keď sa rozširujú do nových žánrov a vyvíjajú viac hier, ich dátová platforma zaisťuje, že dokážu efektívne spravovať a analyzovať obrovské množstvo údajov, čo podporuje existujúce aj nové tituly [7].

Stručne povedané, dizajn spoločnosti Scopely's Data založený na údajoch je neoddeliteľnou súčasťou procesu vývoja hier, čo im umožňuje vytvárať pútavé a personalizované zážitky, ktoré sa vyvíjajú na základe správania a spätnej väzby hráča. Tento prístup podporovaný pokročilou technológiou a kultúrou spolupráce bol kľúčom k úspechu spoločnosti Scopely v mobilnom hernom priemysle.

Citácie:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-trategies-behind-scopelys-success
[3] https://www.larksuite.com/en_us/topics/gaming-glossary/data-driven-design
[4] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/8/5/deconstructing-scopelys-400m-Run-rate
[5] https://naavik.co/podcast/javier-ferreira/
[6] https://gamedev.stackexchange.com/questions/17331/game-inine-and-data-driven-diven-design
[7] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-tata-stack
[8] https://venturebeat.com/games/how-scopely-is-building--hit-factory-one-one-mobile-mobile-mobile-mobile-at-at-a-ime-ime-interview/
[9] https://www.tag-games.com/blog/2023/4/10/ry1463pnmra15iezru928ze2Tkoqo4
[10] https://www.pocketgamer.biz/how-baning-user-fedback-with-a-data-diven-aproch-powe-poweed-mini-golf-matchup-to-success/