Dizajn založený na údajoch spoločnosti Scopely hrá kľúčovú úlohu v procese vývoja hier, čo výrazne ovplyvňuje spôsob, akým vytvárajú, vylepšujú a udržiavajú svoje hry. Tu je niekoľko spôsobov, ako tento prístup ovplyvňuje ich vývojový tok:
1. Zhromažďovanie a analýza údajov prehrávačov: Dôsledne zhromažďuje rozsiahle údaje o správaní hráčov, preferenciách a trendoch prostredníctvom analýzy v hre, prieskumy a počúvania sociálnych médií. Tieto údaje sa potom analyzujú, aby sa identifikovali vzorce, pochopili úrovne zapojenia hráčov a určené body bolesti v hre. Napríklad v hrách ako „Marvel Strike Force“ pomáha analýza údajov spresniť hernú mechaniku a nákupy v aplikácii, aby lepšie uspokojila potreby hráčov [1] [3].
2. Iteračný návrh a optimalizácia: poznatky získané z analýzy údajov sa používajú na iteratívne testovanie a optimalizáciu vlastností a mechaniky hier. Tento proces umožňuje dôkladne neustále zdokonaľovať svoje hry na základe spätnej väzby v reálnom čase a rozvíjajúcich sa preferenciách hráčov. Napríklad, ak údaje ukazujú, že určité úrovne sú príliš ťažké, je možné vykonať úpravy na zlepšenie retencie a spokojnosti hráčov [3] [10].
3. Integrácia spätnej väzby: dôrazne aktívne hľadá a začleňuje spätnú väzbu pre hráča do svojho procesu navrhovania. Táto spätná väzba v kombinácii s poznatkami o údajoch pomáha vývojárom pochopiť, čo si hráči užívajú a čo si vyžaduje zlepšenie. V prípade „Mini Golf Matchup“ bola spätná väzba a analýza údajov rozhodujúce pri identifikácii a vyriešení problémov s tutoriálom, čo viedlo k významným zlepšeniam retencie hráčov [10].
4. Pokročilá technológia a infraštruktúra: Spoločne využíva sofistikovanú technologickú platformu, ktorá zahŕňa herné motory, herné služby (ako napríklad turnaje a hlavnébory) a technológiu publikovania. Táto platforma podporuje dizajn založený na údajoch poskytovaním poznatkov v reálnom čase a umožňuje dynamické aktualizácie hier. Škálovateľnosť platformy umožňuje dôkladne efektívne spravovať veľké objemy údajov a prispôsobiť sa meniacim sa trhovým podmienkam [1] [4].
5. Kultúra spolupráce: Dohodne podporuje prostredie spolupráce, v ktorom sa zdieľajú poznatky založené na údajoch v tímoch. To zaisťuje, že všetky zúčastnené strany, od vývojárov po dizajnérov, sú v súlade so stratégiou založenou na údajoch, čo umožňuje efektívnejšie rozhodovanie a vývoj hier [3] [5].
6. Posilnenie postavenia herných tímov: Subsely funguje s decentralizovaným prístupom, čím dáva herným tímom významnú autonómiu a vlastníctvo svojich projektov. Táto autonómia v kombinácii s prístupom k nástrojom založeným na údajoch a poznatkom umožňuje tímom robiť informované rozhodnutia a vytvárať hry, ktoré rezonujú s hráčmi [5].
7. Škálovateľnosť a rast: prístup založený na údajoch podporuje stratégiu rastu spoločnosti Scopely tým, že im umožňuje efektívne škálovať svoje operácie. Keď sa rozširujú do nových žánrov a vyvíjajú viac hier, ich dátová platforma zaisťuje, že dokážu efektívne spravovať a analyzovať obrovské množstvo údajov, čo podporuje existujúce aj nové tituly [7].
Stručne povedané, dizajn spoločnosti Scopely's Data založený na údajoch je neoddeliteľnou súčasťou procesu vývoja hier, čo im umožňuje vytvárať pútavé a personalizované zážitky, ktoré sa vyvíjajú na základe správania a spätnej väzby hráča. Tento prístup podporovaný pokročilou technológiou a kultúrou spolupráce bol kľúčom k úspechu spoločnosti Scopely v mobilnom hernom priemysle.
Citácie:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-trategies-behind-scopelys-success
[3] https://www.larksuite.com/en_us/topics/gaming-glossary/data-driven-design
[4] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/8/5/deconstructing-scopelys-400m-Run-rate
[5] https://naavik.co/podcast/javier-ferreira/
[6] https://gamedev.stackexchange.com/questions/17331/game-inine-and-data-driven-diven-design
[7] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-tata-stack
[8] https://venturebeat.com/games/how-scopely-is-building--hit-factory-one-one-mobile-mobile-mobile-mobile-at-at-a-ime-ime-interview/
[9] https://www.tag-games.com/blog/2023/4/10/ry1463pnmra15iezru928ze2Tkoqo4
[10] https://www.pocketgamer.biz/how-baning-user-fedback-with-a-data-diven-aproch-powe-poweed-mini-golf-matchup-to-success/