Scopely andmepõhine disain mängib mängude arendamise protsessis keskset rolli, mõjutades märkimisväärselt, kuidas nad oma mänge loovad, täpsustavad ja hooldavad. Siin on mitu viisi, kuidas see lähenemisviis mõjutab nende arenguvoogu:
1. Mängija andmete kogumine ja analüüs: kogub ulatuslikke andmeid mängija käitumise, eelistuste ja suundumuste kohta mängusisese analüüsi, uuringute ja sotsiaalmeedia kuulamise kaudu. Seejärel analüüsitakse neid andmeid mustrite tuvastamiseks, mängijate kaasamise taseme mõistmiseks ja mängu valupunktide täpsustamiseks. Näiteks sellistes mängudes nagu "Marvel Strike Force" aitab andmeanalüüs täpsustada mängumehaanikat ja rakendusesiseseid ostusid mängija vajaduste paremaks rahuldamiseks [1] [3].
2. iteratiivne disain ja optimeerimine: andmeanalüüsist saadud teadmisi kasutatakse iteratiivseks testimiseks ja mängufunktsioonide ja mehaanika optimeerimiseks. See protsess võimaldab ulatuslikult oma mänge pidevalt täpsustada reaalajas tagasiside ja arenevate mängijate eelistuste põhjal. Näiteks kui andmed näitavad, et teatud tase on liiga keeruline, saab mängija säilitamise ja rahulolu parandamiseks kohandada [3] [10].
3. tagasiside integreerimine: ulatuslikult otsib aktiivselt mängija tagasisidet nende kujundusprotsessi. See tagasiside koos Data Insightidega aitab arendajatel mõista, mida mängijad naudivad ja mida vajab paranemist. "Mini -golfi vaste" puhul olid tagasiside ja andmete analüüs üliolulised õpetuse probleemide tuvastamisel ja lahendamisel, mis põhjustas mängijate säilitamise olulisi parandusi [10].
4. Advanced Technology ja Infrastruktuur: kasutab Scopely keerukat tehnikaplatvormi, mis hõlmab mängumootoreid, mänguteenuseid (nagu turniirid ja edetabelid) ja kirjastamise tehnoloogia. See platvorm toetab andmepõhist disaini, pakkudes reaalajas teadmisi ja võimaldades mängudele dünaamilisi värskendusi. Platvormi mastaapsus võimaldab ulatuslikult suuri andmeid tõhusalt hallata ja muutuvate turutingimustega kohaneda [1] [4].
5. Koostöökultuur: soodustab ulatuslikult koostöökeskkonda, kus meeskondade vahel jagatakse andmepõhiseid teadmisi. See tagab, et kõik sidusrühmad arendajatest disaineriteni on vastavusse viidud andmepõhise strateegiaga, võimaldades tõhusamat otsustusprotsessi ja mängude arendamist [3] [5].
6. Mängumeeskondade mõjuvõimu suurendamine: Scopely tegutseb detsentraliseeritud lähenemisviisiga, andes mängumeeskondadele oma projektide suhtes olulise autonoomia ja omandiõiguse. See autonoomia koos juurdepääsuga andmepõhistele tööriistadele ja teadmistele annab meeskondadele võimaluse teha teadlikke otsuseid ja luua mängijatega kajastavaid mänge [5].
7. Mastaapsus ja kasv: andmepõhine lähenemisviis toetab Scopely kasvustrateegiat, võimaldades neil oma tegevust tõhusalt laiendada. Kui nad laienevad uuteks žanriteks ja arendavad rohkem mänge, tagab nende andmeplatvorm, et nad saavad tõhusalt hallata ja analüüsida, toetades nii olemasolevaid kui ka uusi pealkirju [7].
Kokkuvõtlikult on Scopely andmepõhine disain nende mängude arendamise protsessi lahutamatu osa, võimaldades neil luua kaasahaaravaid, isikupäraseid kogemusi, mis arenevad mängija käitumise ja tagasiside põhjal. See lähenemisviis, mida toetab arenenud tehnoloogia ja koostöökultuur, on olnud mobiilimängutööstuses Scopely edu võti.
Tsitaadid:
]
]
]
]
[5] https://naavik.co/podcast/javier-ferreira/
]
]
]
[9] https://www.tag-games.com/blog/2023/4/10/ry1463pnmra15iezru928ze2tkoqo4
]