Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Якими способами дизайн, керований даними, впливає на процес їх розробки ігор


Якими способами дизайн, керований даними, впливає на процес їх розробки ігор


Дизайн, орієнтований на дані, відіграє ключову роль у процесі розробки ігор, значно впливаючи на те, як вони створюють, вдосконалюють та підтримують свої ігри. Ось кілька способів, як цей підхід впливає на їх робочий процес розвитку:

1. Збір та аналіз даних гравців: Scopely збирає широкі дані про поведінку гравців, уподобання та тенденції за допомогою аналітики гри, опитування та прослуховування соціальних медіа. Потім ці дані аналізуються для виявлення моделей, розуміння рівня залучення гравців та точних точок болю в грі. Наприклад, в таких іграх, як "Marvel Strike Force", аналіз даних допомагає вдосконалити механіку гри та покупки в додатку для кращого задоволення потреб гравця [1] [3].

2. Ітеративна конструкція та оптимізація: розуміння, отримані в результаті аналізу даних, використовуються для ітеративно тестування та оптимізації функцій і механіки ігор. Цей процес дозволяє Scopely постійно вдосконалювати свої ігри на основі зворотного зв'язку в режимі реального часу та розвитку переваг гравців. Наприклад, якщо дані показують, що певні рівні занадто складні, можна внести коригування для покращення утримання та задоволення гравців [3] [10].

3. Інтеграція зворотного зв'язку: Активно шукає та включає відгуки гравців у свій процес проектування. Цей зворотний зв'язок у поєднанні з розумінням даних допомагає розробникам зрозуміти, якою користуються гравці та що потребує вдосконалення. У випадку "Міні -поєдинку для гольфу", зворотній зв'язок та аналіз даних мали вирішальне значення для виявлення та виправлення проблем із підручнику, що призводить до значних вдосконалень у утриманні гравців [10].

. Ця платформа підтримує дизайн, керований даними, надаючи інформацію в режимі реального часу та дозволяючи динамічним оновленням ігор. Масштабованість платформи дозволяє вміло ефективно керувати великими обсягами даних та адаптуватися до змінних умов ринку [1] [4].

5. Культура спільної роботи: Сфелі сприяє спільному середовищі, де орієнтовані на дані відомості поділяються між командами. Це гарантує, що всі зацікавлені сторони, від розробників до дизайнерів, узгоджуються зі стратегією, керованою даними, що забезпечує більш ефективне прийняття рішень та розробки ігор [3] [5].

6. Розширення можливостей ігрових команд: Скоролі працює з децентралізованим підходом, надаючи ігровим командам значну самостійність та право власності на свої проекти. Ця самостійність у поєднанні з доступом до інструментів та розумінь, керованих даними, дає змогу командам приймати обґрунтовані рішення та створювати ігри, що резонують з гравцями [5].

7. Масштабованість та зростання: підхід, керований даними, підтримує стратегію зростання Scopely, дозволяючи їм ефективно масштабувати свою діяльність. По мірі того, як вони розширюються на нові жанри та розробляють більше ігор, їх платформа даних гарантує, що вони можуть ефективно керувати та аналізувати величезну кількість даних, підтримуючи як існуючі, так і нові заголовки [7].

Підсумовуючи це, дизайн, орієнтована на дані, є невід'ємною частиною процесу розробки ігор, що дозволяє їм створювати захоплюючий, персоналізований досвід, що розвивається на основі поведінки гравця та зворотного зв'язку. Такий підхід, що підтримується передовою технологією та культурою спільної роботи, був ключовим для успіху Scopely в мобільній ігровій індустрії.

Цитати:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[3] https://www.larksuite.com/en_us/topics/gaming-glossary/data-driven-design
[4] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/8/5/deconstructing-scopelys-400m-rane-rate
[5] https://naavik.co/podcast/javier-ferreira/
[6] https://gamedev.stackexchange.com/questions/17331/game-engine-and-data-driven-design
[7] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[8] https://venturebeat.com/games/how-scopely-is-building-a-hit-factory-one-mobile-game-at-amain-interview/
[9] https://www.tag-games.com/blog/2023/4/10/ry1463pnmra15iezru928ze2tkoqo4
[10] https://www.pocketgamer.biz/how-balancing-user-feedback-with-a-data-riven-aprococlached-mini-golf-matchup-to-success/