Desain berbasis data Scopely memainkan peran penting dalam proses pengembangan game mereka, secara signifikan mempengaruhi cara mereka menciptakan, memperbaiki, dan mempertahankan permainan mereka. Berikut adalah beberapa cara pendekatan ini berdampak pada alur kerja pengembangan mereka:
1. Pengumpulan dan Analisis Data Pemain: Dengan Suci mengumpulkan data yang luas tentang perilaku pemain, preferensi, dan tren melalui analitik dalam game, survei, dan mendengarkan media sosial. Data ini kemudian dianalisis untuk mengidentifikasi pola, memahami tingkat keterlibatan pemain, dan menentukan titik nyeri dalam permainan. Misalnya, dalam permainan seperti "Marvel Strike Force," analisis data membantu memperbaiki mekanika game dan pembelian dalam aplikasi untuk lebih memenuhi kebutuhan pemain [1] [3].
2. Desain dan optimasi iteratif: Wawasan yang diperoleh dari analisis data digunakan untuk menguji secara iteratif dan mengoptimalkan fitur permainan dan mekanik. Proses ini memungkinkan dengan tenang untuk terus menyempurnakan permainan mereka berdasarkan umpan balik real-time dan preferensi pemain yang berkembang. Misalnya, jika data menunjukkan bahwa level tertentu terlalu sulit, penyesuaian dapat dilakukan untuk meningkatkan retensi dan kepuasan pemain [3] [10].
3. Integrasi Umpan Balik: Dengan Terlepas dari secara aktif mencari dan memasukkan umpan balik pemain ke dalam proses desain mereka. Umpan balik ini, dikombinasikan dengan wawasan data, membantu pengembang memahami apa yang dinikmati pemain dan apa yang perlu ditingkatkan. Dalam kasus "Mini Golf Fitup," umpan balik dan analisis data sangat penting dalam mengidentifikasi dan memperbaiki masalah dengan tutorial, yang mengarah pada peningkatan signifikan dalam retensi pemain [10].
4. Teknologi dan Infrastruktur Tingkat Lanjut: Dengan kasar menggunakan platform teknologi canggih yang mencakup mesin game, layanan game (seperti turnamen dan papan peringkat), dan teknologi penerbitan. Platform ini mendukung desain berbasis data dengan memberikan wawasan waktu nyata dan memungkinkan pembaruan dinamis untuk game. Skalabilitas platform memungkinkan dengan tenang untuk mengelola volume data yang besar secara efisien dan beradaptasi dengan perubahan kondisi pasar [1] [4].
5. Budaya Kolaboratif: Dengan Singkas menumbuhkan lingkungan kolaboratif di mana wawasan berbasis data dibagikan di seluruh tim. Ini memastikan bahwa semua pemangku kepentingan, dari pengembang hingga desainer, selaras dengan strategi yang didorong oleh data, memungkinkan untuk pengambilan keputusan dan pengembangan permainan yang lebih efektif [3] [5].
6. Tim permainan yang memberdayakan: Dengan kasar beroperasi dengan pendekatan terdesentralisasi, memberikan tim permainan otonomi dan kepemilikan yang signifikan atas proyek mereka. Otonomi ini, dikombinasikan dengan akses ke alat dan wawasan berbasis data, memberdayakan tim untuk membuat keputusan yang tepat dan membuat game yang beresonansi dengan pemain [5].
7. Skalabilitas dan Pertumbuhan: Pendekatan berbasis data mendukung strategi pertumbuhan Scopely dengan memungkinkan mereka untuk skala operasi mereka secara efisien. Ketika mereka memperluas ke genre baru dan mengembangkan lebih banyak game, platform data mereka memastikan bahwa mereka dapat mengelola dan menganalisis sejumlah besar data secara efektif, mendukung judul yang ada dan baru [7].
Singkatnya, desain yang didorong oleh data Scopely merupakan bagian integral dari proses pengembangan game mereka, memungkinkan mereka untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan pribadi yang berkembang berdasarkan perilaku pemain dan umpan balik. Pendekatan ini, yang didukung oleh teknologi canggih dan budaya kolaboratif, telah menjadi kunci keberhasilan Scopely dalam industri game seluler.
Kutipan:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-stategies-behind-scopelys-success
[3] https://www.larksuite.com/en_us/topics/gaming-glossary/data-driven-design
[4] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/8/5/deconstructing-scopelys-400m-run-rate
[5] https://naavik.co/podcast/javier-ferreira/
[6] https://gamedev.stackexchange.com/questions/17331/game-engine-and-data-driven-design
[7] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-toosy-data-data-stack
[8] https://ventureBeat.com/games/how-scopely-is-building-a-hit-factory-one-mobile-game-at-a-interview/
[9] https://www.tag-games.com/blog/2023/4/10/ry1463pnmra15iezru928ze2tkoqo4
[10] https://www.pocketgamer.biz/how-balicing-user-feedback-with-a-data-driven-approach-powered-mini-golf-atchup-to-uccess/