Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuidas saab Scopely LiveOps platvorm reaalajas värskendusi ja tagasisidet hakkama


Kuidas saab Scopely LiveOps platvorm reaalajas värskendusi ja tagasisidet hakkama


Scopely, globaalne interaktiivne meelelahutus- ja mobiilne videomänguettevõte, kasutab LiveOps mängukogemuse suurendamiseks, haldades reaalajas värskendusi ja tagasisidet tõhusalt. Kuigi konkreetsed üksikasjad Scopely sisemise liveOPS -i platvormi kohta ei ole laialdaselt dokumenteeritud, võivad liveOP -i üldpõhimõtted ja nende sarnastes kontekstides rakendada ülevaate sellest, kuidas Scopely tõenäoliselt nende aspektidega hakkama saab.

reaalajas värskendusi

Liveops hõlmab mängu muudatuste, värskenduste või täiustuste tegemist, ilma et oleks vaja kasutajaid uute versioonide allalaadimist. See saavutatakse läbi:

- Sisu värskendused: regulaarselt uue sisu edastamine, näiteks sündmused, tähemärgid või mängurežiimid, hoiab mängijaid mängust ja huvitatud. Need värskendused on sageli kooskõlas reaalsete sündmuste või verstapostidega, et maksimeerida asjakohasust ja atraktiivsust.
-Andmepõhine otsuste tegemine: reaalajas analüüs mängib LiveOPS-is üliolulist rolli. Analüüsides mängija käitumist, eelistusi ja jõudlusmõõdikuid, saab Scopely teha teadlikke otsuseid värskenduste ja optimeerimise kohta. See tagab, et arengupüüdlused vastavad mängijate ootustele ja mängurendidele.
- integreerimine taustaprogrammi infrastruktuuriga: reaalajas värskenduste toetamiseks tuginevad sellised ettevõtted nagu ulatuslikult tugevad taustaprogrammide süsteemid. See hõlmab pilveteenuseid või patenteeritud infrastruktuuri, mis saab hakkama liveOP -de dünaamilise olemusega, tagades värskenduste sujuva tarnimise, häirimata mängija kogemusi.

tagasiside ja mängijate kaasamine

Tagasiside ja kaasahaaravate mängijate käitlemine on LiveOpsi keskne. Siin on see, kuidas ulatuslikult võiks sellele läheneda:

- Mängija tagasiside: LiveOps julgustab mängijatega pidevat suhtlemist erinevate kanalite kaudu, näiteks mängusisesed uuringud, sotsiaalmeedia või kogukonna foorumid. See tagasiside on ülioluline mängijate eelistuste mõistmiseks ja parendamise valdkondade tuvastamiseks.
- A/B testimine ja analüüs: A/B testide läbiviimisel ja mängija käitumise analüüsimisel võib ulatuslikult mõõta erinevate funktsioonide või värskenduste tõhusust. See andmepõhine lähenemisviis aitab täpsustada mängukogemust reaalajas teadmiste põhjal.
- Sündmuste juhtimine: Scopely kasutab sündmuste, näiteks piiratud aja pakkumiste või hooajaliste värskenduste haldamiseks LiveOps, mis on loodud mängijate kaasamiseks. Neid sündmusi testitakse ja rafineeritakse sageli mängijate tagasiside ja jõudlusmõõdikute põhjal.

Koostöö ja protsesside täiustamine

Tõhusad liveOps hõlmab ka koostööd erinevate meeskondade vahel ja pidev protsesside täiustamine:

- Funktsionaalsed meeskonnad: Scopelyl hõlmab LiveOps tõenäoliselt koostööd tootehaldurite, turundajate, arendajate ja QA meeskondade vahel. See tagab, et värskendused on hästi koordineeritud ja vastavad nii äri- kui ka mängijate vajadustele.
- Protsessi optimeerimine: Live OPS -i konfiguratsioonihalduri roll, nagu reklaamitakse Scopely, soovitab keskenduda protsesside ja tööriistade optimeerimisele tõhususe parandamiseks. See hõlmab konfiguratsioonivajaduste tuvastamist, täiustuste pakkumist ja meeskonnaliikmete juhendamist, et tagada LiveOPS -i strateegiate sujuv täitmine.

Kokkuvõtlikult tegeleb Scopely LiveOPS-i platvorm reaalajas värskendustega ja tagasisidena, kasutades andmepõhist otsuste tegemist, tugevat taustaprogrammi infrastruktuuri ja pidevat mängijate kaasamist. Ettevõtte rõhuasetus koostööle ja protsesside parendamisele tagab, et LiveOPS -i strateegiad teostatakse mängukogemuse tõhustamiseks tõhusalt ja tulemuslikult.

Tsitaadid:
[1] https://pptica.com/blog/the-power-of-liveops/
]
]
]
]
]
]
[8] https://splitmetrics.com/blog/a-full-guide-to-liveops-in-games-2024/