Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka Scopelyn liveOPS-alusta käsittelee reaaliaikaisia ​​päivityksiä ja palautetta


Kuinka Scopelyn liveOPS-alusta käsittelee reaaliaikaisia ​​päivityksiä ja palautetta


Scopely, globaali interaktiivinen viihde- ja mobiili-ensimmäinen videopeliyhtiö, hyödyntää liveOPS: n parantamaan pelikokemusta hallitsemalla reaaliaikaisia ​​päivityksiä ja palautetta tehokkaasti. Vaikka erityisiä yksityiskohtia Scopelyn sisäisestä liveOPS -alustasta ei ole dokumentoitu laajasti, liveOPS: n yleiset periaatteet ja miten niitä sovelletaan samanlaisissa yhteyksissä, voivat antaa käsityksen siitä, kuinka todennäköisesti todennäköisesti käsittelee näitä näkökohtia.

Reaaliaikaiset päivitykset

LiveOPS: ää sisältyy muutosten, päivitysten tai pelin parannusten tekeminen ilman, että käyttäjiä ei ladata uusia versioita. Tämä saavutetaan:

- Sisältöpäivitykset: Toimitetaan säännöllisesti uutta sisältöä, kuten tapahtumia, hahmoja tai pelitaloja, pitää pelaajat kiinnostuneina ja kiinnostuneina pelistä. Nämä päivitykset ovat usein yhdenmukaisia ​​reaalimaailman tapahtumien tai välitavoitteiden kanssa merkityksellisyyden ja vetoomuksen maksimoimiseksi.
-Tietopohjainen päätöksenteko: Reaaliaikaisella analytiikalla on ratkaiseva rooli liveopsissa. Analysoimalla pelaajien käyttäytymistä, mieltymyksiä ja suorituskykymittareita, Scopely voi tehdä tietoisia päätöksiä päivityksistä ja optimoinnista. Tämä varmistaa, että kehitystyöt ovat yhdenmukaisia ​​pelaajien odotusten ja pelisuuntausten kanssa.
- Integraatio taustainfrastruktuuriin: Reaaliaikaisten päivitysten tukemiseksi yritykset, kuten Scopely, luottavat tyypillisesti vankkoihin taustajärjestelmiin. Tähän sisältyy pilvipalveluita tai omaa infrastruktuuria, joka pystyy käsittelemään liveoppien dynaamista luonnetta, varmistaen päivitysten saumattoman toimittamisen häiritsemättä pelaajien kokemusta.

Palaute ja pelaajien sitoutuminen

Palautteen käsittely ja kiinnostavat pelaajat ovat keskeisiä Liveopsille. Tässä kuinka Scopely voi lähestyä tätä:

- Pelaajien palaute: LiveOPS kannustaa jatkuvaa vuorovaikutusta pelaajien kanssa eri kanavien, kuten pelin sisäisten tutkimusten, sosiaalisen median tai yhteisöfoorumien kautta. Tämä palaute on ratkaisevan tärkeää pelaajien mieltymysten ymmärtämiseksi ja parannusalueiden tunnistamiseksi.
- A/B -testaus ja analytiikka: suorittamalla A/B -testit ja analysoimalla pelaajien käyttäytymistä, Scopely voi mitata eri ominaisuuksien tai päivitysten tehokkuutta. Tämä tietopohjainen lähestymistapa auttaa tarkentamaan pelikokemusta reaaliaikaisten oivalluksien perusteella.
- Tapahtumanhallinta: Scopely käyttää todennäköisesti liveOPS: ää tapahtumien hallintaan, kuten rajoitetun ajan tarjouksiin tai kausiluonteisiin päivityksiin, jotka on suunniteltu pitämään pelaajia kiinni. Nämä tapahtumat testataan ja hienostetaan usein pelaajien palautteen ja suorituskykymittarien perusteella.

yhteistyö ja prosessien parantaminen

Tehokkaaseen liveoppiin sisältyy myös yhteistyö eri joukkueiden välillä ja jatkuva prosessien parantaminen:

- Toimintaryhmät: Scopelyssa liveOPS sisältää todennäköisesti yhteistyötä tuotepäälliköiden, markkinoijien, kehittäjien ja QA-joukkueiden välillä. Tämä varmistaa, että päivitykset ovat hyvin koordinoituja ja tyydyttävät sekä liiketoiminnan että pelaajien tarpeet.
- Prosessien optimointi: Live OPS -konfiguraatiohallinnan rooli, sellaisena kuin se on mainostanut Scopely, viittaa keskittymään prosessien ja työkalujen optimointiin tehokkuuden parantamiseksi. Tähän sisältyy määritystarpeiden tunnistaminen, parannusten ehdottaminen ja ryhmän jäsenten mentorointi liveOPS -strategioiden sujuvan toteuttamisen varmistamiseksi.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Scopelyn LiveOPS-alusta todennäköisesti käsittelee reaaliaikaisia ​​päivityksiä ja palautetta hyödyntämällä tietopohjaista päätöksentekoa, vankkaa taustainfrastruktuuria ja jatkuvaa pelaajan sitoutumista. Yhtiön painotus yhteistyöhön ja prosessien parantamiseen varmistaa, että liveOPS -strategiat toteutetaan tehokkaasti ja tehokkaasti pelikokemuksen parantamiseksi.

Viittaukset:
[1] https://aptica.com/blog/the-power-of-liveops/
[2] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scoppely
.
[4] https://www.appsflyer.com/blog/measurement-analytics/liveops-changing-gaming-landscape/
.
[6] https://www.tag-games.com/blog/5-tips-for-effctive-live-ops
[7] https://www.indeed.com/cmp/liveops/reviews?fcountry=us&floc=remote&ftext=ops
[8] https://splitmetrics.com/blog/a-full-guide-to-liveops-in-games-2024/