Scopley, egy globális interaktív szórakoztató és mobiltelefon-videojáték-társaság, a LiveOPS-t használja a játékélmény javításához a valós idejű frissítések és a visszajelzések hatékony kezelésével. Noha a Scopely belső LiveOps platformjának konkrét részleteit nem széles körben dokumentálják, a LiveOps általános alapelvei és hasonló kontextusban alkalmazhatók betekintést nyújthatnak arról, hogy miként valószínűleg kezelik ezeket a szempontokat.
valós idejű frissítések
A LiveOps magában foglalja a játék módosításait, frissítéseit vagy fejlesztését anélkül, hogy a felhasználóknak új verziók letöltését követelnék. Ezt a következőképpen érik el:
- Tartalomfrissítések: Az új tartalom, például események, karakterek vagy játékmódok rendszeres átadása tartja a játékosokat a játék iránt. Ezeket a frissítéseket gyakran igazítják a valós eseményekkel vagy mérföldkövekkel a relevancia és a vonzerő maximalizálása érdekében.
-Adatvezérelt döntéshozatal: A valós idejű elemzés döntő szerepet játszik a LiveOps-ban. A játékosok viselkedésének, preferenciáinak és teljesítménymutatóinak elemzésével a Scopery megalapozott döntéseket hozhat a frissítésekről és az optimalizálásról. Ez biztosítja, hogy a fejlesztési erőfeszítések igazodjanak a játékosok elvárásaival és a játék trendeivel.
- Integráció a háttér-infrastruktúrával: A valós idejű frissítések támogatása érdekében a vállalatok, mint például a Scoply, általában a robusztus háttérrendszerekre támaszkodnak. Ez magában foglalja a felhőalapú szolgáltatásokat vagy a szabadalmaztatott infrastruktúrát, amely képes kezelni a LiveOps dinamikus jellegét, biztosítva a frissítések zökkenőmentes kézbesítését anélkül, hogy megzavarná a játékos élményét.
Visszajelzés és a játékosok elkötelezettsége
A visszajelzés kezelése és a játékosok bevonása központi szerepet játszik a Liveops számára. Így lehet, hogy milyen módon közelíthetik meg ehhez:
- Játékos visszajelzés: A LiveOps különféle csatornákon keresztül ösztönzi a játékosokkal való folyamatos interakciót, például a játékon belüli felméréseket, a közösségi médiát vagy a közösségi fórumokat. Ez a visszajelzés elengedhetetlen a játékosok preferenciáinak megértéséhez és a fejlesztési területek azonosításához.
- A/B tesztelés és elemzés: A/B tesztek elvégzésével és a játékosok viselkedésének elemzésével, a különféle funkciók vagy frissítések hatékonyságát képes felmérni. Ez az adatközpontú megközelítés segít finomítani a játékélményt a valós idejű betekintés alapján.
- Eseménykezelés: Valószínűleg valószínűleg a LiveOps-t használja az események kezelésére, például korlátozott időtartamú ajánlatok vagy szezonális frissítések, amelyeket a játékosok elkötelezettségének tartására terveztek. Ezeket az eseményeket gyakran tesztelik és finomítják a játékosok visszajelzései és a teljesítménymutatók alapján.
Együttműködés és folyamatjavítás
A hatékony LiveOps magában foglalja a különböző csapatok közötti együttműködést és a folyamatos folyamatok fejlesztését:
- Kereszt funkcionális csapatok: A Scopley-nál a LiveOps valószínűleg magában foglalja a termékmenedzserek, a marketingszakemberek, a fejlesztők és a minőségbiztosítási csapatok közötti együttműködést. Ez biztosítja, hogy a frissítések jól összehangoltak legyenek, és megfeleljenek mind az üzleti, mind a játékosok igényeinek.
. Ez magában foglalja a konfigurációs igények azonosítását, a fejlesztések javaslatát és a csapat tagjainak mentorálását a LiveOps stratégiák zökkenőmentes végrehajtása érdekében.
Összefoglalva: a Scopely LiveOps platformja valószínűleg a valós idejű frissítéseket és a visszajelzéseket kezeli az adatközpontú döntéshozatal, a robusztus háttér-infrastruktúra és a játékosok folyamatos elkötelezettségének kihasználásával. A vállalat hangsúlyozása az együttműködésre és a folyamatjavításra biztosítja, hogy a LiveOps stratégiákat hatékonyan és eredményesen hajtsák végre a játékélmény javítása érdekében.
Idézetek:
[1] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/
[2] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-anager-at-scopely
[3] https://balancy.co/blog/2024/04/10/liveOps-best-practices-for-marketing-and-product-teams/
[4] https://www.appsflyer.com/blog/Measuration-analytics/liveops-Changing-gaming-Landscape/
[5] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-the-modern-data-stack
[6] https://www.tag-games.com/blog/5-tips-for-effective-live-ops
[7] https://www.indeed.com/cmp/liveops/reviews?fcountry=us&floc=remote&ftext=ops
[8] https://splitmetrics.com/blog/a-full-guide-to-liveops-in-games-2024/