Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Er der nogen kendte problemer med opskalering i bigskærm ud over 2


Er der nogen kendte problemer med opskalering i bigskærm ud over 2


Bigscreen Beyond er et VR-headset med høj opløsning med mikro OLED-skærme, der tilbyder en opløsning på 2560 x 2560 pr. Øjet. Der er dog kendte problemer relateret til dets opskalering, især når man arbejder med forskellige opdateringshastigheder.

Opskalering ved 90Hz

Når bigscreen ud over er indstillet til 90Hz, viser den ikke den fulde indfødte opløsning på 2560 x 2560 pixels pr. Øje. I stedet udsender SteamVR en maksimal kildeopløsning på 1920 x 1920 pixels pr. Øje, som derefter opskaleres til den fulde opløsning i headsettet [3] [4]. Dette opskalering resulterer i et lidt mindre skarpt billede sammenlignet med at køre ved 75Hz, hvor den fulde oprindelige opløsning anvendes [3] [4]. Forskellen i skarphed er mest mærkbar i scenarier, der kræver høj tekst klarhed, såsom læsning eller se film.

Display Stream Compression (DSC)

Headsettet bruger Display Stream Compression (DSC) -teknologi til at komprimere og dekomprimere videosignalet. Denne teknologi er "visuelt tabsfri", hvilket betyder, at den reducerer brug af båndbredde uden væsentligt at påvirke visuel kvalitet. Selv med DSC kan opskalering ved 90Hz imidlertid føre til en opfattet reduktion i skarphed sammenlignet med den oprindelige opløsning ved 75Hz.

Brugeroplevelse og andre problemer

Nogle brugere har rapporteret yderligere problemer med bigscreen ud over, herunder blænding, et lille søde sted til optimal visning og ventilatorstøj [5]. Disse spørgsmål kan forringe den samlede oplevelse, især i miljøer med lavt lys, eller når de prøver at opnå optimalt fokus på tværs af hele synsfeltet. På trods af disse udfordringer roses headsettet for sine livlige farver og dybe sorte takket være dens mikro -OLED -skærme [5].

Sammenfattende, mens bigscreen Beyond tilbyder imponerende opløsning og farvekvalitet, kan dens opskalering ved 90Hz resultere i et lidt mindre skarpt billede sammenlignet med 75Hz. Brugere kan være nødt til at afbalancere opdateringsfrekvens og opløsning baseret på deres specifikke behov, såsom spil versus medieforbrug.

Citater:
[1] https://www.roadtovron
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Kan opskaleringsproblemerne afhjælpes ved at justere andre indstillinger på storskærmen ud over det

Ja, de opskaleringsproblemer på bigskærmen ud over kan til en vis grad mindskes ved at justere andre indstillinger. Her er nogle strategier, som brugerne kan anvende:

1. opdatering af opdateringshastighed **

- Lavere opdateringshastighed: Kørsel ved 75Hz i stedet for 90Hz giver headsettet mulighed for at bruge sin fulde oprindelige opløsning på 2560 x 2560 pixels pr. Øjet, hvilket kan forbedre skarpheden og klarheden. Dette er især fordelagtigt for applikationer, hvor høj opløsning er afgørende, såsom at læse eller se film.
- Dynamisk opdateringshastighed: Nogle VR -applikationer og systemer understøtter dynamiske opdateringshastigheder, som kan justere opdateringsfrekvensen baseret på det indhold, der vises. Dette kan hjælpe med at afbalancere ydeevne og billedkvalitet.

2. grafikindstillinger i spil og applikationer **

- Opløsningsskalering: I nogle spil og applikationer kan du justere opløsningsskaleringsfaktoren. At indstille det til en højere værdi kan forbedre billedskarpheden, men det kan også øge belastningen på din computers GPU.
-Anti-aliasing og slibning: Aktivering af anti-aliaseringsteknikker (som TAA eller SMAA) og skærpning af filtre kan hjælpe med at afbøde blødheden forårsaget af opskalering. Disse indstillinger kan forbedre billedets opfattede skarphed.

3. SteamVR -indstillinger **

- SuperSampling: Forøgelse af supersampling -forholdet i SteamVR kan forbedre billedkvaliteten ved at gøre scenen i en højere opløsning end headsetets oprindelige opløsning og derefter nedsampere det. Dette kan hjælpe med at modvirke noget af blødheden fra opskalering.
- Bevægelsesudjævning: Selvom det primært bruges til at reducere bevægelsessygdom, kan bevægelsesudjævning også påvirke billedkvaliteten. Deaktivering af det kan forbedre skarpheden, men kan øge bevægelsesartiklerne.

4. Grafikkortindstillinger **

- NVIDIA -kontrolpanel eller AMD Radeon -indstillinger: Justering af indstillinger som teksturfiltrering, anisotropisk filtrering og omgivelsesoplusion kan forbedre den samlede billedkvalitet. Imidlertid er disse justeringer mere relateret til tekstur og belysningsdetaljer snarere end direkte at tackle opskaleringsproblemer.

5. Softwareopdateringer og drivere **

- At holde dine grafikdrivere og VR -software opdateret er afgørende. Producenter frigiver ofte opdateringer, der forbedrer ydeevnen og billedkvaliteten, som indirekte kan afbøde opskaleringsproblemer.

Ved at eksperimentere med disse indstillinger kan brugerne finde en balance, der optimerer deres oplevelse med bigscreen ud over, afhængigt af deres specifikke behov og præferencer. Det er dog vigtigt at bemærke, at nogle kompromiser kan være nødvendige, især når de kører med højere opdateringshastigheder.

kan ændre opdateringsfrekvensen hjælpe med at mindske opskaleringsproblemer

Ja, ændring af opdateringsfrekvens kan hjælpe med at afbøde opskaleringsproblemer på bigscreen ud over. Her er hvordan:

Effekt af opdateringsfrekvens på opskalering

1. indfødt opløsning ved lavere opdateringshastigheder: **
- 75Hz: Ved denne opdateringshastighed kan bigscreen ud over at vise sin fulde oprindelige opløsning på 2560 x 2560 pixels pr. Øje. Dette betyder, at der ikke kræves nogen opskalering, da indholdet gengives i samme opløsning som displayet. Kørsel ved 75Hz kan give det skarpeste billede, der er muligt på dette headset.
- 90Hz: Ved højere opdateringshastigheder som 90Hz udsender STEAMVR typisk en lavere kildeopløsning (f.eks. 1920 x 1920 pixels pr. Øje) på grund af båndbreddebegrænsninger. Denne lavere opløsning opskaleres derefter til headsetets oprindelige opløsning, hvilket kan resultere i et lidt blødere billede sammenlignet med at køre ved 75Hz.

2. Trade and Image Quality Tradeoff: **
- Spilpræstation: Højere opdateringshastigheder som 90Hz foretrækkes ofte til spil, fordi de giver glattere bevægelse og kan reducere bevægelsessygdom. Dette kommer dog til bekostning af at bruge en lavere kildeopløsning, der skal opskaleres.
- Medieforbrug: Til applikationer, hvor høj opløsning er vigtigere end høje opdateringshastigheder (f.eks. At se film eller læsning), kan kørsel ved 75Hz give et skarpere image uden at opskalere krævet.

afbødende opskaleringsproblemer ved at justere opdateringsfrekvensen

- Brug 75Hz til indhold med høj opløsning: Hvis skarphed og klarhed er vigtigst (f.eks. I medieforbrug eller applikationer, der kræver høj tekst klarhed), sikrer det at køre ved 75Hz, at den fulde oprindelige opløsning anvendes uden opskalering.
- Brug 90Hz til glat bevægelse: Hvis glat bevægelse er vigtigere (f.eks. I hurtige spil), kan kørsel på 90Hz give en bedre spiloplevelse, selvom det involverer en vis opskalering.

Sammenfattende kan justering af opdateringshastigheden hjælpe med at afbøde opskaleringsproblemer ved at lade headsettet fungere i sin fulde oprindelige opløsning, når man kører med lavere opdateringshastigheder som 75Hz. Dette kan give det skarpest mulige billede, hvilket gør det ideelt til applikationer, hvor høj opløsning er kritisk.