Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ar yra žinomų problemų dėl didėjančio „Bigscreen“ už 2


Ar yra žinomų problemų dėl didėjančio „Bigscreen“ už 2


„Bigscreen Beyond“ yra didelės skiriamosios gebos VR ausinės su „Micro OLED“ ekranais, siūlanti 2560 x 2560 vienos akies skiriamąją gebą. Tačiau yra žinomų klausimų, susijusių su jo didėjimu, ypač kai veikia skirtingais atnaujinimo įkainiais.

„Upscaling“ 90Hz dažniu

Kai „Bigscreen Beyond“ yra nustatytas 90Hz, jis nerodo visos 2560 x 2560 pikselių vienos akies natūraliojo skiriamosios gebos. Vietoj to, „SteamVR“ išveda maksimalią 1920 x 1920 pikselių šaltinio skiriamąją gebą vienai akiai, kuri vėliau yra padidinta iki visos raiškos laisvų rankų įrangoje [3] [4]. Šis padidėjęs vaizdas sukuria šiek tiek mažiau aštrų vaizdą, palyginti su bėgimu esant 75Hz dažniui, kur naudojama visa natūrali skiriamoji geba [3] [4]. Aštrumo skirtumas yra labiausiai pastebimas scenarijuose, reikalaujančiuose aukšto teksto aiškumo, pavyzdžiui, skaityti ar žiūrėti filmus.

Ekrano srauto glaudinimas (DSC)

Ausinėse naudojama ekrano srauto suspaudimo (DSC) technologija, kad būtų galima suspausti ir išspausti vaizdo signalą. Ši technologija yra „neliesta“, tai reiškia, kad ji sumažina pralaidumo naudojimą, nedarant didelės įtakos vizualinei kokybei. Tačiau net ir esant DSC, padidėjus 90Hz dažniui, gali būti sumažėjęs aštrumas, palyginti su natūralia skiriamąja geba esant 75Hz dažniui.

Vartotojo patirtis ir kitos problemos

Kai kurie vartotojai pranešė apie papildomas „Bigscreen Beyond“ problemas, įskaitant „Gloare“, mažą saldžią vietą, skirtą optimaliai žiūrėti, ir ventiliatoriaus triukšmą [5]. Šie klausimai gali sumenkinti bendrą patirtį, ypač esant silpnam apšvietimui arba bandant pasiekti optimalų dėmesį visoje matymo srityje. Nepaisant šių iššūkių, ausinės giriamos už ryškias spalvas ir gilius juodaodžius, dėka jos „Micro OLED“ ekranų [5].

Apibendrinant galima pasakyti, kad nors „Bigscreen Beyond“ siūlo įspūdingą skiriamąją gebą ir spalvų kokybę, jo padidinimas 90Hz gali sukelti šiek tiek mažiau aštrų vaizdą, palyginti su 75Hz. Vartotojams gali tekti subalansuoti atnaujinimo normą ir skiriamąją gebą atsižvelgiant į jų specifinius poreikius, tokius kaip žaidimų ir žiniasklaidos vartojimas.

Citatos:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Ar gali būti sušvelnintos didinimo problemos, koreguojant kitus „Bigscreen“ ribų nustatymus, esančius už jos ribų

Taip, „Bigscreen Beyond“ didinimo problemos gali būti tam tikru mastu sušvelninti koreguojant kitus parametrus. Štai keletas strategijų, kurias vartotojai gali naudoti:

1. Atnaujinimo normos reguliavimas **

- Mažesnis atnaujinimo greitis: Vykdant 75Hz dažniu, o ne 90Hz, leidžia laisvų rankų įrangai naudoti visą savo natūralią skiriamąją gebą 2560 x 2560 pikselių vienai akiai, o tai gali pagerinti aštrumą ir aiškumą. Tai ypač naudinga programoms, kuriose didelė skiriamoji geba yra labai svarbi, pavyzdžiui, skaityti ar žiūrėti filmus.
- Dinaminis atnaujinimo norma: Kai kurios VR programos ir sistemos palaiko dinaminius atnaujinimo normas, kurios gali pakoreguoti atnaujinimo normą, atsižvelgiant į rodomą turinį. Tai gali padėti subalansuoti našumą ir vaizdo kokybę.

2. Grafikos parametrai žaidimuose ir programose **

- Rezoliucijos mastelio keitimas: kai kuriuose žaidimuose ir programose galite pakoreguoti skiriamosios gebos mastelio koeficientą. Nustatydami didesnę vertę, galima pagerinti vaizdo ryškumą, tačiau tai taip pat gali padidinti jūsų kompiuterio GPU apkrovą.
-Anti-aliasija ir galandimas: Įgalinę anti-aliasing metodus (pvz., TAA ar SMAA) ir galandimo filtrai gali padėti sušvelninti minkštumą, kurį sukelia didesnis. Šie parametrai gali pagerinti suvokiamą vaizdo aštrumą.

3. „Steamvr“ nustatymai **

- „SuperSling“: padidinus „SPEAMVR“ supermetringo santykį, galima pagerinti vaizdo kokybę, suteikiant sceną didesne skiriamąja geba nei laisvų rankų įrangos skiriamoji geba, o po to ją mėgdžiojant. Tai gali padėti neutralizuoti tam tikrą minkštumą dėl padidinimo.
- Judesio išlyginimas: Nors judesio išlyginimas pirmiausia naudojamas siekiant sumažinti judesio ligą, jis taip pat gali turėti įtakos vaizdo kokybei. Išjungimas gali pagerinti aštrumą, tačiau gali padidinti judesio artefaktus.

4. GRAFIKOS PROTENTOS NUSTATYMAI **

- „NVIDIA“ valdymo skydelis arba „AMD Radeon“ nustatymai: Reguliavimo nustatymai, tokie kaip tekstūros filtravimas, anizotropinis filtravimas ir aplinkos okliuzija, gali sustiprinti bendrą vaizdo kokybę. Tačiau šie pakeitimai yra labiau susiję su tekstūra ir apšvietimo detalėmis, o ne tiesiogiai spręsti didinimo problemas.

5. Programinės įrangos atnaujinimai ir tvarkyklės **

- Labai svarbu, kad jūsų grafikos tvarkyklės ir VR programinė įranga būtų atnaujinta. Gamintojai dažnai išleidžia atnaujinimus, kurie pagerina našumo ir vaizdo kokybę, o tai gali netiesiogiai sušvelninti didinimo problemas.

Eksperimentuodami su šiais nustatymais, vartotojai gali rasti pusiausvyrą, kuri optimizuoja jų patirtį su „Bigscreen Beyond“, atsižvelgiant į jų specifinius poreikius ir nuostatas. Tačiau svarbu pažymėti, kad gali prireikti tam tikrų kompromisų, ypač kai veikia aukštesnėmis atnaujinimo įkainiais.

Ar gali pakeisti atnaujinimo normą, padėti sušvelninti didėjimo problemas

Taip, atnaujinimo normos keitimas gali padėti sušvelninti didinimo problemas dideliame ekrane. Štai kaip:

Atnaujinimo normos poveikis padidinimui

1. Gimtoji skiriamoji geba mažesnėmis atnaujinimo įkainiais: **
- 75Hz: Esant tokiam atnaujinimo greičiui, „Bigscreen Beyond“ gali parodyti visą savo natūralią skiriamąją gebą 2560 x 2560 pikselių vienai akiai. Tai reiškia, kad nereikia padidinti, nes turinys pateikiamas ta pačia skiriamąja geba kaip ir ekranas. Bėgimas 75Hz dažniu gali pateikti ryškiausią įmanomą vaizdą šioje laisvų rankų įrangoje.
- 90Hz: Esant didesniam atnaujinimo greičiui, pavyzdžiui, 90Hz, „SteamVR“ paprastai išleidžia mažesnę šaltinio skiriamąją gebą (pvz., 1920 x 1920 pikselių vienai akiai) dėl pralaidumo apribojimų. Tada ši mažesnė skiriamoji geba yra padidinta pagal laisvų rankų įrangos raišką, dėl kurios gali būti šiek tiek švelnesnis vaizdas, palyginti su bėgimu esant 75Hz dažniui.

2. Našumo ir vaizdo kokybės kompromisas: **
- Žaidimų rezultatai: didesni atnaujinimo dažniai, tokie kaip 90Hz, dažnai teikiama pirmenybė žaidimams, nes jie suteikia sklandesnį judesį ir gali sumažinti judesio ligą. Tačiau tai kainuoja mažesnės šaltinio skiriamąją gebą, kurią reikia padidinti.
- Žiniasklaidos suvartojimas: Programos, kuriose didelė skiriamoji geba yra svarbesnė nei aukštos atnaujinimo įkainiai (pvz., Filmų žiūrėjimas ar skaitymas), veikimas 75Hz dažniu gali suteikti ryškesnį vaizdą, kurio nereikia per didėti.

mažinant didinimo problemas, koreguojant atnaujinimo normą

- Naudokite 75Hz didelės skiriamosios gebos turiniui: Jei ryškumas ir aiškumas yra svarbiausia (pvz., Vartojant žiniasklaidą ar programas, kurioms reikalingas didelis teksto aiškumas), veikimas 75Hz dažniu užtikrina, kad visa gimtoji skiriamoji geba būtų naudojama be jokio padidinimo.
- Norėdami sklandžiai judėti, naudokite 90Hz: Jei sklandus judesys yra svarbesnis (pvz., Greitų žaidimų žaidimuose), bėgimas 90Hz greičiu gali suteikti geresnę žaidimų patirtį, net jei tai apima tam tikrą padidinimą.

Apibendrinant galima pasakyti, kad atnaujinimo normos koregavimas gali padėti sušvelninti didinimo problemas, nes laisvų rankų įranga gali veikti visa gimtoji skiriamąja geba, kai veikia mažesnėmis atnaujinimo rodikliais, tokiais kaip 75Hz. Tai gali suteikti kuo aštriausią įmanomą vaizdą, todėl jis yra idealus programoms, kur yra kritinė didelė skiriamoji geba.