Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Vai ir zināmas problēmas ar palielinājumu bigScreen ārpus 2


Vai ir zināmas problēmas ar palielinājumu bigScreen ārpus 2


Lielā ekrāns Beyond ir augstas izšķirtspējas VR austiņas ar mikro OLED displejiem, piedāvājot izšķirtspēju 2560 x 2560 par aci. Tomēr ir zināmi jautājumi, kas saistīti ar tā palielināšanu, it īpaši, ja darbojas ar dažādiem atsvaidzināšanas ātrumiem.

UPSCALing pie 90Hz

Kad lielais ekrāns ārpus tās ir iestatīts uz 90Hz, tas neuzrāda pilnu dabisko izšķirtspēju - 2560 x 2560 pikseļi vienā acī. Tā vietā STEAMVR izvada maksimālo avota izšķirtspēju 1920 x 1920 pikseļi uz vienu aci, kas pēc tam tiek palielināta līdz visai austiņu izšķirtspējai [3] [4]. Šī palielināšanās rezultātā rodas nedaudz mazāk asa attēla, salīdzinot ar skriešanu ar 75Hz frekvenci, kur tiek izmantota pilna vietējā izšķirtspēja [3] [4]. Asuma atšķirība ir visievērojamākā scenārijos, kuriem nepieciešama augsta teksta skaidrība, piemēram, filmu lasīšana vai skatīšanās.

Displeja straumes saspiešana (DSC)

Austiņas izmanto displeja straumes saspiešanas (DSC) tehnoloģiju, lai saspiestu un dekompresētu video signālu. Šī tehnoloģija ir "vizuāli bez zaudējumiem", kas nozīmē, ka tā samazina joslas platuma izmantošanu, būtiski neietekmējot vizuālo kvalitāti. Tomēr pat ar DSC palielināšana 90Hz frekvencē var izraisīt asuma samazināšanos, salīdzinot ar dabisko izšķirtspēju pie 75Hz.

Lietotāju pieredze un citas problēmas

Daži lietotāji ir ziņojuši par papildu problēmām ar lielo ekrānu, ieskaitot atspīdumu, nelielu saldo vietu optimālai skatīšanai un ventilatora troksnim [5]. Šie jautājumi var mazināt kopējo pieredzi, it īpaši zemas gaismas vidē vai mēģinot sasniegt optimālu fokusu visā redzamības jomā. Neskatoties uz šiem izaicinājumiem, austiņas tiek slavētas par to dinamiskajām krāsām un dziļajām melnādainajām, pateicoties mikro OLED displejiem [5].

Rezumējot, lai gan lielais ekrāns Beyond piedāvā iespaidīgu izšķirtspēju un krāsu kvalitāti, tā palielināšana 90Hz frekvencē var izraisīt nedaudz mazāk asu attēlu, salīdzinot ar 75Hz. Lietotājiem, iespējams, vajadzēs līdzsvarot atsvaidzināšanas ātrumu un izšķirtspēju, pamatojoties uz viņu īpašajām vajadzībām, piemēram, spēļu un multivides patēriņu.

Atsauces:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vrheads/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

#D

Jā, lielā ekrāna novēršanas problēmas ārpus tās var zināmā mērā mazināt, pielāgojot citus iestatījumus. Šeit ir dažas stratēģijas, kuras lietotāji var izmantot:

1. Atsvaidzināšanas ātruma pielāgošana **

- Zemāks atsvaidzināšanas ātrums: skriešana ar 75Hz ar 90Hz vietā ļauj austiņām izmantot pilnu dabisko izšķirtspēju 2560 x 2560 pikseļi uz aci, kas var uzlabot asumu un skaidrību. Tas ir īpaši izdevīgi lietojumprogrammām, kurās ir izšķiroša augsta izšķirtspēja, piemēram, filmu lasīšana vai skatīšanās.
- Dinamiskais atsvaidzināšanas ātrums: Dažas VR lietojumprogrammas un sistēmas atbalsta dinamisko atsvaidzes ātrumu, kas var pielāgot atsvaidzes ātrumu, pamatojoties uz parādīto saturu. Tas var palīdzēt līdzsvarot veiktspēju un attēla kvalitāti.

2. Grafikas iestatījumi spēlēs un lietojumprogrammās **

- Izšķirtspējas mērogošana: dažās spēlēs un lietojumprogrammās varat pielāgot izšķirtspējas mērogošanas koeficientu. Iestatot to augstākai vērtībai, var uzlabot attēla asumu, bet tas var arī palielināt jūsu datora GPU slodzi.
-anti-aliasing un asināšana: anti-aliasing paņēmienu (piemēram, TAA vai SMAA) un asināšanas filtru iespējošana var palīdzēt mazināt maigumu, ko izraisa palielināšana. Šie iestatījumi var uzlabot attēla uztverto asumu.

3. Steamvr iestatījumi **

- SuperSampling: Steersampling koeficienta palielināšana SteamVR var uzlabot attēla kvalitāti, padarot ainu ar augstāku izšķirtspēju nekā austiņu dabiskā izšķirtspēja un pēc tam to nomizo. Tas var palīdzēt neitralizēt dažus maigumu, sākot no palielināšanas.
- Kustības izlīdzināšana: lai arī galvenokārt izmanto kustību slimības samazināšanai, kustības izlīdzināšana var ietekmēt arī attēla kvalitāti. Tas varētu uzlabot asumu, bet varētu palielināt kustību artefaktus.

4. Grafikas kartes iestatījumi **

- NVIDIA vadības panelis vai AMD Radeon iestatījumi: iestatījumu pielāgošana kā tekstūras filtrēšana, anizotropiskā filtrēšana un apkārtējās vides oklūzija var uzlabot vispārējo attēla kvalitāti. Tomēr šīs korekcijas ir vairāk saistītas ar tekstūru un apgaismojuma detaļām, nevis tieši risināmas problēmas.

5. programmatūras atjauninājumi un draiveri **

- Ļoti svarīgi ir saglabāt grafikas draiverus un VR programmatūru atjaunināt. Ražotāji bieži izlaiž atjauninājumus, kas uzlabo veiktspēju un attēla kvalitāti, kas var netieši mazināt problēmas.

Eksperimentējot ar šiem iestatījumiem, lietotāji var atrast līdzsvaru, kas optimizē viņu pieredzi ar lielo ekrānu, atkarībā no viņu īpašajām vajadzībām un vēlmēm. Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka var būt nepieciešami daži kompromisi, it īpaši, ja darbojas ar augstāku atsvaidzināšanas ātrumu.

var mainīt atsvaidzināšanas ātrumu palīdzēt mazināt problēmas

Jā, atsvaidzināšanas ātruma maiņa var palīdzēt mazināt problēmas ar lielo ekrānu ārpus tās. Lūk, kā:

atsvaidzes ātruma ietekme uz palielināšanu

1. Vietējā izšķirtspēja ar zemāku atsvaidzes ātrumu: **
- 75Hz: Ar šo atsvaidzināšanas ātrumu lielais ekrāns ārpus tās var parādīt pilnu vietējo izšķirtspēju 2560 x 2560 pikseļi vienā acī. Tas nozīmē, ka nav nepieciešama palielināšana, jo saturs tiek veidots ar tādu pašu izšķirtspēju kā displejs. Skriešana 75Hz frekvencē var nodrošināt asāku iespējamo attēlu uz šīm austiņām.
- 90Hz: ar lielākiem atsvaidzināšanas ātrumiem, piemēram, 90Hz, SteamVR parasti izvada zemāku avota izšķirtspēju (piemēram, 1920 x 1920 pikseļi uz aci) joslas platuma ierobežojuma dēļ. Pēc tam šī zemākā izšķirtspēja tiek palielināta līdz austiņu dabiskajai izšķirtspējai, kas var izraisīt nedaudz mīkstāku attēlu, salīdzinot ar skriešanu ar 75Hz frekvenci.

2. Veiktspējas un attēla kvalitātes kompromiss: **
- Spēļu veiktspēja: Spēlēm bieži tiek dota augstāka atsvaidzināšanas likme, piemēram, 90Hz, jo tie nodrošina vienmērīgāku kustību un var samazināt kustību slimību. Tomēr tas notiek par zemāka avota izšķirtspējas izmantošanas rēķina, kas ir jāpalielina.
- Plašsaziņas līdzekļu patēriņš: lietojumprogrammām, kurās augsta izšķirtspēja ir svarīgāka nekā augsti atsvaidzes likmes (piemēram, filmu skatīšanās vai lasīšana), darbība ar 75Hz palīdzību var nodrošināt asāku attēlu, kurai nav nepieciešama palielināšana.

Upcaling problēmu mazināšana, pielāgojot atsvaidzes ātrumu

- Augstas izšķirtspējas satura izmantojiet 75Hz: ja ir vissvarīgākais asums un skaidrība (piemēram, plašsaziņas līdzekļu patēriņā vai lietojumprogrammās, kurām nepieciešama augsta teksta skaidrība), 75Hz frekvence nodrošina, ka pilnīga vietējā izšķirtspēja tiek izmantota bez jebkādas paaugstināšanas.
- Izmantojiet 90Hz vienmērīgu kustību: ja vienmērīgāka kustība ir svarīgāka (piemēram, ātrās spēlēs), skriešana 90Hz frekvencē var sniegt labāku spēļu pieredzi, kaut arī tā ir saistīta ar nelielu palielināšanu.

Rezumējot, atsvaidzes ātruma pielāgošana var palīdzēt mazināt paaugstināšanas problēmas, ļaujot austiņām darboties pilnā dabiskajā izšķirtspējā, darbojoties ar zemāku atsākšanās ātrumu, piemēram, 75Hz. Tas var nodrošināt pēc iespējas asāku attēlu, padarot to ideālu lietojumprogrammām, kur ir kritiska augsta izšķirtspēja.