Bigcreen Beyond to zestaw słuchawkowy VR o wysokiej rozdzielczości z wyświetlaczami mikroedowymi, oferującym rozdzielczość 2560 x 2560 na oko. Istnieją jednak znane problemy związane z jego wzrostem, szczególnie podczas działania z różnymi szybkością odświeżania.
Upscaling przy 90 Hz
Gdy Bigcreen Beyond jest ustawiony na 90 Hz, nie wyświetla pełnej natywnej rozdzielczości 2560 x 2560 pikseli na oko. Zamiast tego SteamVR wyświetla maksymalną rozdzielczość źródła 1920 x 1920 pikseli na oko, która jest następnie podwyższona do pełnej rozdzielczości w zestawie słuchawkowym [3] [4]. To przesunięcia powoduje nieco mniej ostry obraz w porównaniu z działaniem przy 75 Hz, gdzie stosuje się pełną rozdzielczość natywną [3] [4]. Różnica w ostrości jest najbardziej zauważalna w scenariuszach wymagających wysokiej przejrzystości tekstu, takich jak czytanie lub oglądanie filmów.Wyświetlanie kompresji strumienia (DSC)
Zestaw słuchawkowy wykorzystuje technologię kompresji strumieniowej (DSC) do kompresji i dekompresji sygnału wideo. Ta technologia jest „bezstratna wizualnie”, co oznacza, że zmniejsza użycie przepustowości bez znaczącego wpływu na jakość wizualną. Jednak nawet w przypadku DSC wzrost o 90 Hz może prowadzić do postrzeganego zmniejszenia ostrości w porównaniu z natywną rozdzielczością przy 75 Hz.Doświadczenie użytkownika i inne problemy
Niektórzy użytkownicy zgłosili dodatkowe problemy z BigScreen Beyond, w tym blask, małym słodkim miejscem do optymalnego oglądania i hałas wentylatora [5]. Problemy te mogą umniejszać ogólne doświadczenie, szczególnie w środowiskach o słabym świetle lub podczas próby optymalnej koncentracji w całym polu widzenia. Pomimo tych wyzwań, zestaw słuchawkowy jest chwalony za żywe kolory i głębokie czarne, dzięki jego mikro -OLED DISPAYS [5].Podsumowując, podczas gdy ekran duży zapewnia imponującą rozdzielczość i jakość kolorów, jego wzrost przy 90 Hz może powodować nieco mniej ostry obraz w porównaniu do 75 Hz. Użytkownicy mogą potrzebować zrównoważyć wskaźnik odświeżania i rozdzielczości w oparciu o ich konkretne potrzeby, takie jak gier w porównaniu z konsumpcją mediów.
Cytaty:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=DFWXSNXBCXO
można złagodzić problemy z wycofaniem, dostosowując inne ustawienia na dużym ekranie
Tak, kwestie przekraczania ekranu BigScreen Beyond można w pewnym stopniu złagodzić poprzez dostosowanie innych ustawień. Oto niektóre strategie, które użytkownicy mogą zastosować:
1. Regulacja prędkości odświeżania **
- Niższa szybkość odświeżania: działanie przy 75 Hz zamiast 90 Hz pozwala zestawowi słuchawkowe na użycie pełnej natywnej rozdzielczości 2560 x 2560 pikseli na oko, co może poprawić ostrość i przejrzystość. Jest to szczególnie korzystne dla aplikacji, w których wysokie rozdzielczość ma kluczowe znaczenie, takie jak czytanie lub oglądanie filmów.- Dynamiczna szybkość odświeżania: Niektóre aplikacje i systemy VR obsługują dynamiczne prędkości odświeżania, które mogą dostosować szybkość odświeżania w oparciu o wyświetlaną zawartość. Może to pomóc zrównoważyć wydajność i jakość obrazu.
2. Ustawienia grafiki w grach i aplikacjach **
- Skalowanie rozdzielczości: W niektórych grach i aplikacjach można dostosować współczynnik skalowania rozdzielczości. Ustawienie go na wyższą wartość może poprawić ostrość obrazu, ale może również zwiększyć obciążenie GPU komputera.-Przeciwdziałanie aliasingowi i wyostrzeniu: Włączanie technik przeciwdziałania aliasingiem (takie jak TAA lub SMAA) i filtry wyostrzania mogą pomóc w łagodzeniu miękkości spowodowanej skalowaniem. Ustawienia te mogą zwiększyć postrzeganą ostrość obrazu.
3. Ustawienia SteamVR **
- Supersampling: Zwiększenie współczynnika supersamplingu w SteamVR może zwiększyć jakość obrazu poprzez renderowanie sceny w wyższej rozdzielczości niż natywna rozdzielczość zestawu słuchawkowego, a następnie próbkowanie go. Może to pomóc przeciwdziałać części miękkości po zwiększeniu.- Wygładzanie ruchu: Chociaż jest to przede wszystkim stosowane do zmniejszenia choroby ruchowej, wygładzanie ruchu może również wpływać na jakość obrazu. Wyłączenie go może poprawić ostrość, ale może zwiększyć artefakty ruchu.
4. Ustawienia karty graficznej **
- Ustawienia sterowania NVIDIA lub AMD Radeon: Dostosowanie ustawień, takich jak filtrowanie tekstury, filtrowanie anizotropowe i okluzja otoczenia może zwiększyć ogólną jakość obrazu. Jednak korekty te są bardziej związane z detalami tekstury i oświetlenia niż bezpośrednio rozwiązywania problemów z podsumowaniem.5. Aktualizacje oprogramowania i sterowniki **
- Kluczowe jest aktualizacja sterowników graficznych i oprogramowania VR. Producenci często wydają aktualizacje, które poprawiają wydajność i jakość obrazu, co może pośrednio złagodzić problemy z przekopaniem.Eksperymentując z tymi ustawieniami, użytkownicy mogą znaleźć równowagę, która optymalizuje ich wrażenia z BigScreen Beyond, w zależności od ich konkretnych potrzeb i preferencji. Należy jednak zauważyć, że konieczne mogą być niektóre kompromisy, zwłaszcza gdy uruchamia się przy wyższych prędkościach odświeżania.
może zmienić szybkość odświeżenia
Tak, zmiana szybkości odświeżania może pomóc w zmniejszeniu problemów związanych z wzrostem na dużym ekranie. Oto jak:
Wpływ wskaźnika odświeżania na wzrost
1. Rozdzielczość natywna przy niższych prędkościach odświeżania: **
- 75 Hz: Przy tej prędkości odświeżania ekran dużych może wyświetlić pełną natywną rozdzielczość 2560 x 2560 pikseli na oko. Oznacza to, że nie jest wymagane żadne upośledzenie, ponieważ treść jest renderowana w tej samej rozdzielczości co wyświetlacz. Działanie przy 75 Hz może zapewnić najostrzejszy możliwy obraz na tym zestawie słuchawkowym.
- 90 Hz: Przy wyższych szybkości odświeżania, takich jak 90 Hz, SteamVR zazwyczaj wyświetla niższą rozdzielczość źródła (np. 1920 x 1920 pikseli na oko) z powodu ograniczeń przepustowości. Ta niższa rozdzielczość jest następnie podwyższona do natywnej rozdzielczości zestawu słuchawkowego, co może skutkować nieco bardziej miękkim obrazem w porównaniu z działaniem przy 75 Hz.
2. Kompromis jakości wydajności i obrazu: **
- Wydajność gier: Wyższe wskaźniki odświeżania, takie jak 90 Hz, są często preferowane do gier, ponieważ zapewniają płynniejszy ruch i mogą zmniejszyć chorobę ruchową. Wynika to jednak po koszcie użycia niższej rozdzielczości źródła, którą należy podwyższyć.
- Zużycie mediów: W przypadku aplikacji, w których wysoka rozdzielczość jest ważniejsza niż wysokie wskaźniki odświeżania (np. Oglądanie filmów lub czytanie), działanie przy 75 Hz może zapewnić ostrzejszy obraz bez konieczności wzrostu.
Zmienianie problemów związanych z przekształceniem poprzez dostosowanie szybkości odświeżania
- Użyj 75 Hz dla treści o wysokiej rozdzielczości: jeśli ostrość i przejrzystość są najważniejsze (np. W zużyciu mediów lub aplikacjach wymagających wysokiej przejrzystości tekstu), działającym przy 75 Hz, zapewnia, że pełna rozdzielczość natywna jest wykorzystywana bez żadnego wzrostu.
- Użyj 90 Hz do płynnego ruchu: jeśli płynny ruch jest ważniejszy (np. W grach szybkich), działanie przy 90 Hz może zapewnić lepsze wrażenia z gier, mimo że wymaga pewnego wzrostu.