Bigscreen Beyondは、マイクロOLEDディスプレイを備えた高解像度VRヘッドセットで、1眼あたり2560 x 2560の解像度を提供します。ただし、特に異なるリフレッシュレートで動作する場合、そのアップスケーリングに関連する既知の問題があります。
90Hzのアップスケーリング
Bigscreen Beyondが90Hzに設定されている場合、1眼あたり2560 x 2560ピクセルの完全なネイティブ解像度は表示されません。代わりに、STEAMVRは眼あたり1920 x 1920ピクセルの最大ソース解像度を出力し、ヘッドセット[3] [4]の完全な解像度にアップスケールされます。このアップスケーリングは、75Hzでの実行と比較して、わずかに鋭い画像をもたらします。ここでは、完全なネイティブ解像度が利用されます[3] [4]。シャープネスの違いは、映画の読みや視聴など、高いテキストの明確さを必要とするシナリオで最も顕著です。###ディスプレイストリーム圧縮(DSC)
ヘッドセットは、ディスプレイストリーム圧縮(DSC)テクノロジーを使用して、ビデオ信号を圧縮および解凍します。このテクノロジーは「視覚的にロスレス」であり、視覚品質に大きな影響を与えることなく帯域幅の使用を削減します。ただし、DSCであっても、90Hzでのアップスケーリングは、75Hzでのネイティブ解像度と比較して、シャープネスの低下を認識する可能性があります。
###ユーザーエクスペリエンスおよびその他の問題
一部のユーザーは、グレア、最適な視聴のための小さなスイートスポット、ファンノイズなど、ビッグスクリーンを超えて追加の問題を報告しています[5]。これらの問題は、特に低光環境で、または視野全体で最適な焦点を達成しようとするとき、全体的な経験を損なう可能性があります。これらの課題にもかかわらず、ヘッドセットは、マイクロオリードディスプレイのおかげで、その鮮やかな色と深い黒で賞賛されています[5]。
要約すると、Bigscreen Beyondは印象的な解像度と色の品質を提供しますが、90Hzでのアップスケーリングにより、75Hzと比較してわずかに鋭い画像が発生する可能性があります。ユーザーは、ゲームとメディアの消費など、特定のニーズに基づいて、リフレッシュレートと解像度のバランスを取る必要がある場合があります。
引用:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo
##ビッグスクリーンの他の設定を先に調整することにより、アップスケーリングの問題を軽減できますか
はい、他の設定を調整することにより、Bigscreen Beyondの上昇問題をある程度軽減できます。ユーザーが採用できる戦略は次のとおりです。
1。リフレッシュレート調整**
- 低リフレートレート:90Hzの代わりに75Hzで実行すると、ヘッドセットが1眼あたり2560 x 2560ピクセルの完全なネイティブ解像度を使用することができ、シャープネスと透明度を向上させることができます。これは、映画の読書や視聴など、高解像度が重要であるアプリケーションにとって特に有益です。- 動的リフレッシュレート:一部のVRアプリケーションとシステムは、表示されているコンテンツに基づいてリフレッシュレートを調整できます。これは、パフォーマンスと画質のバランスをとるのに役立ちます。
2。ゲームやアプリケーションのグラフィック設定**
- 解像度のスケーリング:一部のゲームやアプリケーションでは、解像度スケーリングファクターを調整できます。より高い値に設定すると、画像のシャープネスが改善される可能性がありますが、コンピューターのGPUの負荷が増加する可能性もあります。- アンチアリアシングとシャープニング:アンチエイリアシング技術(TAAやSMAAなど)およびシャープ化フィルターを有効にすると、アップスケーリングによって引き起こされる柔らかさを軽減するのに役立ちます。これらの設定は、画像の知覚されたシャープネスを強化することができます。
###3。Steamvr設定**
-SuperSampling:SteamVRのスーパーサンプリング比を増やすと、ヘッドセットのネイティブ解像度よりも高い解像度でシーンをレンダリングし、それをダウンサンプリングすることにより、画質を向上させることができます。これは、アップスケーリングによる柔らかさの一部に対抗するのに役立ちます。
- 動きの平滑化:主に動き酔いを減らすために使用されますが、モーションスムージングは画質にも影響を与える可能性があります。それを無効にすると、シャープネスが改善される可能性がありますが、モーションアーティファクトが増加する可能性があります。
4。グラフィックカード設定**
-NVIDIAコントロールパネルまたはAMD Radeon設定:テクスチャフィルタリング、異方性フィルタリング、周囲の閉塞などの設定の調整により、全体的な画質を向上させることができます。ただし、これらの調整は、アップスケーリングの問題に直接対処するのではなく、テクスチャと照明の詳細により関連しています。5。ソフトウェアの更新とドライバー**
- グラフィックドライバーとVRソフトウェアを最新の状態に保つことが重要です。多くの場合、メーカーはパフォーマンスと画質を改善する更新をリリースします。これにより、上昇の問題を間接的に軽減できます。これらの設定を実験することにより、ユーザーは、特定のニーズと好みに応じて、Bigsrean Beyondのエクスペリエンスを最適化するバランスを見つけることができます。ただし、特により高いリフレッシュレートで実行する場合は、いくつかの妥協が必要になる場合があることに注意することが重要です。
##はリフレッシュレートを変更することができます。アップスケーリングの問題を軽減する
はい、リフレッシュレートを変更すると、ビッグスクリーンの上昇問題を緩和するのに役立ちます。方法は次のとおりです。
###アップスケーリングに対するリフレッシュレートの影響
1。低リフレッシュレートでのネイティブ解像度:**
-75Hz:このリフレッシュレートでは、Bigscreen Beyondは、1眼あたり2560 x 2560ピクセルの完全なネイティブ解像度を表示できます。これは、コンテンツがディスプレイと同じ解像度でレンダリングされるため、アップスケーリングが不要であることを意味します。 75Hzで実行すると、このヘッドセットで可能な限りシャープな画像を提供できます。
-90Hz:90Hzのようなより高いリフレッシュレートでは、SteamVRは通常、帯域幅の制限により、より低いソース解像度(例:1920 x 1920ピクセル)を出力します。この低解像度は、ヘッドセットのネイティブ解像度にアップスケールされ、75Hzでの実行と比較してわずかに柔らかい画像になる可能性があります。
2。パフォーマンスと画質トレードオフ:**
- ゲームのパフォーマンス:90Hzのようなより高いリフレッシュレートは、より滑らかな動きを提供し、乗り物酔いを減らすことができるため、ゲームに好まれることがよくあります。ただし、これは、上向きにする必要がある低ソース解像度を使用するための犠牲を払っています。
- メディアの消費:高解像度が高いリフレッシュレート(映画や読書を見るなど)よりも高解像度が重要であるアプリケーションの場合、75Hzで実行すると、アップスケーリングを必要とせずに鋭い画像を提供できます。
###リフレッシュレートを調整して、上昇スケーリングの問題を軽減します
- 高解像度のコンテンツに75Hzを使用します:シャープネスと明確さが最重要である場合(たとえば、テキストの明確さを必要とするメディア消費やアプリケーションなど)、75Hzで実行すると、完全なネイティブ解像度がアップスケーリングなしで使用されるようになります。
- 滑らかな動きに90Hzを使用する:滑らかな動きがより重要である場合(たとえば、ペースの速いゲームで)、90Hzで実行すると、いくつかのアップスケーリングが含まれていても、より良いゲーム体験を提供できます。