Bigscreen Beyond는 마이크로 OLED 디스플레이가 장착 된 고해상도 VR 헤드셋으로 눈 당 2560 x 2560 해상도를 제공합니다. 그러나 특히 다른 새로 고침 요금으로 작동 할 때 업 스케일링과 관련된 알려진 문제가 있습니다.
90Hz에서 업 스케일링
큰 스크린이 90Hz로 설정되면 눈 당 2560 x 2560 픽셀의 전체 기본 해상도가 표시되지 않습니다. 대신, SteamVR은 눈 당 최대 1920 x 1920 픽셀의 최대 소스 해상도를 출력 한 다음 헤드셋의 전체 해상도로 업 스케일링됩니다 [3] [4]. 이 업 스케일링은 75Hz에서 실행되는 것과 비교하여 약간 덜 날카로운 이미지를 초래하며, 여기서 전체 기본 해상도가 사용됩니다 [3] [4]. 선명도의 차이는 영화 읽기 또는 시청과 같은 높은 텍스트 명확성이 필요한 시나리오에서 가장 눈에 띄게됩니다.디스플레이 스트림 압축 (DSC)
헤드셋은 디스플레이 스트림 압축 (DSC) 기술을 사용하여 비디오 신호를 압축하고 압축합니다. 이 기술은 "시각적으로 무한"이므로 시각적 품질에 크게 영향을 미치지 않고 대역폭 사용량을 줄입니다. 그러나 DSC의 경우에도 90Hz에서의 업 스케일링은 75Hz에서의 기본 해상도에 비해 선명도의 감소를 초래할 수 있습니다.사용자 경험 및 기타 문제
일부 사용자는 눈부심, 최적의 시청을위한 작은 스위트 스팟 및 팬 소음을 포함하여 Bigscreen 이외의 추가 문제를보고했습니다 [5]. 이러한 문제는 특히 저조도 환경에서 또는 전체 시야에서 최적의 초점을 달성하려고 할 때 전반적인 경험을 방해 할 수 있습니다. 이러한 도전에도 불구하고, 마이크로 OLED 디스플레이 덕분에 헤드셋은 생생한 색상과 딥 블랙으로 칭찬받습니다 [5].요약하면, 큰 스크린은 인상적인 해상도와 색상 품질을 제공하지만 90Hz에서의 업 스케일링은 75Hz에 비해 이미지가 약간 덜 날카로운 결과를 초래할 수 있습니다. 사용자는 게임 대 미디어 소비와 같은 특정 요구에 따라 새로 고침 요금 및 해상도의 균형을 맞춰야 할 수도 있습니다.
인용 :
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5odybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo
큰 화면에서 다른 설정을 조정하여 업 스케일링 문제를 완화 할 수 있습니까?
예, 대형 화면의 업 스케일링 문제는 다른 설정을 조정하여 어느 정도 완화 할 수 있습니다. 사용자가 사용할 수있는 몇 가지 전략은 다음과 같습니다.
1. 새로 고침 요율 조정 **
- 새로 고침 속도 : 90Hz 대신 75Hz에서 실행하면 헤드셋이 눈 당 2560 x 2560 픽셀의 전체 기본 해상도를 사용할 수 있으므로 선명도와 선명도를 향상시킬 수 있습니다. 이것은 영화를 읽거나 보는 것과 같이 고해상도가 중요한 응용 분야에 특히 유리합니다.- 동적 새로 고침 속도 : 일부 VR 애플리케이션 및 시스템은 동적 새로 고침 속도를 지원하여 표시되는 컨텐츠에 따라 새로 고침 속도를 조정할 수 있습니다. 이는 성능과 이미지 품질의 균형을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
2. 게임 및 응용 프로그램의 그래픽 설정 **
- 해상도 스케일링 : 일부 게임 및 응용 프로그램에서 해상도 스케일링 계수를 조정할 수 있습니다. 더 높은 값으로 설정하면 이미지 선명도가 향상 될 수 있지만 컴퓨터의 GPU의 부하가 증가 할 수도 있습니다.-알리 아스 및 샤프닝 : ALIASING 기술 (TAA 또는 SMAA와 같은)을 활성화하고 필터를 샤프닝하면 업 스케일링으로 인한 부드러움을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 설정은 이미지의 인식 된 선명도를 향상시킬 수 있습니다.
3. SteamVR 설정 **
-SuperSampling : STEAMVR의 슈퍼 샘플링 비율을 높이면 헤드셋의 기본 해상도보다 높은 해상도로 장면을 렌더링 한 다음 다운 샘플링하여 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 업 스케일링의 부드러움에 대항하는 데 도움이 될 수 있습니다.- 모션 스무딩 : 주로 움직임을 줄이는 데 주로 사용되지만 모션 스무딩은 이미지 품질에도 영향을 줄 수 있습니다. 비활성화하면 선명도가 향상 될 수 있지만 모션 아티팩트를 증가시킬 수 있습니다.
4. 그래픽 카드 설정 **
-NVIDIA 제어판 또는 AMD RADEON 설정 : 텍스처 필터링, 이방성 필터링 및 주변 폐색과 같은 설정 조정은 전반적인 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 조정은 업 스케일링 문제를 직접 해결하기보다는 텍스처 및 조명 세부 사항과 더 관련이 있습니다.5. 소프트웨어 업데이트 및 드라이버 **
- 그래픽 드라이버 및 VR 소프트웨어를 최신 상태로 유지하는 것이 중요합니다. 제조업체는 종종 성능 및 이미지 품질을 향상시키는 업데이트를 출시하여 업 스케일링 문제를 간접적으로 완화시킬 수 있습니다.이러한 설정을 실험하면 사용자는 특정 요구 사항과 선호도에 따라 큰 화면에 대한 경험을 최적화하는 균형을 찾을 수 있습니다. 그러나 특히 더 높은 새로 고침 속도로 실행할 때 일부 타협이 필요할 수 있습니다.
새로 고침 속도를 변경하여 업 스케일링 문제를 완화하는 데 도움이됩니다.
예, 새로 고침 속도를 변경하면 큰 화면에서 업 스케일링 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
재생 속도가 업 스케일링에 미치는 영향
1. 더 낮은 새로 고침 요금으로 기본 해상도 : **
-75Hz :이 새로 고침 속도에서, 큰 스크린은 눈 당 2560 x 2560 픽셀의 전체 기본 해상도를 표시 할 수 있습니다. 이는 콘텐츠가 디스플레이와 동일한 해상도로 렌더링되므로 업 스케일링이 필요하지 않음을 의미합니다. 75Hz에서 실행하면이 헤드셋에서 가능한 가장 날카로운 이미지를 제공 할 수 있습니다.
-90Hz : 90Hz와 같은 더 높은 새로 고침 속도에서 SteamVR은 일반적으로 대역폭 제한으로 인해 더 낮은 소스 해상도 (예 : 1920 x 1920 픽셀)를 출력합니다. 이 낮은 해상도는 헤드셋의 기본 해상도로 업 스케일링되어 75Hz에서 실행되는 것과 비교하여 약간 더 부드러운 이미지를 초래할 수 있습니다.
2. 성능 및 이미지 품질 트레이드 오프 : **
- 게임 성능 : 90Hz와 같은 더 높은 새로 고침 요금은 더 부드러운 움직임을 제공하고 멀미를 줄일 수 있기 때문에 게임에 선호됩니다. 그러나 이는 업 스케일링 해야하는 하위 소스 해상도를 사용하는 비용이 발생합니다.
- 미디어 소비 : 고해상도가 높은 상쾌한 비율 (예 : 영화 시청 또는 읽기)보다 중요한 응용 프로그램의 경우 75Hz에서 실행하면 업 스케일링이 필요하지 않은 더 선명한 이미지를 제공 할 수 있습니다.
새로 고침 속도를 조정하여 업 스케일링 문제를 완화합니다
- 고해상도 컨텐츠에 75Hz를 사용하십시오 : 선명도와 선명도가 가장 중요하다면 (예 : 미디어 소비 또는 높은 텍스트 선명도가 필요한 응용 프로그램), 75Hz에서 실행되면 전체 기본 해상도가 업 스케일링없이 사용되도록합니다.
- 부드러운 움직임을 위해 90Hz를 사용하십시오 : 부드러운 움직임이 더 중요하다면 (예 : 빠르게 진행되는 게임에서) 90Hz에서 실행하면 일부 업 스케일링이 필요하더라도 더 나은 게임 경험을 제공 할 수 있습니다.