Der Bigscreen Beyond ist ein hochauflösendes VR-Headset mit Mikro-OLED-Displays, das eine Auflösung von 2560 x 2560 pro Auge bietet. Es sind jedoch Probleme im Zusammenhang mit der Hochskalierung bekannt, insbesondere wenn sie mit unterschiedlichen Aktualisierungsraten arbeiten.
Upscaling bei 90 Hz
Wenn der Bigscreen jenseits von 90 Hz eingestellt ist, zeigt er nicht die vollständige native Auflösung von 2560 x 2560 Pixel pro Auge. Stattdessen gibt SteamVR eine maximale Quellenauflösung von 1920 x 1920 Pixel pro Auge aus, die dann im Headset auf die volle Auflösung [3] [4] hochgeführt wird. Diese Hochskalierung führt zu einem etwas weniger scharfen Bild im Vergleich zum Laufen bei 75 Hz, wo die vollständige native Auflösung verwendet wird [3] [4]. Der Unterschied in der Schärfe ist in Szenarien, die eine hohe Klarheit erfordern, wie das Lesen oder Ansehen von Filmen, am deutlichsten.Stream -Komprimierung (DSC)
Das Headset verwendet die DSC -Technologie (Display Stream Compression), um das Videosignal zu komprimieren und zu dekomprimieren. Diese Technologie ist "visuell verlustlos", was bedeutet, dass die Bandbreitennutzung verringert wird, ohne die visuelle Qualität erheblich zu beeinflussen. Selbst bei DSC kann die Hochskalierung bei 90 Hz jedoch zu einer wahrgenommenen Verringerung der Schärfe im Vergleich zur nativen Auflösung bei 75 Hz führen.Benutzererfahrung und andere Probleme
Einige Benutzer haben zusätzliche Probleme mit dem Bigscreen Beyond gemeldet, darunter Glare, einen kleinen Sweet Spot für optimale Betrachtung und Lüftergeräusche [5]. Diese Probleme können die Gesamterfahrung beeinträchtigen, insbesondere in Umgebungen mit schlechten Lichtverhältnissen oder beim Versuch, einen optimalen Fokus über das gesamte Sichtfeld zu erreichen. Trotz dieser Herausforderungen wird das Headset dank seiner micro -OLED -Displays für seine lebendigen Farben und tiefen Schwarzen gelobt [5].Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Bigscreen Beyond eine beeindruckende Auflösung und Farbqualität bietet, die Hochskalierung bei 90 Hz zu einem etwas weniger scharfen Bild im Vergleich zu 75 Hz führen kann. Benutzer müssen möglicherweise die Aktualisierungsrate und -auflösung basierend auf ihren spezifischen Anforderungen wie Gaming im Vergleich zu Medienkonsum in Einklang bringen.
Zitate:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo
Können die Upscaling -Probleme gemildert werden, indem andere Einstellungen auf dem Bigscreen darüber eingestellt werden?
Ja, die hochkalkalischen Probleme auf dem großen Bildschirm hinaus können in gewissem Maße gemindert werden, indem andere Einstellungen angepasst werden. Hier sind einige Strategien, die Benutzer anwenden können:
1. Anpassung der Aktualisierungsrate **
- Niedrigere Aktualisierungsrate: Das Laufen bei 75 Hz anstelle von 90 Hz ermöglicht es dem Headset, seine vollständige native Auflösung von 2560 x 2560 Pixel pro Auge zu verwenden, was die Schärfe und Klarheit verbessern kann. Dies ist besonders vorteilhaft für Anwendungen, bei denen eine hohe Auflösung von entscheidender Bedeutung ist, z. B. Lesen oder Filmen.. Dies kann dazu beitragen, Leistung und Bildqualität auszugleichen.
2. Grafikeinstellungen in Spielen und Anwendungen **
- Auflösungsskalierung: In einigen Spielen und Anwendungen können Sie den Auflösungsskalierungsfaktor anpassen. Das Einstellen auf einen höheren Wert kann die Bildschärfe verbessern, kann jedoch auch die Last der GPU Ihres Computers erhöhen.. Diese Einstellungen können die wahrgenommene Schärfe des Bildes verbessern.
3. SteamVR -Einstellungen **
- SUPSAMPLING: Erhöhen des Übersturzverhältnisses in SteamVR kann die Bildqualität verbessern, indem die Szene eine höhere Auflösung als die native Auflösung des Headsets verleiht und sie dann verkleinert. Dies kann dazu beitragen, der Weichheit durch Hochskalierung entgegenzuwirken.- Bewegungsglättung: Obwohl sie hauptsächlich zur Verringerung der Bewegungskrankheit verwendet werden, kann die Bewegungsglättung auch die Bildqualität beeinflussen. Deaktivieren Sie es könnte die Schärfe verbessern, könnte aber Bewegungsartefakte erhöhen.
4. Grafikkarteneinstellungen **
- NVIDIA -Bedienfeld- oder AMD -Radeon -Einstellungen: Einstellungen wie Texturfilterung, anisotrope Filterung und Umgebungsverschluss können die Gesamtbildqualität verbessern. Diese Anpassungen beziehen sich jedoch eher auf Textur- und Beleuchtungsdetails als direkt auf die Probleme mit Upscaling -Problemen.5. Software -Updates und -Treiber **
- Es ist entscheidend, Ihre Grafiktreiber und VR -Software auf dem neuesten Stand zu halten. Hersteller veröffentlichen häufig Aktualisierungen, die die Leistung und die Bildqualität verbessern, was indirekt die Probleme mit dem Hochscaling mindern kann.Durch das Experimentieren mit diesen Einstellungen können Benutzer je nach ihren spezifischen Bedürfnissen und Vorlieben ihre Erfahrungen mit dem Bigscreen darüber hinaus optimieren. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass einige Kompromisse erforderlich sein können, insbesondere wenn sie mit höheren Aktualisierungsraten ausgeführt werden.
kann die Aktualisierungsrate ändern, um die Aufstiegsprobleme zu verringern
Ja, das Ändern der Aktualisierungsrate kann dazu beitragen, dass die Probleme mit dem Aufwachungsproblemen auf dem großen Bildschirm hinaus gemindert werden. So wie: wie:
Auswirkungen der Aktualisierungsrate auf die Hochskalierung
1. Native Auflösung bei niedrigeren Aktualisierungsraten: **
. Dies bedeutet, dass keine Hochskalierung erforderlich ist, da der Inhalt bei derselben Auflösung wie die Anzeige gerendert wird. Das Laufen bei 75 Hz kann das schärfste Bild in diesem Headset liefern.
- 90 Hz: Bei höheren Aktualisierungsraten wie 90 Hz gibt SteamVR aufgrund der Bandbreitenbeschränkungen typischerweise eine niedrigere Quellenauflösung (z. B. 1920 x 1920 Pixel pro Auge). Diese niedrigere Auflösung wird dann zur nativen Auflösung des Headsets hochgekannt, was zu einem leicht weicheren Bild im Vergleich zum Laufen bei 75 Hz führen kann.
2. Leistung und Bildqualität Kompromiss: **
- Spielleistung: Höhere Aktualisierungsraten wie 90 Hz werden häufig für das Spielen bevorzugt, da sie eine glattere Bewegung bieten und Bewegungskrankheit verringern können. Dies gilt jedoch für die Verwendung einer niedrigeren Quellenauflösung, die hochgeschlechtt werden muss.
- Medienverbrauch: Bei Anwendungen, bei denen eine hohe Auflösung wichtiger ist als hohe Aktualisierungsraten (z. B. Filme oder Lesen), kann das Lauf bei 75 Hz ein schärferes Bild ohne Erforderliche Hochskalierung liefern.
mildernde Upscaling -Probleme durch Anpassung der Aktualisierungsrate
- Verwenden Sie 75 Hz für den hochauflösenden Inhalt: Wenn Schärfe und Klarheit von größter Bedeutung sind (z. B. bei Medienverbrauch oder Anwendungen, die eine hohe Textklarheit erfordern), stellt die bei 75Hz ausgeführte Läufe sicher, dass die vollständige native Auflösung ohne Hochskalierung verwendet wird.
- Verwenden Sie 90 Hz für eine reibungslose Bewegung: Wenn eine reibungslose Bewegung wichtiger ist (z. B. in rasanten Spielen), kann das Laufen bei 90 Hz ein besseres Spielerlebnis bieten, obwohl es einige Hochschulen beinhaltet.