Большой экран Beyond-это виртуальная гарнитура с высоким разрешением с микро-OLED-дисплеями, предлагая разрешение 2560 x 2560 на глаз. Тем не менее, существуют известные проблемы, связанные с его масштабированием, особенно при работе с различными показателями обновления.
opparing при 90 Гц
Когда большой экран за пределами 90 Гц, он не отображает полное собственное разрешение 2560 x 2560 пикселей на глаз. Вместо этого SteamVR выводит максимальное разрешение источника 1920 x 1920 пикселей на глаз, который затем увеличивается до полного разрешения в гарнитуре [3] [4]. Это увеличение приводит к немного менее резкому изображению по сравнению с бегом при 75 Гц, где используется полное нативное разрешение [3] [4]. Разница в резкости наиболее заметна в сценариях, требующих высокой ясности текста, таких как чтение или просмотр фильмов.Сжатие потока отображения (DSC)
В гарнитуре используется технология сжатия потока дисплея (DSC) для сжатия и декомпрессии видеосигнала. Эта технология «визуально потеряна», что означает, что она уменьшает использование полосы пропускания без значительного влияния на качество визуального визуального визуального использования. Однако даже при DSC масштабирование при 90 Гц может привести к предполагаемому снижению резкости по сравнению с нативным разрешением при 75 Гц.пользовательский опыт и другие проблемы
Некоторые пользователи сообщили о дополнительных проблемах с большим экраном, включая Glare, небольшое сладкое место для оптимального просмотра и шум вентилятора [5]. Эти проблемы могут отвлечься от общего опыта, особенно в условиях низкого освещения или при попытке достичь оптимального фокуса во всей области зрения. Несмотря на эти проблемы, гарнитура хвалится за его яркие цвета и глубокие черные, благодаря его микро -ол -дисплеям [5].Таким образом, в то время как большой экран «За пределами» предлагает впечатляющее разрешение и качество цвета, его масштабирование при 90 Гц может привести к немного менее резкому изображению по сравнению с 75 Гц. Пользователям может потребоваться сбалансировать скорость обновления и разрешение на основе их конкретных потребностей, таких как игры в отношении потребления медиа.
Цитаты:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr gheatset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=DFWXSNXBCXO
могут ли проблемы с масштабированием быть смягчены путем настройки других настроек на большой экране.
Да, проблемы с масштабированием на большом экране могут быть смягчены в некоторой степени, настраивая другие настройки. Вот некоторые стратегии, которые могут использовать пользователи:
1. Регулировка скорости обновления **
- Более низкая частота обновления: работа на 75 Гц вместо 90 Гц позволяет гарнитуру использовать полное собственное разрешение 2560 x 2560 пикселей на глаз, что может улучшить резкость и ясность. Это особенно полезно для приложений, где высокое разрешение имеет решающее значение, например, чтение или просмотр фильмов.- Динамическая скорость обновления: некоторые приложения VR и системы поддерживают динамические скорости обновления, которые могут регулировать частоту обновления на основе отображаемого содержания. Это может помочь сбалансировать производительность и качество изображения.
2. Настройки графики в играх и приложениях **
- Масштабирование разрешения: в некоторых играх и приложениях вы можете настроить коэффициент масштабирования разрешения. Установка его на более высокое значение может улучшить резкость изображения, но это также может увеличить нагрузку на графический процессор вашего компьютера.-Антиализация и заточка: включение методов антисредых (таких как TAA или SMAA) и заточка фильтров может помочь смягчить мягкость, вызванную масштабированием. Эти настройки могут улучшить воспринимаемую резкость изображения.
3. Настройки SteamVR **
- SuperSampling: Увеличение коэффициента суперсэмплификации в SteamVR может повысить качество изображения за счет того, что сцена с более высоким разрешением, чем нативное разрешение гарнитуры, а затем понижая его. Это может помочь противодействовать некоторой мягкости от масштаба.- Сглажение движения: в основном используется для снижения движения, сглаживание движения также может повлиять на качество изображения. Отключение этого может улучшить резкость, но может увеличить артефакты движения.
4. Настройки видеокарты **
- Панель управления NVIDIA или настройки AMD Radeon: Настройка настройки, таких как фильтрация текстур, анизотропная фильтрация и окклюзия окружающей среды, могут повысить общее качество изображения. Тем не менее, эти корректировки более связаны с текстурой и деталями освещения, а не с непосредственным решением проблем с масштабированием.5. Обновления и драйверы программного обеспечения **
- Поддерживать ваши графические драйверы и программное обеспечение VR, в курсе, имеет решающее значение. Производители часто выпускают обновления, которые улучшают производительность и качество изображения, которые могут косвенно смягчить проблемы с масштабированием.Экспериментируя с этими настройками, пользователи могут найти баланс, который оптимизирует их опыт работы с большим экраном, в зависимости от их конкретных потребностей и предпочтений. Тем не менее, важно отметить, что могут потребоваться некоторые компромиссы, особенно при работе с более высокими показателями обновления.
может изменить скорость обновления
Да, изменение частоты обновления может помочь смягчить проблемы с масштабированием на большом экране. Вот как:
Влияние скорости обновления на масштабирование
1. Нативное разрешение с более низкой скоростью обновления: **
- 75 Гц: при этой скорости обновления большой экран «За пределами может показать свое полное собственное разрешение 2560 x 2560 пикселей на глаз». Это означает, что никакого масштаба не требуется, так как содержание отображается в том же разрешении, что и дисплей. Работа при 75 Гц может обеспечить самое резкое изображение в этой гарнитуре.
- 90 Гц: при более высоких показателях обновления, таких как 90 Гц, SteamVR обычно выводит более низкое разрешение источника (например, 1920 x 1920 пикселей на глаз) из -за ограничений полосы пропускания. Это более низкое разрешение затем увеличивается до нативного разрешения гарнитуры, что может привести к немного более мягкому изображению по сравнению с работой при 75 Гц.
2. Профессионал и качество изображения: **
- Игровые характеристики: более высокие показатели обновления, такие как 90 Гц, часто предпочтительны для игр, потому что они обеспечивают более плавное движение и могут снизить укачивание. Тем не менее, это происходит за счет использования более низкого разрешения источника, которое должно быть расширено.
- Потребление средств массовой информации: для приложений, где высокое разрешение важнее, чем высокая частота обновления (например, просмотр фильмов или чтение), работа на уровне 75 Гц может обеспечить более четкое изображение без необходимости в масштабе.
Смягчение проблем с масштабированием путем корректировки частоты обновления
- Используйте 75 Гц для содержания с высоким разрешением: если резкость и ясность имеют первостепенное значение (например, в потреблении или приложениях среды, требующих высокой ясности текста), работа при 75 Гц гарантирует, что полное собственное разрешение используется без какого-либо масштаба.
- Используйте 90 Гц для плавного движения: если плавное движение является более важным (например, в быстро меняющихся играх), работа при 90 Гц может обеспечить лучший опыт игры, даже если это включает в себя некоторое масштаб.