BigScreen Beyond er et høyoppløselig VR-headset med mikro-OLED-skjermer, og tilbyr en oppløsning på 2560 x 2560 per øye. Imidlertid er det kjente problemer relatert til oppskalering, spesielt når du opererer med forskjellige oppdateringsfrekvenser.
Upcaling på 90Hz
Når storskjermen utenfor er satt til 90Hz, viser den ikke den fulle innfødte oppløsningen på 2560 x 2560 piksler per øye. I stedet sender SteamVR en maksimal kildeoppløsning på 1920 x 1920 piksler per øye, som deretter blir oppskalert til full oppløsning i headsettet [3] [4]. Denne oppskalering resulterer i et litt mindre skarpt bilde sammenlignet med å kjøre ved 75Hz, hvor den fullstendige innfødte oppløsningen brukes [3] [4]. Forskjellen i skarphet er mest merkbar i scenarier som krever høy tekstklarhet, for eksempel å lese eller se på film.Display Stream Compression (DSC)
Hodesettet bruker DSC -teknologi for displaystrøm komprimering (DSC) for å komprimere og dekomprimere videosignalet. Denne teknologien er "visuelt tapsfri", noe som betyr at den reduserer bruk av båndbredde uten å påvirke visuell kvalitet betydelig. Selv med DSC kan imidlertid oppskalering ved 90Hz føre til en opplevd reduksjon i skarphet sammenlignet med den opprinnelige oppløsningen på 75Hz.Brukeropplevelse og andre problemer
Noen brukere har rapportert flere problemer med storskjermen utenfor, inkludert gjenskinn, et lite søtt sted for optimal visning og viftestøy [5]. Disse problemene kan forringe den samlede opplevelsen, spesielt i miljøer med lite lys eller når du prøver å oppnå optimalt fokus i hele synsfeltet. Til tross for disse utfordringene, berømmes headsettet for sine livlige farger og dype svarte, takket være dens mikro -OLED -skjermer [5].Oppsummert, mens storskjermen Beyond tilbyr imponerende oppløsning og fargekvalitet, kan oppskalering på 90Hz resultere i et litt mindre skarpt bilde sammenlignet med 75Hz. Brukere kan trenge å balansere oppdateringsfrekvens og oppløsning basert på deres spesifikke behov, for eksempel spill kontra medieforbruk.
Sitasjoner:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo
kan oppskaleringsproblemene dempes ved å justere andre innstillinger på storskjermen utover
Ja, oppskaleringsproblemene på storskjermen utover kan til en viss grad reduseres ved å justere andre innstillinger. Her er noen strategier brukere kan bruke:
1. Justering av oppdateringsfrekvens **
- Lavere oppdateringshastighet: Kjør på 75Hz i stedet for 90Hz lar headsettet bruke sin fulle innfødte oppløsning på 2560 x 2560 piksler per øye, noe som kan forbedre skarpheten og klarheten. Dette er spesielt gunstig for applikasjoner der høy oppløsning er avgjørende, for eksempel å lese eller se på film.- Dynamisk oppdateringshastighet: Noen VR -applikasjoner og systemer støtter dynamiske oppdateringshastigheter, som kan justere oppdateringsfrekvensen basert på innholdet som vises. Dette kan bidra til å balansere ytelse og bildekvalitet.
2. Grafikkinnstillinger i spill og applikasjoner **
- Oppløsningsskalering: I noen spill og applikasjoner kan du justere oppløsningsskaleringsfaktoren. Å sette den til en høyere verdi kan forbedre skarpheten i bildet, men det kan også øke belastningen på datamaskinens GPU.-Anti-aliasing og skjerping: Aktivering av anti-aliasing-teknikker (som TAA eller SMAA) og skjerping av filtre kan bidra til å dempe mykheten forårsaket av oppskalering. Disse innstillingene kan forbedre den opplevde skarpheten i bildet.
3. SteamVR -innstillinger **
- SuperSampling: Å øke SuperSampling -forholdet i SteamVR kan forbedre bildekvaliteten ved å gjengi scenen med en høyere oppløsning enn headsetets innfødte oppløsning og deretter downsampling den. Dette kan bidra til å motvirke noe av mykheten fra oppskalering.- Bevegelsesutjevning: Selv om du først og fremst brukes til å redusere bevegelsessyke, kan bevegelsesutjevning også påvirke bildekvaliteten. Deaktivering av at det kan forbedre skarpheten, men kan øke bevegelsesgjenstander.
4. Grafikkortinnstillinger **
- NVIDIA -kontrollpanel eller AMD Radeon -innstillinger: Justering av innstillinger som teksturfiltrering, anisotropisk filtrering og omgivende okklusjon kan forbedre den generelle bildekvaliteten. Imidlertid er disse justeringene mer relatert til tekstur og belysningsdetaljer i stedet for direkte å adressere oppskaleringsproblemer.5. Programvareoppdateringer og drivere **
- Å holde grafikkdriverne og VR -programvaren oppdatert er avgjørende. Produsenter gir ofte oppdateringer som forbedrer ytelse og bildekvalitet, noe som indirekte kan dempe oppskaleringsproblemer.Ved å eksperimentere med disse innstillingene, kan brukerne finne en balanse som optimaliserer opplevelsen deres med storskjermen utenfor, avhengig av deres spesifikke behov og preferanser. Det er imidlertid viktig å merke seg at noen kompromisser kan være nødvendige, spesielt når du kjører med høyere oppdateringshastigheter.
kan endre oppdateringsfrekvensen med å dempe oppskaleringsproblemer
Ja, å endre oppdateringsfrekvensen kan bidra til å dempe oppskaleringsproblemer på storskjermen utenfor. Slik er det:
Effekt av oppdateringsfrekvens på oppskalering
1. Innfødt oppløsning til lavere oppdateringshastigheter: **
- 75Hz: Ved denne oppdateringshastigheten kan storskjermen utover vise sin fulle innfødte oppløsning på 2560 x 2560 piksler per øye. Dette betyr at ingen oppskalering er nødvendig, ettersom innholdet er gjengitt med samme oppløsning som skjermen. Å kjøre på 75Hz kan gi det skarpeste bildet som er mulig på dette headsettet.
- 90Hz: Ved høyere oppdateringshastigheter som 90Hz, gir SteamVR vanligvis en lavere kildeoppløsning (f.eks. 1920 x 1920 piksler per øye) på grunn av båndbreddebegrensninger. Denne lavere oppløsningen blir deretter oppskalert med headsetets opprinnelige oppløsning, noe som kan resultere i et litt mykere bilde sammenlignet med å kjøre på 75Hz.
2. Forestilling og avveining av bilder og bildekvalitet: **
- Spillytelse: Høyere oppdateringshastigheter som 90Hz er ofte foretrukket for spill fordi de gir jevnere bevegelse og kan redusere bevegelsessyke. Imidlertid kommer dette på bekostning av å bruke en lavere kildeoppløsning som må oppskaljeres.
- Medieforbruk: For applikasjoner der høy oppløsning er viktigere enn høye oppdateringshastigheter (f.eks. Å se på film eller lesing), kan det å løpe på 75Hz gi et skarpere bilde uten oppskalering.
avbøtende oppskalering av problemer ved å justere oppdateringsfrekvensen
- Bruk 75Hz for innhold med høy oppløsning: Hvis skarphet og klarhet er avgjørende (f.eks. I medieforbruket eller applikasjoner som krever høy tekstklarhet), sikrer det å kjøre på 75Hz at den fullstendige innfødte oppløsningen brukes uten oppskalering.
- Bruk 90Hz for jevn bevegelse: Hvis jevn bevegelse er viktigere (f.eks. I fartsfylte spill), kan det å løpe på 90Hz gi en bedre spillopplevelse, selv om det innebærer noe oppskalering.