Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Apakah ada masalah yang diketahui dengan peningkatan di layar besar di luar 2


Apakah ada masalah yang diketahui dengan peningkatan di layar besar di luar 2


The Bigscreen Beyond adalah headset VR resolusi tinggi dengan display micro OLED, menawarkan resolusi 2560 x 2560 per mata. Namun, ada masalah yang diketahui terkait dengan peningkatan, terutama ketika beroperasi pada tingkat penyegaran yang berbeda.

Upscaling di 90Hz

Ketika Bigscreen Beyond diatur ke 90Hz, itu tidak menampilkan resolusi asli penuh 2560 x 2560 piksel per mata. Sebaliknya, SteamVR mengeluarkan resolusi sumber maksimum 1920 x 1920 piksel per mata, yang kemudian ditingkatkan ke resolusi penuh dalam headset [3] [4]. Upscaling ini menghasilkan gambar yang sedikit kurang tajam dibandingkan dengan berjalan pada 75Hz, di mana resolusi asli penuh digunakan [3] [4]. Perbedaan ketajaman paling terlihat dalam skenario yang membutuhkan kejelasan teks tinggi, seperti membaca atau menonton film.

Display Stream Compression (DSC)

Headset menggunakan teknologi Display Stream Compression (DSC) untuk memampatkan dan mendekompresi sinyal video. Teknologi ini "lossless secara visual," yang berarti mengurangi penggunaan bandwidth tanpa mempengaruhi kualitas visual secara signifikan. Namun, bahkan dengan DSC, peningkatan pada 90Hz dapat menyebabkan pengurangan ketajaman yang dirasakan dibandingkan dengan resolusi asli pada 75Hz.

Pengalaman pengguna dan masalah lainnya

Beberapa pengguna telah melaporkan masalah tambahan dengan Bigscreen Beyond, termasuk Glare, sweet spot kecil untuk tampilan optimal, dan kebisingan kipas [5]. Masalah-masalah ini dapat mengurangi keseluruhan pengalaman, terutama di lingkungan cahaya rendah atau ketika mencoba mencapai fokus optimal di seluruh bidang pandang. Terlepas dari tantangan -tantangan ini, headset dipuji karena warna -warna cerahnya dan kulit hitam yang dalam, berkat tampilan mikro OLED -nya [5].

Singkatnya, sementara layar besar di luar menawarkan resolusi dan kualitas warna yang mengesankan, peningkatannya pada 90Hz dapat menghasilkan gambar yang sedikit kurang tajam dibandingkan dengan 75Hz. Pengguna mungkin perlu menyeimbangkan tingkat penyegaran dan resolusi berdasarkan kebutuhan spesifik mereka, seperti konsumsi game versus media.

Kutipan:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=nogyBemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Dapatkah masalah peningkatan dikurangi dengan menyesuaikan pengaturan lain di layar besar di luar

Ya, masalah peningkatan pada layar besar di luar dapat dikurangi sampai batas tertentu dengan menyesuaikan pengaturan lain. Berikut adalah beberapa strategi yang dapat digunakan pengguna:

1. Penyesuaian Refresh Rate **

- Lower Refresh Rate: Berjalan pada 75Hz alih -alih 90Hz memungkinkan headset untuk menggunakan resolusi asli penuh 2560 x 2560 piksel per mata, yang dapat meningkatkan ketajaman dan kejelasan. Ini sangat bermanfaat untuk aplikasi di mana resolusi tinggi sangat penting, seperti membaca atau menonton film.
- Dynamic Refresh Rate: Beberapa aplikasi VR dan sistem mendukung laju refresh dinamis, yang dapat menyesuaikan laju refresh berdasarkan konten yang ditampilkan. Ini dapat membantu menyeimbangkan kinerja dan kualitas gambar.

2. Pengaturan grafis dalam game dan aplikasi **

- Penskalaan Resolusi: Dalam beberapa game dan aplikasi, Anda dapat menyesuaikan faktor penskalaan resolusi. Menetapkannya ke nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan ketajaman gambar, tetapi juga dapat meningkatkan beban pada GPU komputer Anda.
-Anti-aliasing dan penajaman: Mengaktifkan teknik anti-aliasing (seperti TAA atau SMAA) dan filter penajaman dapat membantu mengurangi kelembutan yang disebabkan oleh peningkatan. Pengaturan ini dapat meningkatkan ketajaman gambar yang dirasakan.

3. Pengaturan SteamVR **

- Supersampling: Meningkatkan rasio supersampling di SteamVR dapat meningkatkan kualitas gambar dengan membuat adegan pada resolusi yang lebih tinggi daripada resolusi asli headset dan kemudian menurunkannya. Ini dapat membantu menangkal beberapa kelembutan dari peningkatan.
- Motion Smoothing: Meskipun terutama digunakan untuk mengurangi penyakit gerak, perataan gerak juga dapat mempengaruhi kualitas gambar. Menonaktifkannya mungkin meningkatkan ketajaman tetapi dapat meningkatkan artefak gerak.

4. Pengaturan kartu grafis **

- Panel kontrol NVIDIA atau pengaturan AMD Radeon: Menyesuaikan pengaturan seperti pemfilteran tekstur, penyaringan anisotropik, dan oklusi ambien dapat meningkatkan kualitas gambar secara keseluruhan. Namun, penyesuaian ini lebih terkait dengan tekstur dan detail pencahayaan daripada secara langsung mengatasi masalah peningkatan.

5. Pembaruan dan driver perangkat lunak **

- Menjaga agar driver grafis Anda dan perangkat lunak VR tetap terkini sangat penting. Produsen sering merilis pembaruan yang meningkatkan kinerja dan kualitas gambar, yang secara tidak langsung dapat mengurangi masalah peningkatan.

Dengan bereksperimen dengan pengaturan ini, pengguna dapat menemukan keseimbangan yang mengoptimalkan pengalaman mereka dengan layar besar di luar, tergantung pada kebutuhan dan preferensi spesifik mereka. Namun, penting untuk dicatat bahwa beberapa kompromi mungkin diperlukan, terutama ketika berjalan pada tingkat penyegaran yang lebih tinggi.

Dapat mengubah refresh rate membantu mengurangi masalah peningkatan peningkatan

Ya, mengubah tingkat refresh dapat membantu mengurangi masalah peningkatan pada layar besar di luar. Begini caranya:

Dampak Refresh Rate pada kenaikan

1. Resolusi asli pada tingkat refresh yang lebih rendah: **
- 75Hz: Pada tingkat penyegaran ini, layar besar di luar dapat menampilkan resolusi asli penuh 2560 x 2560 piksel per mata. Ini berarti bahwa tidak ada peningkatan yang diperlukan, karena konten diberikan pada resolusi yang sama dengan tampilan. Berjalan pada 75Hz dapat memberikan gambar paling tajam yang mungkin terjadi pada headset ini.
- 90Hz: Pada tingkat refresh yang lebih tinggi seperti 90Hz, SteamVR biasanya mengeluarkan resolusi sumber yang lebih rendah (mis., 1920 x 1920 piksel per mata) karena keterbatasan bandwidth. Resolusi yang lebih rendah ini kemudian ditingkatkan ke resolusi asli headset, yang dapat menghasilkan gambar yang sedikit lebih lembut dibandingkan dengan berjalan pada 75Hz.

2. Pertukaran Kualitas dan Kualitas Gambar: **
- Kinerja Gaming: Tingkat penyegaran yang lebih tinggi seperti 90Hz sering lebih disukai untuk bermain game karena mereka memberikan gerakan yang lebih halus dan dapat mengurangi penyakit gerak. Namun, ini datang dengan biaya menggunakan resolusi sumber yang lebih rendah yang perlu ditingkatkan.
- Konsumsi media: Untuk aplikasi di mana resolusi tinggi lebih penting daripada tingkat penyegaran tinggi (mis., Menonton film atau membaca), berjalan di 75Hz dapat memberikan gambar yang lebih tajam tanpa diperlukan peningkatan.

Mitigasi masalah peningkatan dengan menyesuaikan laju refresh

- Gunakan 75Hz untuk konten resolusi tinggi: Jika ketajaman dan kejelasan adalah yang terpenting (mis., Dalam konsumsi media atau aplikasi yang membutuhkan kejelasan teks tinggi), berjalan pada 75Hz memastikan bahwa resolusi asli penuh digunakan tanpa peningkatan.
- Gunakan 90Hz untuk gerakan halus: Jika gerakan halus lebih penting (mis., Dalam game yang bergerak cepat), berjalan pada 90Hz dapat memberikan pengalaman bermain game yang lebih baik, meskipun melibatkan beberapa peningkatan.

Singkatnya, menyesuaikan laju refresh dapat membantu mengurangi masalah peningkatan dengan memungkinkan headset beroperasi pada resolusi asli penuh ketika berjalan pada laju penyegaran lebih rendah seperti 75Hz. Ini dapat memberikan gambar yang paling tajam, menjadikannya ideal untuk aplikasi di mana resolusi tinggi sangat penting.