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Y a-t-il des problèmes connus avec la mise à l'échelle de Big Screen au-delà de 2


Le grand écran au-delà est un casque VR haute résolution avec des écrans micro OLED, offrant une résolution de 2560 x 2560 par œil. Cependant, il y a des problèmes connus liés à sa mise à l'échelle, en particulier lorsqu'ils fonctionnent à différents taux de rafraîchissement.

UpScaling à 90 Hz

Lorsque le grand écran au-delà est fixé à 90 Hz, il n'affiche pas la résolution native complète de 2560 x 2560 pixels par œil. Au lieu de cela, SteamVR obtient une résolution de source maximale de 1920 x 1920 pixels par œil, qui est ensuite déséquilibrée à la résolution complète du casque [3] [4]. Cette augmentation de mise à l'échelle se traduit par une image légèrement moins pointue par rapport à l'exécution à 75 Hz, où la résolution native complète est utilisée [3] [4]. La différence de netteté est le plus visible dans les scénarios nécessitant une clarté de texte élevée, comme la lecture ou la recherche de films.

Compression du flux d'affichage (DSC)

Le casque utilise la technologie de compression de flux d'affichage (DSC) pour compresser et décompresser le signal vidéo. Cette technologie est «visuellement sans perte», ce qui signifie qu'elle réduit l'utilisation de la bande passante sans avoir un impact significatif sur la qualité visuelle. Cependant, même avec DSC, la mise à l'échelle à 90 Hz peut entraîner une réduction perçue de la netteté par rapport à la résolution native à 75 Hz.

Expérience utilisateur et autres problèmes

Certains utilisateurs ont signalé des problèmes supplémentaires avec le grand écran au-delà, notamment l'éblouissement, un petit point idéal pour une visualisation optimale et le bruit des ventilateurs [5]. Ces problèmes peuvent nuire à l'expérience globale, en particulier dans les environnements à faible luminosité ou lorsqu'ils essaient d'obtenir une concentration optimale dans l'ensemble du domaine de la vision. Malgré ces défis, le casque est loué pour ses couleurs vibrantes et ses noirs profonds, grâce à ses écrans micro OLED [5].

En résumé, alors que le grand écran Beyond offre une résolution et une qualité de couleur impressionnantes, sa mise à l'échelle à 90 Hz peut entraîner une image légèrement moins nette par rapport à 75 Hz. Les utilisateurs peuvent avoir besoin d'équilibrer le taux de rafraîchissement et la résolution en fonction de leurs besoins spécifiques, tels que les jeux par rapport à la consommation médiatique.

Citations:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Les problèmes de mise à l'échelle peuvent-ils être atténués en ajustant d'autres paramètres sur le grand écran au-delà

Oui, les problèmes de mise à l'échelle sur le grand écran au-delà peuvent être atténués dans une certaine mesure en ajustant d'autres paramètres. Voici quelques stratégies que les utilisateurs peuvent utiliser:

1. Rajustement du taux de rafraîchissement **

- Taux de rafraîchissement inférieur: fonctionnant à 75 Hz au lieu de 90 Hz permet au casque d'utiliser sa résolution native complète de 2560 x 2560 pixels par œil, ce qui peut améliorer la netteté et la clarté. Ceci est particulièrement bénéfique pour les applications où une haute résolution est cruciale, comme la lecture ou la recherche de films.
- Taux de rafraîchissement dynamique: certaines applications et systèmes VR prennent en charge les taux de rafraîchissement dynamique, qui peuvent ajuster le taux de rafraîchissement en fonction du contenu affiché. Cela peut aider à équilibrer les performances et la qualité d'image.

2. Paramètres graphiques dans les jeux et applications **

- Échelle de résolution: dans certains jeux et applications, vous pouvez ajuster le facteur de mise à l'échelle de la résolution. Le régler sur une valeur plus élevée peut améliorer la netteté de l'image, mais il peut également augmenter la charge du GPU de votre ordinateur.
- Anti-aliasing et affûtage: l'activation des techniques anti-aliasing (comme TAA ou SMAA) et des filtres affûtées peuvent aider à atténuer la douceur causée par la mise à l'échelle. Ces paramètres peuvent améliorer la netteté perçue de l'image.

3. Paramètres SteamVR **

- Super-échantillonnage: l'augmentation du rapport de supersampling dans SteamVR peut améliorer la qualité de l'image en rendant la scène à une résolution plus élevée que la résolution native du casque, puis en la réduisant. Cela peut aider à contrer une partie de la douceur de l'échelle.
- Lissage du mouvement: Bien que utilisés principalement pour réduire le mal des transports, le lissage du mouvement peut également affecter la qualité de l'image. La désactivation pourrait améliorer la netteté mais pourrait augmenter les artefacts de mouvement.

4. Paramètres de carte graphique **

- Panneau de commande NVIDIA ou paramètres AMD Radeon: ajustement des paramètres comme le filtrage de texture, le filtrage anisotrope et l'occlusion ambiante peuvent améliorer la qualité globale de l'image. Cependant, ces ajustements sont davantage liés aux détails de la texture et de l'éclairage plutôt que de résoudre directement les problèmes d'échelle.

5. Mises à jour logicielles et pilotes **

- Il est crucial de garder vos pilotes graphiques et vos logiciels VR. Les fabricants publient souvent des mises à jour qui améliorent les performances et la qualité de l'image, qui peuvent indirectement atténuer les problèmes d'échelle.

En expérimentant ces paramètres, les utilisateurs peuvent trouver un équilibre qui optimise leur expérience avec le grand écran au-delà, en fonction de leurs besoins et préférences spécifiques. Cependant, il est important de noter que certains compromis peuvent être nécessaires, en particulier lorsqu'ils fonctionnent à des taux de rafraîchissement plus élevés.

peut modifier le taux de rafraîchissement Aide à atténuer les problèmes de mise à l'échelle

Oui, la modification du taux de rafraîchissement peut aider à atténuer les problèmes de mise à l'échelle sur le grand écran au-delà. Voici comment:

Impact du taux de rafraîchissement sur la mise à l'échelle

1. Résolution native à des taux de rafraîchissement inférieurs: **
- 75 Hz: À ce taux de rafraîchissement, le grand écran au-delà peut afficher sa résolution native complète de 2560 x 2560 pixels par œil. Cela signifie qu'aucune augmentation n'est requise, car le contenu est rendu à la même résolution que l'affichage. L'exécution à 75 Hz peut fournir l'image la plus nette possible sur ce casque.
- 90 Hz: à des taux de rafraîchissement plus élevés comme 90 Hz, SteamVR étend généralement une résolution source plus faible (par exemple, 1920 x 1920 pixels par œil) en raison des limitations de la bande passante. Cette résolution inférieure est ensuite mis à l'échelle à la résolution native du casque, ce qui peut entraîner une image légèrement plus douce par rapport à la course à 75 Hz.

2. Comprovisation des performances et de la qualité d'image: **
- Performances de jeu: des taux de rafraîchissement plus élevés comme 90 Hz sont souvent préférés pour les jeux car ils fournissent un mouvement plus fluide et peuvent réduire le mal des transports. Cependant, cela se fait au prix de l'utilisation d'une résolution de source plus faible qui doit être mis à l'échelle.
- Consommation des médias: pour les applications où une résolution élevée est plus importante que les taux de rafraîchissement élevés (par exemple, regarder des films ou la lecture), l'exécution à 75 Hz peut fournir une image plus nette sans augmentation requise.

AMISTANTE les problèmes de mise à l'échelle en ajustant le taux de rafraîchissement

- Utiliser 75 Hz pour le contenu à haute résolution: si la netteté et la clarté sont primordiales (par exemple, dans la consommation de supports ou les applications nécessitant une clarté de texte élevée), fonctionnant à 75 Hz garantit que la résolution native complète est utilisée sans aucune augmentation.
- Utilisez 90 Hz pour un mouvement en douceur: si le mouvement en douceur est plus important (par exemple, dans les jeux au rythme rapide), fonctionner à 90 Hz peut offrir une meilleure expérience de jeu, même si cela implique une augmentation.

En résumé, l'ajustement du taux de rafraîchissement peut aider à atténuer les problèmes de mise à l'échelle en permettant au casque de fonctionner à sa résolution native complète lors de l'exécution à des taux de rafraîchissement inférieurs comme 75 Hz. Cela peut fournir l'image la plus nette possible, ce qui le rend idéal pour les applications où une haute résolution est critique.