Il grande schermo oltre è un auricolare VR ad alta risoluzione con display micro OLED, che offre una risoluzione di 2560 x 2560 per occhio. Tuttavia, ci sono problemi noti relativi al suo upscaling, in particolare quando si opera a diverse velocità di aggiornamento.
upscaling a 90hz
Quando il grande schermo è impostato su 90Hz, non mostra la risoluzione nativa completa di 2560 x 2560 pixel per occhio. Invece, SteamVR emette una risoluzione di origine massima di 1920 x 1920 pixel per occhio, che viene quindi aggiornato sulla piena risoluzione nelle cuffie [3] [4]. Questo upscaling si traduce in un'immagine leggermente meno acuta rispetto alla corsa a 75Hz, dove viene utilizzata la risoluzione nativa completa [3] [4]. La differenza di nitidezza è più evidente negli scenari che richiedono una chiarezza di testo elevato, come la lettura o la visione di film.display flusso compressione (DSC)
L'auricolare utilizza la tecnologia Display Stream Compression (DSC) per comprimere e decomprimere il segnale video. Questa tecnologia è "visivamente senza perdita", il che significa che riduce l'utilizzo della larghezza di banda senza avere un impatto significativo sulla qualità visiva. Tuttavia, anche con DSC, l'upscaling a 90Hz può portare a una riduzione percepita della nitidezza rispetto alla risoluzione nativa a 75Hz.esperienza utente e altri problemi
Alcuni utenti hanno riportato ulteriori problemi con il grande schermo oltre, tra cui bagliore, un piccolo punto debole per la visione ottimale e rumore della ventola [5]. Questi problemi possono sminuire l'esperienza complessiva, specialmente in ambienti in condizioni di scarsa illuminazione o quando si tenta di ottenere una messa a fuoco ottimale in tutto il campo visivo. Nonostante queste sfide, l'auricolare è elogiata per i suoi colori vibranti e i neri profondi, grazie ai suoi display micro OLED [5].In sintesi, mentre il grande schermo oltre offre una risoluzione impressionante e una qualità del colore, il suo upscaling a 90Hz può provocare un'immagine leggermente meno affilata rispetto a 75Hz. Gli utenti potrebbero aver bisogno di bilanciare la frequenza di aggiornamento e la risoluzione in base alle loro esigenze specifiche, come il consumo di giochi rispetto ai media.
Citazioni:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo
I problemi di upscaling possono essere mitigati regolando altre impostazioni sul grande schermo oltre
Sì, i problemi di upscaling sul grande schermo possono essere mitigati in una certa misura regolando altre impostazioni. Ecco alcune strategie che gli utenti possono utilizzare:
1. Regolazione della frequenza di aggiornamento **
- Rapporto di aggiornamento inferiore: in esecuzione a 75Hz anziché a 90Hz consente all'auricolare di utilizzare la sua risoluzione nativa completa di 2560 x 2560 pixel per occhio, che può migliorare la nitidezza e la chiarezza. Ciò è particolarmente vantaggioso per le applicazioni in cui l'alta risoluzione è cruciale, come la lettura o la visione di film.- Frequenza di aggiornamento dinamica: alcune applicazioni VR e sistemi supportano le velocità di aggiornamento dinamiche, che possono regolare la velocità di aggiornamento in base al contenuto visualizzato. Questo può aiutare a bilanciare le prestazioni e la qualità dell'immagine.
2. Impostazioni grafiche in giochi e applicazioni **
- Ridimensionamento della risoluzione: in alcuni giochi e applicazioni, è possibile regolare il fattore di ridimensionamento della risoluzione. L'impostarlo su un valore più elevato può migliorare la nitidezza dell'immagine, ma può anche aumentare il carico sulla GPU del computer.-Anti-aliasing e affilatura: abilitare le tecniche anti-aliasing (come TAA o SMAA) e filtri ad affinamento possono aiutare a mitigare la morbidezza causata dall'upscaling. Queste impostazioni possono migliorare la nitidezza percepita dell'immagine.
3. Impostazioni SteamVR **
- Supersampling: aumentare il rapporto di supersampling in SteamVR può migliorare la qualità dell'immagine rendendo la scena a una risoluzione più elevata rispetto alla risoluzione nativa dell'auricolare e quindi downsampling. Questo può aiutare a contrastare un po 'della morbidezza dall'upscaling.- Levigatura del movimento: sebbene utilizzato principalmente per ridurre la cinetosi, il livellamento del movimento può anche influire sulla qualità dell'immagine. Disabilitarlo potrebbe migliorare la nitidezza ma potrebbe aumentare gli artefatti del movimento.
4. Impostazioni della scheda grafica **
- Pannello di controllo NVIDIA o impostazioni AMD Radeon: regolare le impostazioni come il filtro della trama, il filtro anisotropico e l'occlusione ambientale possono migliorare la qualità complessiva dell'immagine. Tuttavia, queste regolazioni sono più correlate alla trama e ai dettagli di illuminazione piuttosto che affrontare direttamente i problemi di upscaling.5. Aggiornamenti e driver del software **
- mantenere aggiornato i driver grafici e il software VR è fondamentale. I produttori rilasciano spesso aggiornamenti che migliorano le prestazioni e la qualità dell'immagine, che possono mitigare indirettamente i problemi di upscaling.Sperimentando queste impostazioni, gli utenti possono trovare un equilibrio che ottimizza la loro esperienza con il grande schermo oltre, a seconda delle loro esigenze e preferenze specifiche. Tuttavia, è importante notare che potrebbero essere necessari alcuni compromessi, specialmente quando si eseguono a velocità di aggiornamento più elevate.
può cambiare la frequenza di aggiornamento aiuta a mitigare i problemi di upscaling
Sì, cambiare la frequenza di aggiornamento può aiutare a mitigare i problemi di upscaling sul grande schermo oltre. Ecco come:
Impatto della frequenza di aggiornamento sull'upscaling
1. Risoluzione nativa a velocità di aggiornamento più basse: **
- 75Hz: a questa frequenza di aggiornamento, il grande schermo può mostrare la sua risoluzione nativa completa di 2560 x 2560 pixel per occhio. Ciò significa che non è richiesto alcun upscaling, poiché il contenuto viene reso alla stessa risoluzione del display. Il funzionamento a 75Hz può fornire l'immagine più nitida possibile su questo auricolare.
- 90Hz: a velocità di aggiornamento più elevate come 90Hz, SteamVR in genere produce una risoluzione della sorgente inferiore (ad esempio, 1920 x 1920 pixel per occhio) a causa delle limitazioni della larghezza di banda. Questa risoluzione inferiore viene quindi aggiornata sulla risoluzione nativa dell'auricolare, che può comportare un'immagine leggermente più morbida rispetto alla corsa a 75Hz.
2. Performance e qualità del compromesso di qualità: **
- Prestazioni di gioco: frequenze di aggiornamento più elevate come 90Hz sono spesso preferite per i giochi perché forniscono un movimento più fluido e possono ridurre la cinetosi. Tuttavia, ciò comporta il costo dell'utilizzo di una risoluzione della fonte inferiore che deve essere aggiornata.
- Consumo dei media: per le applicazioni in cui un'alta risoluzione è più importante delle tariffe di aggiornamento elevate (ad esempio, guardare film o letture), in esecuzione a 75Hz può fornire un'immagine più nitida senza richiedere upscaling.
mitigare i problemi di upscaling regolando la frequenza di aggiornamento
- Utilizzare 75Hz per contenuti ad alta risoluzione: se la nitidezza e la chiarezza sono fondamentali (ad esempio, nel consumo dei media o nelle applicazioni che richiedono una chiarezza di testo elevato), in esecuzione a 75Hz assicura che la risoluzione nativa completa sia utilizzata senza alcun upscaling.
- Utilizzare 90Hz per un movimento regolare: se il movimento regolare è più importante (ad esempio, nei giochi frenetici), correre a 90Hz può offrire una migliore esperienza di gioco, anche se comporta un po 'di upscaling.