Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Zijn er bekende problemen met het opschalen in Bigscreen voorbij 2


Zijn er bekende problemen met het opschalen in Bigscreen voorbij 2


Het grote scherm daarachter is een VR-headset met hoge resolutie met micro OLED-displays, die een resolutie van 2560 x 2560 per oog biedt. Er zijn echter bekende problemen met betrekking tot de opschaling ervan, met name bij het werken met verschillende verversingssnelheden.

Upscaling op 90Hz

Wanneer het bigscreen daarbuiten is ingesteld op 90Hz, vertoont dit niet de volledige native resolutie van 2560 x 2560 pixels per oog. In plaats daarvan voert STEAMVR een maximale bronresolutie uit van 1920 x 1920 pixels per oog, die vervolgens wordt opgeschaald naar de volledige resolutie in de headset [3] [4]. Deze opschaling van een iets minder scherp beeld vergeleken met hardlopen op 75Hz, waar de volledige native resolutie wordt gebruikt [3] [4]. Het verschil in scherpte is het meest opvallend in scenario's die de duidelijkheid van hoge tekst vereisen, zoals het lezen of kijken naar films.

Display Stream Compressie (DSC)

De headset maakt gebruik van Display Stream Compression (DSC) -technologie om het videosignaal te comprimeren en te decomprimeren. Deze technologie is "visueel verliesloos", wat betekent dat het het bandbreedtegebruik vermindert zonder de visuele kwaliteit aanzienlijk te beïnvloeden. Zelfs met DSC kan de opstand bij 90Hz echter leiden tot een waargenomen vermindering van de scherpte in vergelijking met de native resolutie bij 75Hz.

gebruikerservaring en andere problemen

Sommige gebruikers hebben extra problemen gerapporteerd met het grote scherm, waaronder glans, een kleine sweet spot voor optimaal kijken en ventilatorgeluid [5]. Deze problemen kunnen afbreuk doen aan de algehele ervaring, vooral in omgevingen met weinig licht of wanneer ze proberen een optimale focus te bereiken in het hele gezichtsveld. Ondanks deze uitdagingen wordt de headset geprezen om zijn levendige kleuren en diepe zwarten, dankzij de micro OLED -displays [5].

Samenvattend, terwijl het grote scherm daarbuiten een indrukwekkende resolutie en kleurkwaliteit biedt, kan de opschaling van 90Hz resulteren in een iets minder scherp beeld vergeleken met 75Hz. Gebruikers moeten mogelijk een evenwicht vinden tussen de verversingssnelheid en resolutie op basis van hun specifieke behoeften, zoals gaming versus mediaconsumptie.

Citaten:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Kunnen de oplevingsproblemen worden beperkt door andere instellingen aan te passen op het bigscreen daarachter

Ja, de opschalingsproblemen op het bigscreen daarachter kunnen tot op zekere hoogte worden beperkt door andere instellingen aan te passen. Hier zijn enkele strategieën die gebruikers kunnen gebruiken:

1. Vernieuwingssnelheid aanpassing **

- Lagere verversingssnelheid: draaien op 75Hz in plaats van 90Hz kan de headset zijn volledige native resolutie van 2560 x 2560 pixels per oog gebruiken, wat de scherpte en duidelijkheid kan verbeteren. Dit is met name gunstig voor toepassingen waarbij een hoge resolutie cruciaal is, zoals het lezen of kijken naar films.
- Dynamische verversingssnelheid: sommige VR -toepassingen en systemen ondersteunen dynamische verversingssnelheden, die de verversingssnelheid kunnen aanpassen op basis van de weergegeven inhoud. Dit kan helpen de prestaties en beeldkwaliteit te balanceren.

2. Grafische instellingen in games en applicaties **

- Resolutiebeschaling: in sommige games en toepassingen kunt u de schaalfactor voor resolutie aanpassen. Het instellen op een hogere waarde kan de beeldscherpte verbeteren, maar het kan ook de belasting op de GPU van uw computer verhogen.
-Anti-aliasing en slijpen: het inschakelen van anti-aliasing-technieken (zoals TAA of SMAA) en slijpfilters kunnen helpen de zachtheid veroorzaakt door opschaling te verminderen. Deze instellingen kunnen de waargenomen scherpte van het beeld verbeteren.

3. Steamvr -instellingen **

- Supersampling: het vergroten van de supersampling -verhouding in SteamVR kan de beeldkwaliteit verbeteren door de scène met een hogere resolutie weer te geven dan de native resolutie van de headset en vervolgens te stimuleren. Dit kan helpen een deel van de zachtheid tegen te gaan tegen opschaling.
- Bewegingsafvlakking: hoewel voornamelijk wordt gebruikt om bewegingsziekte te verminderen, kan bewegingsmaak ook de beeldkwaliteit beïnvloeden. Het uitschakelen kan de scherpte verbeteren, maar kan bewegingsartefacten vergroten.

4. Grafische kaartinstellingen **

- NVIDIA -bedieningspaneel of AMD Radeon -instellingen: instellingen aanpassen zoals textuurfiltering, anisotrope filtering en occlusie van de omgeving kunnen de algehele beeldkwaliteit verbeteren. Deze aanpassingen zijn echter meer gerelateerd aan textuur- en verlichtingsdetail in plaats van rechtstreeks op te pakken om op te gaan.

5. Software -updates en stuurprogramma's **

- Het up -to -date houden van uw grafische stuurprogramma's en VR -software is cruciaal. Fabrikanten geven vaak updates vrij die de prestaties en beeldkwaliteit verbeteren, die indirect opschalingsproblemen kunnen verminderen.

Door met deze instellingen te experimenteren, kunnen gebruikers een evenwicht vinden dat hun ervaring met het grote scherm optimaliseert, afhankelijk van hun specifieke behoeften en voorkeuren. Het is echter belangrijk op te merken dat sommige compromissen nodig kunnen zijn, vooral bij het uitvoeren van hogere verversingssnelheden.

kan de vernieuwingssnelheid wijzigen helpen om opschalingsproblemen te verminderen

Ja, het wijzigen van de verversingssnelheid kan helpen bij het beperken van opschalingsproblemen op het bigscreen daarachter. Hier is hoe:

Impact van verversingssnelheid op de opstand

1. Native resolutie bij lagere verversingssnelheden: **
- 75Hz: Bij deze verversingssnelheid kan het bigscreen daarbuiten de volledige native resolutie van 2560 x 2560 pixels per oog weergeven. Dit betekent dat er geen opschaling vereist is, omdat de inhoud met dezelfde resolutie wordt weergegeven als het display. Rennen op 75Hz kan de scherpste afbeelding bieden die op deze headset mogelijk is.
- 90Hz: bij hogere verversingssnelheden zoals 90Hz, voert SteamVR meestal een lagere bronresolutie uit (bijvoorbeeld 1920 x 1920 pixels per oog) vanwege bandbreedtebeperkingen. Deze lagere resolutie wordt vervolgens opgehaald naar de native resolutie van de headset, wat kan resulteren in een iets zachter beeld in vergelijking met hardlopen op 75Hz.

2. Prestaties en afweging van de beeldkwaliteit: **
- Game -prestaties: hogere verversingssnelheden zoals 90Hz hebben vaak de voorkeur voor gaming omdat ze een vloeiendere beweging bieden en bewegingsziekte kunnen verminderen. Dit komt echter ten koste van het gebruik van een lagere bronresolutie die moet worden opgeschaald.
- Mediaconsumptie: voor toepassingen waar een hoge resolutie belangrijker is dan hoge verversingssnelheden (bijvoorbeeld films kijken of lezen), kan het draaien op 75Hz een scherpere afbeelding bieden zonder vereiste opschaling.

Beperkingsproblemen verzachten door de vernieuwingspercentage aan te passen

- Gebruik 75Hz voor inhoud met hoge resolutie: als scherpte en duidelijkheid voorop staan ​​(bijv. In mediaconsumptie of toepassingen die hoge teksthelderheid vereisen), zorgt dat op 75Hz zorgt dat de volledige native resolutie wordt gebruikt zonder enige oplossing.
- Gebruik 90Hz voor soepele beweging: als een soepele beweging belangrijker is (bijv. In snelle games), kan het draaien op 90Hz een betere gaming-ervaring bieden, ook al gaat het om wat opschalen.

Samenvattend kan het aanpassen van de verversingssnelheid helpen bij het beperken van opschalingsproblemen door de headset te laten werken met de volledige native resolutie bij lagere verversingssnelheden zoals 75Hz. Dit kan het scherpst mogelijke beeld bieden, waardoor het ideaal is voor toepassingen waar een hoge resolutie van cruciaal belang is.