Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Existujú nejaké známe problémy s upscalingom na veľkej obrazovke za 2


Existujú nejaké známe problémy s upscalingom na veľkej obrazovke za 2


Bigscreen Beyond je náhlavná súprava VR s vysokým rozlíšením s mikropodnikovými displejmi, ktoré ponúka rozlíšenie 2560 x 2560 na oko. Existujú však známe problémy súvisiace s jeho zvýšením, najmä pri prevádzke pri rôznych obnovovacích frekvenciách.

Upscaling pri 90 Hz

Ak je bigcreen Beyond nastavený na 90 Hz, nezobrazuje úplné natívne rozlíšenie 2560 x 2560 pixelov na oko. Namiesto toho vyprší SteamVR maximálne rozlíšenie zdroja 1920 x 1920 pixelov na oko, ktoré sa potom zvýši na úplné rozlíšenie v náhlavnej súprave [3] [4]. Toto vylepšovanie vedie k mierne menej ostrému obrazu v porovnaní s behom pri 75 Hz, kde sa používa celé natívne rozlíšenie [3] [4]. Rozdiel v ostrosti je najzreteľnejší v scenároch, ktoré si vyžadujú vysokú čistotu textu, napríklad čítanie alebo sledovanie filmov.

Display Stream Compression (DSC)

Hlavica používa technológiu Display Stream Compression (DSC) na komprimovanie a dekomprimovanie video signálu. Táto technológia je „vizuálne bezstratová“, čo znamená, že znižuje využitie šírky pásma bez výrazného ovplyvnenia vizuálnej kvality. Avšak aj pri DSC môže zvýšenie zvýšenia na 90 Hz viesť k vnímanému zníženiu ostrosti v porovnaní s natívnym rozlíšením pri 75 Hz.

používateľské prostredie a ďalšie problémy

Niektorí používatelia oznámili ďalšie problémy s veľkou obrazovkou za hranicami, vrátane oslnenia, malého sladkého miesta pre optimálne prezeranie a hluk ventilátora [5]. Tieto problémy môžu znižovať celkové skúsenosti, najmä v prostrediach s nízkym osvetlením alebo pri pokuse o dosiahnutie optimálneho zamerania v celom zornom poli. Napriek týmto výzvam je náhlavná súprava ocenená svojimi žiarivými farbami a hlbokými čiernymi, vďaka svojim mikropodnikom [5].

Stručne povedané, zatiaľ čo Big Screen Beyond ponúka pôsobivé rozlíšenie a kvalitu farieb, jeho zvýšenie 90 Hz môže mať za následok o niečo menej ostrý obraz v porovnaní so 75 Hz. Používatelia možno budú musieť vyvážiť obnovovaciu frekvenciu a rozlíšenie na základe ich konkrétnych potrieb, ako je napríklad spotreba hier verzus médiá.

Citácie:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemZS
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=DFWXSNXBCXO

Dajú sa problémy s upscalingom zmierniť úpravou ďalších nastavení na bigscreen nad rámec

Áno, problémy s rozvrhnutím na bigovine ďalej sa dajú do istej miery zmierniť úpravou ďalších nastavení. Tu je niekoľko stratégií, ktoré môžu používatelia použiť:

1. Úprava obnovenia frekvencie **

- Nižšia frekvencia obnovenia: Beh pri 75 Hz namiesto 90 Hz umožňuje náhlavnej súprave používať úplné natívne rozlíšenie 2560 x 2560 pixelov na oko, čo môže zlepšiť ostrosť a čistotu. Toto je obzvlášť prospešné pre aplikácie, v ktorých je rozhodujúce vysoké rozlíšenie, napríklad čítanie alebo sledovanie filmov.
- Dynamická rýchlosť obnovenia: Niektoré aplikácie VR a systémy podporujú dynamické obnovovacie frekvencie, ktoré môžu upraviť rýchlosť obnovenia na základe zobrazeného obsahu. To môže pomôcť vyvážiť výkon a kvalitu obrazu.

2. Grafické nastavenia v hrách a aplikáciách **

- Rozšírenie rozlíšenia: V niektorých hrách a aplikáciách môžete upraviť faktor škálovania rozlíšenia. Nastavenie na vyššiu hodnotu môže zlepšiť ostrosť obrazu, ale môže tiež zvýšiť zaťaženie GPU vášho počítača.
-Anti-aliasing a zaostrenie: Umožnenie techník proti aliasingu (ako TAA alebo SMAA) a zaostrené filtre môžu pomôcť zmierniť mäkkosť spôsobenú zvýšením. Tieto nastavenia môžu vylepšiť vnímanú ostrosť obrazu.

3. Nastavenia steamVR **

- SuperSampling: Zvýšenie pomeru superzvládania v SteamVR môže zvýšiť kvalitu obrazu vykreslením scény vo vyššom rozlíšení ako natívne rozlíšenie náhlavnej súpravy a následne jej zmeny. To môže pomôcť pôsobiť proti určitej jemnosti z vylepšenia.
- Vyhladenie pohybu: Aj keď sa primárne používa na zníženie pohybovej choroby, vyhladenie pohybu môže tiež ovplyvniť kvalitu obrazu. It jeho deaktivácie by mohlo zlepšiť ostrosť, ale mohlo by to zvýšiť pohybové artefakty.

4. Nastavenia grafickej karty **

- Nastavenia ovládacieho panela NVIDIA alebo AMD Radeon: Nastavenia nastavenia, ako je filtrovanie textúry, anizotropné filtrovanie a oklúzia okolitého okolia, môžu zvýšiť celkovú kvalitu obrazu. Tieto úpravy však viac súvisia skôr s detailmi textúry a osvetlenia, než s priamym riešením problémov so zvýšením.

5. Aktualizácie a ovládače softvéru **

- Aktualizovať svoje grafické ovládače a aktuálny softvér VR je rozhodujúce. Výrobcovia často vydávajú aktualizácie, ktoré zlepšujú výkon a kvalitu obrazu, čo môže nepriamo zmierniť problémy so zvýšením.

Experimentovaním s týmito nastaveniami môžu používatelia nájsť rovnováhu, ktorá optimalizuje ich skúsenosti s Bigscreen Beyond, v závislosti od ich konkrétnych potrieb a preferencií. Je však dôležité poznamenať, že niektoré kompromisy môžu byť potrebné, najmä ak sa prevádzkujú pri vyšších obnovovacích frekvenciách.

môže zmeniť obnovovaciu frekvenciu pomáha zmierniť problémy s upscalingom

Áno, zmena rýchlosti obnovenia môže pomôcť zmierniť problémy s rozširovaním na veľkej obrazovke ďalej. Takto:

Vplyv rýchlosti obnovenia na zvýšenie

1. Natívne rozlíšenie pri nižších rýchlostiach obnovy: **
- 75 Hz: Pri tejto obnovovacej frekvencii môže BigScreen Beyond zobrazovať svoje celé natívne rozlíšenie 2560 x 2560 pixelov na oko. To znamená, že nie je potrebné žiadne zvýšenie, pretože obsah sa vykresľuje v rovnakom rozlíšení ako displej. Beh pri 75 Hz môže poskytnúť najostrejší možný obrázok na tejto náhlavnej súprave.
- 90 Hz: Pri vyšších obnovovacích frekvenciách, ako je 90 Hz, SteamVR zvyčajne výstupuje na nižšie rozlíšenie zdroja (napr. 1920 x 1920 pixelov na oko) v dôsledku obmedzení šírky pásma. Toto nižšie rozlíšenie sa potom zvýši na natívne rozlíšenie náhlavných súprav, čo môže viesť k mierne mäkšiemu obrázku v porovnaní s behom pri 75 Hz.

2. Kompromisy výkonu a kvality obrazu: **
- Herný výkon: Vyššie rýchlosti obnovenia ako 90 Hz sú často uprednostňované pre hranie hier, pretože poskytujú plynulejší pohyb a môžu znížiť pohybovú chorobu. To však prichádza za cenu použitia nižšieho rozlíšenia zdroja, ktoré je potrebné zvýšiť.
- Spotreba médií: V prípade aplikácií, kde je vysoké rozlíšenie dôležitejšie ako vysoké obnovovacie frekvencie (napr. Sledovanie filmov alebo čítania), beh na 75 Hz môže poskytnúť ostrejší obraz bez toho, aby sa nevyžadovalo zvýšenie zvýšenia.

Zmiernenie problémov s vylepšením úpravou obnovovacej frekvencie

- Použite 75 Hz pre obsah s vysokým rozlíšením: Ak sú prvoradé ostrosť a jasnosť (napr. V spotrebe médií alebo aplikáciách vyžadujúcich vysokú prehľadnosť textu), beh na 75 Hz zaisťuje, že úplné natívne rozlíšenie sa využíva bez akejkoľvek zvýšenia.
- Používajte 90 Hz na hladký pohyb: Ak je hladký pohyb dôležitejší (napr. V rýchlych hrách), beh na 90 Hz môže poskytnúť lepší zážitok z hry, aj keď to zahŕňa určité zvýšenie.

Stručne povedané, úprava obnovovacej frekvencie môže pomôcť zmierniť problémy s upscalingom tým, že umožní náhlavnej súprave pracovať pri úplnom natívnom rozlíšení, keď beží pri nižších obnovovacích frekvenciách, ako je 75 Hz. To môže poskytnúť najostrejší možný obraz, vďaka čomu je ideálny pre aplikácie, kde je kritické vysoké rozlíšenie.