Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Existem problemas conhecidos com o upscaling em Bigscreen além de 2


Existem problemas conhecidos com o upscaling em Bigscreen além de 2


A tela grande além é um fone de ouvido VR de alta resolução com telas microed, oferecendo uma resolução de 2560 x 2560 por olho. No entanto, existem problemas conhecidos relacionados ao seu aumento, principalmente ao operar a diferentes taxas de atualização.

Upscaling a 90Hz

Quando a tela grande além é definida como 90Hz, ele não exibe a resolução nativa completa de 2560 x 2560 pixels por olho. Em vez disso, o SteamVR gera uma resolução de fonte máxima de 1920 x 1920 pixels por olho, que é então subsídio para a resolução total no fone de ouvido [3] [4]. Esse aumento da escala resulta em uma imagem um pouco menos nítida em comparação com a corrida a 75Hz, onde a resolução nativa completa é utilizada [3] [4]. A diferença de nitidez é mais notável em cenários que exigem alta clareza de texto, como ler ou assistir filmes.

Exibir compressão do fluxo (DSC)

O fone de ouvido usa a tecnologia de compactação de fluxo de exibição (DSC) para compactar e descomprimir o sinal de vídeo. Essa tecnologia é "visualmente sem perdas", o que significa que reduz o uso da largura de banda sem afetar significativamente a qualidade visual. No entanto, mesmo com o DSC, o aumento da escala a 90Hz pode levar a uma redução percebida na nitidez em comparação com a resolução nativa a 75Hz.

Experiência do usuário e outros problemas

Alguns usuários relataram problemas adicionais com a tela grande além, incluindo brilho, um pequeno ponto ideal para visualização ideal e ruído do ventilador [5]. Esses problemas podem prejudicar a experiência geral, especialmente em ambientes com pouca luz ou ao tentar alcançar o foco ideal em todo o campo de visão. Apesar desses desafios, o fone de ouvido é elogiado por suas cores vibrantes e negros profundos, graças aos seus monitores microeled [5].

Em resumo, enquanto a grande tela além oferece uma resolução impressionante e qualidade de cor, seu aumento da escala a 90Hz pode resultar em uma imagem um pouco menos nítida em comparação com 75Hz. Os usuários podem precisar equilibrar a taxa e a resolução de atualização com base em suas necessidades específicas, como jogos versus consumo de mídia.

Citações:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr theadset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Os problemas de upscaling podem ser mitigados ajustando outras configurações na tela grande além

Sim, os problemas de upscaling na tela grande além podem ser mitigados até certo ponto ajustando outras configurações. Aqui estão algumas estratégias que os usuários podem empregar:

1. Ajuste da taxa de atualização **

- menor taxa de atualização: em execução a 75Hz em vez de 90Hz permite que o fone de ouvido use sua resolução nativa completa de 2560 x 2560 pixels por olho, o que pode melhorar a nitidez e a clareza. Isso é particularmente benéfico para aplicações em que a alta resolução é crucial, como ler ou assistir filmes.
- Taxa dinâmica de atualização: alguns aplicativos e sistemas de realidade virtual suportam taxas dinâmicas de atualização, que podem ajustar a taxa de atualização com base no conteúdo que está sendo exibido. Isso pode ajudar a equilibrar o desempenho e a qualidade da imagem.

2. Configurações gráficas em jogos e aplicativos **

- Escala de resolução: em alguns jogos e aplicativos, você pode ajustar o fator de escala de resolução. Configuração em um valor mais alto pode melhorar a nitidez da imagem, mas também pode aumentar a carga na GPU do seu computador.
-Anti-Aliasing e Sharneding: Ativa as técnicas de anti-aliasing (como TAA ou SMAA) e os filtros de nitidez podem ajudar a mitigar a suavidade causada pela escala. Essas configurações podem melhorar a nitidez percebida da imagem.

3. Configurações do SteamVR **

- Superampling: Aumentar a taxa de supere amostragem no SteamVR pode melhorar a qualidade da imagem, tornando a cena em uma resolução mais alta do que a resolução nativa do fone de ouvido e depois a reduzindo. Isso pode ajudar a neutralizar parte da suavidade do upscaling.
- Suavização de movimento: embora seja usado principalmente para reduzir a doença de movimento, a suavização de movimento também pode afetar a qualidade da imagem. Desativar isso pode melhorar a nitidez, mas pode aumentar os artefatos de movimento.

4. Configurações da placa gráfica **

- Painel de controle da NVIDIA ou configurações AMD Radeon: Ajustando as configurações como filtragem de textura, filtragem anisotrópica e oclusão ambiente pode melhorar a qualidade geral da imagem. No entanto, esses ajustes estão mais relacionados aos detalhes de textura e iluminação, em vez de abordar diretamente os problemas de aumento.

5. Atualizações e drivers de software **

- Manter seus drivers de gráficos e o software VR atualizado é crucial. Os fabricantes geralmente liberam atualizações que melhoram o desempenho e a qualidade da imagem, que podem mitigar indiretamente os problemas de aumento da escala.

Ao experimentar essas configurações, os usuários podem encontrar um equilíbrio que otimiza sua experiência com a tela grande além, dependendo de suas necessidades e preferências específicas. No entanto, é importante observar que alguns compromissos podem ser necessários, especialmente ao executar a taxas de atualização mais altas.

pode alterar a taxa de atualização ajuda a mitigar problemas de upscaling

Sim, alterar a taxa de atualização pode ajudar a mitigar os problemas de aumento da escala na tela grande além. Aqui está como:

Impacto da taxa de atualização no upscaling

1. Resolução nativa a taxas de atualização mais baixas: **
- 75Hz: Nesta taxa de atualização, a tela grande além pode exibir sua resolução nativa completa de 2560 x 2560 pixels por olho. Isso significa que não é necessário sub -escala, pois o conteúdo é renderizado na mesma resolução que a tela. A execução a 75Hz pode fornecer a imagem mais nítida possível neste fone de ouvido.
- 90Hz: a taxas de atualização mais altas como 90Hz, o SteamVR normalmente produz uma resolução de fonte mais baixa (por exemplo, 1920 x 1920 pixels por olho) devido a limitações de largura de banda. Essa resolução mais baixa é então upcaled com a resolução nativa do fone de ouvido, o que pode resultar em uma imagem um pouco mais suave em comparação com a corrida a 75Hz.

2. Tradeoff de desempenho e qualidade da imagem: **
- Desempenho dos jogos: taxas de atualização mais altas, como 90Hz, são frequentemente preferidas para os jogos porque fornecem movimento mais suave e podem reduzir a doença de movimento. No entanto, isso tem o custo do uso de uma resolução de fonte mais baixa que precisa ser upcaled.
- Consumo de mídia: para aplicações em que a alta resolução é mais importante que as altas taxas de atualização (por exemplo, assistindo filmes ou leitura), a execução a 75Hz pode fornecer uma imagem mais nítida, sem necessidade de aumento.

mitigando problemas de upscaling, ajustando a taxa de atualização

- Use 75Hz para conteúdo de alta resolução: se a nitidez e a clareza forem fundamentais (por exemplo, no consumo de mídia ou aplicativos que requerem alta clareza de texto), em execução a 75Hz garante que a resolução nativa completa seja utilizada sem escala de aumento.
- Use 90Hz para movimento suave: se o movimento suave for mais importante (por exemplo, em jogos em ritmo acelerado), a execução a 90Hz pode proporcionar uma melhor experiência de jogo, mesmo que isso envolva algum upscaling.

Em resumo, o ajuste da taxa de atualização pode ajudar a mitigar os problemas de aumento da escala, permitindo que o fone de ouvido opere em sua resolução nativa completa ao executar a taxas de atualização mais baixas como 75Hz. Isso pode fornecer a imagem mais nítida possível, tornando -a ideal para aplicações onde a alta resolução é crítica.