Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Чи є якісь відомі проблеми з збільшенням масштабу в BigScreen Beyond 2


Чи є якісь відомі проблеми з збільшенням масштабу в BigScreen Beyond 2


BigScreen Beyond-це гарнітура VR з високою роздільною здатністю з Micro OLED-дисплеями, що пропонує роздільну здатність 2560 х 2560 на око. Однак відомі проблеми, пов'язані з його збільшенням, особливо при роботі з різними показниками оновлення.

збільшення на 90 Гц

Коли BigScreen Beyond встановлюється на 90 Гц, він не відображає повної нативної роздільної здатності 2560 х 2560 пікселів на око. Натомість SteamVR виводить максимальну роздільну здатність джерела 1920 X 1920 пікселів на око, який потім збільшується до повної роздільної здатності в гарнітурі [3] [4]. Це збільшення призводить до дещо менш різкого зображення порівняно з бігом при 75 Гц, де використовується повна нативна роздільна здатність [3] [4]. Різниця в різкості найбільш помітна в сценаріях, що вимагає високої чіткості тексту, наприклад, читання або перегляд фільмів.

Дисплей стиснення потоку (DSC)

У гарнітура використовується технологія стиснення потоку (DSC) для стиснення та декомпресії відеосигнал. Ця технологія "візуально без втрат", тобто вона зменшує використання пропускної здатності, не впливаючи на візуальну якість. Однак навіть при ДСК збільшення масштабу при 90 Гц може призвести до сприйнятого зменшення різкості порівняно з нативною роздільною здатністю при 75 Гц.

досвіду користувачів та інші проблеми

Деякі користувачі повідомили про додаткові проблеми з BigScreen Beyond, включаючи відблиски, невелике солодке місце для оптимального перегляду та шум вентилятора [5]. Ці проблеми можуть погіршити загальний досвід, особливо в середовищах з низьким рівнем освітлення або при спробі досягти оптимального фокусу у всьому полі зору. Незважаючи на ці виклики, гарнітуру хвалять за свої яскраві кольори та глибокі негри, завдяки своїм мікроповерсим Micro OLED [5].

Підсумовуючи це, хоча BigScreen Beyond пропонує вражаючу роздільну здатність та якість кольорів, його збільшення при 90 Гц може призвести до трохи менш різкого зображення порівняно з 75 Гц. Користувачам може знадобитися збалансувати швидкість оновлення та роздільну здатність на основі їх конкретних потреб, таких як ігрове та медіа -споживання.

Цитати:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Чи можуть проблеми з збільшенням масштаба пом'якшити, коригуючи інші налаштування на BigScreen Beyond

Так, проблеми з збільшенням масштабу на BigScreen Beyond можна певною мірою пом'якшити, коригуючи інші налаштування. Ось деякі стратегії, які користувачі можуть використовувати:

1. Налаштування швидкості оновлення **

- Нижня швидкість оновлення: біг на 75 Гц замість 90 Гц дозволяє гарнітурі використовувати повну нативну роздільну здатність 2560 х 2560 пікселів на око, що може покращити чіткість і ясність. Це особливо вигідно для додатків, де висока роздільна здатність має вирішальне значення, наприклад, читання або перегляд фільмів.
- Динамічна швидкість оновлення: Деякі програми VR та системи підтримують динамічну швидкість оновлення, які можуть регулювати швидкість оновлення на основі вмісту, що відображається. Це може допомогти збалансувати продуктивність та якість зображення.

2. Графічні налаштування в іграх та додатках **

- Масштабування роздільної здатності: У деяких іграх та додатках ви можете скорегувати коефіцієнт масштабування роздільної здатності. Встановлення його на більш високу цінність може покращити різкість зображення, але це також може збільшити навантаження на GPU комп'ютера.
-Антизаленство та заточення: Увімкнення методів протизермінування (як-от TAA або SMAA) та заточування фільтрів можуть допомогти пом'якшити м'якість, спричинену збільшенням масштабу. Ці налаштування можуть посилити сприйняту різкість зображення.

3. Налаштування Steamvr **

- Суперсамплінг: Збільшення коефіцієнта суперсамплінгу в SteamVR може підвищити якість зображення, роблячи сцену при більш високій роздільній здатності, ніж рідна роздільна здатність гарнітури, а потім зменшивши її. Це може допомогти протидіяти частині м'якості від збільшення масштабу.
- Розгладження руху: Хоча в основному використовується для зменшення хвороби руху, згладжування руху також може вплинути на якість зображення. Відключення цього може покращити різкість, але може збільшити артефакти руху.

4. Налаштування графічної картки **

- Панель управління NVIDIA або Налаштування AMD Radeon: Налаштування таких налаштувань, як фільтрація текстури, анізотропна фільтрація та оклюзія навколишнього середовища, можуть підвищити загальну якість зображення. Однак ці коригування більше пов'язані з деталями текстури та освітлення, а не безпосередньо вирішують проблеми з збільшенням масштабу.

5. Оновлення та драйвери програмного забезпечення **

- Оновлюючи свої графічні драйвери та програмне забезпечення VR, є вирішальним. Виробники часто випускають оновлення, що покращують продуктивність та якість зображення, що може опосередковано пом'якшити проблеми з збільшенням масштабу.

Експериментуючи з цими налаштуваннями, користувачі можуть знайти баланс, який оптимізує свій досвід роботи з великим екраном за межами, залежно від конкретних потреб та уподобань. Однак важливо зазначити, що деякі компроміси можуть бути необхідними, особливо при роботі з більш високими показниками оновлення.

може змінити швидкість оновлення допомогти пом'якшити проблеми з збільшенням масштабу

Так, зміна швидкості оновлення може допомогти пом'якшити проблеми з збільшенням масштабу на BigScreen Beyond. Ось як:

Вплив швидкості оновлення на збільшення масштабу

1. Нативна роздільна здатність з меншими показниками оновлення: **
- 75 Гц: При цій швидкості оновлення BigScreen Beyond може відображати повну рідну роздільну здатність 2560 х 2560 пікселів на око. Це означає, що не потрібно збільшення масштабу, оскільки вміст надається в тій же роздільній здатності, що і дисплей. Запуск на 75 Гц може забезпечити найгостріше зображення на цій гарнітурі.
- 90 Гц: При більш високих швидкостях оновлення, як 90 Гц, SteamVR зазвичай виводить нижчу роздільну здатність (наприклад, 1920 x 1920 пікселів на око) через обмеження пропускної здатності. Потім ця нижня роздільна здатність збільшується до рідної роздільної здатності гарнітури, що може призвести до трохи м'якшого зображення порівняно з бігом при 75 Гц.

2. Виконання та якість зображення: **
- Ігрові показники: більш високі показники оновлення, як 90 Гц, часто віддають перевагу для ігор, оскільки вони забезпечують плавніший рух і можуть зменшити хворобу руху. Однак це припадає на використання нижчої роздільної здатності джерела, яку потрібно збільшити.
- Споживання ЗМІ: Для додатків, де висока роздільна здатність важливіша, ніж високі показники оновлення (наприклад, перегляд фільмів чи читання), запуск на 75 Гц може надати більш чітке зображення без збільшення масштабу.

пом'якшують проблеми з збільшенням масштабу, коригуючи швидкість оновлення

- Використовуйте 75 Гц для вмісту високої роздільної здатності: Якщо різкість та чіткість є першорядними (наприклад, у споживанні медіа або додатків, що потребують високої чіткості тексту), що працює на рівні 75 Гц, гарантує, що повна нативна роздільна здатність використовувалася без будь-якого збільшення масштабу.
- Використовуйте 90 Гц для плавного руху: якщо плавний рух є важливішим (наприклад, у швидких іграх), біг на 90 Гц може забезпечити кращий ігровий досвід, хоча це передбачає деяку збільшення масштабу.

Підводячи підсумок, регулювання швидкості оновлення може допомогти зменшити проблеми з збільшенням масштабу, дозволяючи гарнітурі працювати при повній рідній роздільній здатності під час роботи з меншими показниками оновлення, як 75 Гц. Це може дати найгостріше можливе зображення, що робить його ідеальним для додатків, де висока роздільна здатність є критичною.