Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Vannak -e ismert kérdések a BigScreen -ben a 2 -es túllépéssel kapcsolatos felemelkedéssel


Vannak -e ismert kérdések a BigScreen -ben a 2 -es túllépéssel kapcsolatos felemelkedéssel


A Beyond Bigscreen egy nagy felbontású VR fülhallgató, mikro OLED kijelzővel, amely szemenként 2560 x 2560 felbontást kínál. Vannak azonban ismert kérdések a fellendüléssel kapcsolatban, különösen akkor, ha különböző frissítési díjakon működnek.

FELSÉGÉS 90Hz -en

Ha a BEAL BIAL BEAL 90 Hz -re van állítva, akkor nem jeleníti meg a teljes natív felbontást, amely szemenként 2560 x 2560 pixel. Ehelyett a SteamVR a szemenkénti 1920 x 1920 pixelek maximális forrásait adja ki, amelyet ezután a fejhallgató teljes felbontása felé mutatnak [3] [4]. Ez a fellendülés kissé kevésbé éles képet eredményez a 75 Hz -es futáshoz képest, ahol a teljes natív felbontást használják [3] [4]. Az élesség különbsége a leginkább a forgatókönyvekben észrevehető, amely nagy szöveges tisztaságot igényel, például olvasni vagy filmeket nézni.

Display Stream tömörítés (DSC)

A fejhallgató a Display Stream Compression (DSC) technológiát használja a videó jel tömörítéséhez és dekompresszálásához. Ez a technológia "vizuálisan veszteségmentes", vagyis csökkenti a sávszélesség -használat felhasználását anélkül, hogy jelentősen befolyásolja a vizuális minőséget. Ugyanakkor még a DSC -vel is, a 90Hz -es felemelkedés az élesség észlelt csökkenéséhez vezethet, mint a natív felbontáshoz, 75 Hz -en.

Felhasználói élmény és egyéb kérdések

Egyes felhasználók további problémákat jelentettek a Beyond Burscreen -rel, beleértve a Glare -t, egy kis édes foltot az optimális megtekintéshez és a ventilátor zajt [5]. Ezek a kérdések ronthatják az általános tapasztalatokat, különösen gyenge fényviszonyok esetén, vagy amikor megpróbálják elérni az optimális fókuszt az egész látómezőn. Ezen kihívások ellenére a fülhallgató dicséretet kap az élénk színekért és a mély feketékért, a mikro -OLED kijelzőinek köszönhetően [5].

Összefoglalva: míg a Beyond Beyond Beyond lenyűgöző felbontást és színminőséget kínál, a 90Hz -es felemelkedése kissé kevésbé éles képet eredményezhet a 75 Hz -hez képest. Lehet, hogy a felhasználóknak egyensúlyba kell hozniuk a frissítést és a felbontást sajátos igényeik, például a játék és a médiafogyasztás alapján.

Idézetek:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-wetset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

A felemelési problémák enyhíthetők -e a túllépés más beállításainak beállításával

Igen, a Beyond Beyren -en a felemelkedési problémák bizonyos mértékben enyhíthetők más beállítások beállításával. Íme néhány stratégia, amelyet a felhasználók alkalmazhatnak:

1. Frissítse a sebesség beállítását **

- Alacsonyabb frissítési sebesség: A 90Hz -es 75 Hz -es futtatás lehetővé teszi a fülhallgató számára, hogy teljes natív felbontását 2560 x 2560 pixelenként használja, ami javíthatja az élességet és a tisztaságot. Ez különösen hasznos azoknál az alkalmazásoknál, amelyekben a nagy felbontás döntő jelentőségű, például film olvasása vagy nézése.
- Dinamikus frissítési arány: Egyes VR alkalmazások és rendszerek támogatják a dinamikus frissítési sebességeket, amelyek a megjelenített tartalom alapján módosíthatják a frissítési sebességet. Ez elősegítheti a teljesítmény és a képminőség kiegyensúlyozását.

2. Grafikus beállítások a játékokban és az alkalmazásokban **

- Felbontási méretezés: Néhány játékban és alkalmazásban beállíthatja a felbontási skálázási tényezőt. Ha nagyobb értékre állítja, javíthatja a kép élességét, de növelheti a számítógép GPU terhelését is.
-Antialiasing és élezés: Az anti-álnevelési technikák (például a TAA vagy az SMAA) és az élező szűrők lehetővé tétele elősegítheti a felemelkedés által okozott lágyság enyhítését. Ezek a beállítások javíthatják a kép észlelt élességét.

3. SteamVR beállítások **

- Szuperszmáték: A szuper -mintavételi arány növelése a SteamVR -ben javíthatja a képminőséget azáltal, hogy a jelenetet nagyobb felbontással teszi meg, mint a fejhallgató natív felbontása, majd a mintavételi lehetőséget. Ez segíthet ellensúlyozni az előfizetés néhány lágyságát.
- Mozgás simítása: Noha elsősorban a mozgás betegségének csökkentésére használják, a mozgás simítása szintén befolyásolhatja a kép minőségét. A letiltása javíthatja az élességet, de növelheti a mozgási tárgyakat.

4. Grafikus kártya beállításai **

- Az NVIDIA vezérlőpanel vagy AMD Radeon beállítások: A beállítások beállítása, például a textúra szűrése, az anizotróp szűrés és a környezeti elzáródás javíthatja az általános képminőséget. Ezek a kiigazítások azonban inkább a textúrákhoz és a világítás részleteihez kapcsolódnak, ahelyett, hogy közvetlenül foglalkoznának az előfizetéssel kapcsolatos kérdésekkel.

5. Szoftverfrissítések és illesztőprogramok **

- A grafikus illesztőprogramok és a VR szoftverek naprakészen tartása elengedhetetlen. A gyártók gyakran olyan frissítéseket bocsátanak ki, amelyek javítják a teljesítményt és a képminőséget, amelyek közvetett módon enyhíthetik az előfizetés problémáit.

Ezekkel a beállításokkal való kísérletezéssel a felhasználók olyan egyensúlyt találhatnak, amely optimalizálja a túllépő nagyképernyős tapasztalataikat, sajátos igényeiktől és preferenciáiktól függően. Fontos azonban megjegyezni, hogy szükség lehet bizonyos kompromisszumokra, különösen akkor, ha magasabb frissítési sebességgel járnak.

A frissítési arány megváltoztatása elősegíti a felemelkedési problémák enyhítését

Igen, a frissítési arány megváltoztatása elősegítheti a túllépő nagyképernyős problémák enyhítését. Így van:

A frissítés arányának hatása a kiemelkedésre

1. natív felbontás alacsonyabb frissítési arány mellett: **
- 75Hz: Ebben a frissítési sebességnél a BEAL BEAD Creen megjelenítheti a teljes natív felbontását 2560 x 2560 pixelenként. Ez azt jelenti, hogy nincs szükség elősegítésre, mivel a tartalmat ugyanolyan felbontással jelenik meg, mint a kijelző. A 75Hz -en futás a lehető legélesebb képet nyújthatja ezen a fejhallgatóban.
- 90Hz: Magasabb frissítési sebességgel, mint például a 90Hz -es, a SteamVR általában alacsonyabb forrásfelbontást (például 1920 x 1920 pixeleket) ad ki a sávszélesség -korlátozások miatt. Ezt az alacsonyabb felbontást ezután a fejhallgató natív felbontására emelik, ami kissé lágyabb képet eredményezhet a 75 Hz -es futáshoz képest.

2. Teljesítmény és képminőségi kompromisszum: **
- A játék teljesítménye: A magasabb frissítési arányokat, például a 90Hz -et, gyakran előnyben részesítik a játékot, mert simább mozgást nyújtanak és csökkenthetik a mozgási betegséget. Ez azonban az alacsonyabb forrásfelbontás használatának költségén áll, amelyet fel kell emelni.
- A médiafogyasztás: olyan alkalmazások esetén, ahol a nagy felbontás fontosabb, mint a magas frissítési arányok (például filmek vagy olvasás), a 75Hz -en futó futás élesebb képet nyújthat, és nem szükséges.

A frissítési problémák enyhítése a frissítési arány kiigazításával

- Használjon 75Hz-t a nagy felbontású tartalomhoz: Ha az élesség és az egyértelműség kiemelkedően fontosságú (például a médiafogyasztásban vagy az alkalmazásokban, amelyek nagy szöveges érthetőséget igényelnek), akkor a 75 Hz-en futó futás biztosítja, hogy a teljes natív felbontás felhasználása nélkül felhasználható legyen.
- Használjon 90Hz-t a sima mozgáshoz: Ha a sima mozgás fontosabb (például gyors ütemű játékokban), akkor a 90Hz-es futtatás jobb játékélményt nyújthat, annak ellenére, hogy ez magában foglalja a felemelkedést.

Összefoglalva: a frissítési ráta beállítása elősegítheti a felemelkedési problémák enyhítését azáltal, hogy lehetővé teszi a fülhallgató teljes natív felbontásánál való működését, ha alacsonyabb frissítési arány mellett fut, mint például a 75 Hz. Ez biztosíthatja a lehető legélesebb képet, így ideális az alkalmazásokhoz, ahol a nagy felbontás kritikus.