Bigscreen Beyond on korkearesoluutioinen VR-kuulokemikrofoni, jossa on mikro-OLED-näytöt, ja tarjoaa resoluutio 2560 x 2560 silmää kohti. On kuitenkin tiedossa, joka liittyy sen sopeutumiseen, etenkin kun ne toimivat eri virkistysnopeuksilla.
UpScaling nopeudella 90Hz
Kun Beckreen Beyond on asetettu 90Hz: iin, se ei näytä täydellistä natiivin resoluutiota, joka on 2560 x 2560 pikseliä silmää kohti. Sen sijaan SteamVR tuottaa suurimman lähteen resoluution, joka on 1920 x 1920 pikseliä silmää kohti, joka sitten upotetaan kuulokkeiden täydelliseen resoluutioon [3] [4]. Tämä ylhääminen johtaa hiukan vähemmän terävään kuvaan verrattuna 75 Hz: n juoksemiseen, missä koko natiivia resoluutiota käytetään [3] [4]. Terävyysero on havaittavissa skenaarioissa, jotka vaativat korkean tekstin selkeyttä, kuten elokuvien lukemista tai katsomista.Näyttövirran pakkaus (DSC)
Kuulokemikrofoni käyttää näyttö Stream Compression (DSC) -tekniikkaa videosignaalin puristamiseen ja purkamiseen. Tämä tekniikka on "visuaalisesti häviötä", mikä tarkoittaa, että se vähentää kaistanleveyden käyttöä vaikuttamatta merkittävästi visuaaliseen laatuun. Jopa DSC: n kanssa 90 Hz: n kohokuvion kohdalla voi kuitenkin johtaa terävyyden vähentymiseen verrattuna alkuperäiseen resoluutioon 75 Hz: llä.Käyttäjäkokemus ja muut ongelmat
Jotkut käyttäjät ovat ilmoittaneet ylimääräisistä ongelmista Bigscreenin kanssa, mukaan lukien häikäisy, pieni makea paikka optimaaliseen katseluun ja tuulettimen meluun [5]. Nämä kysymykset voivat heikentää yleistä kokemusta, etenkin hämärässä ympäristöissä tai yrittäessään saavuttaa optimaalinen keskittyminen koko näkökentällä. Näistä haasteista huolimatta kuulokkeet kiitetään sen elinvoimaisista väreistä ja syvistä mustista sen mikro -OLED -näytöksien ansiosta [5].Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka Bigscreen Beyond tarjoaa vaikuttavan resoluution ja värinlaadun, sen nousu 90 Hz: llä voi johtaa hiukan vähemmän terävään kuvaan verrattuna 75 Hz: hen. Käyttäjien on ehkä tasapainotettava päivitysaste ja resoluutio heidän erityistarpeidensa, kuten pelaamisen verrattuna median kulutukseen, perustuen.
Viittaukset:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo
Voiko uusintakysymyksiä lieventää säätämällä muita bigscreenin asetuksia
Kyllä, suurten näytöksen ulkopuolelle liittyvät nousukysymykset voidaan lieventää jossain määrin säätämällä muita asetuksia. Tässä on joitain strategioita, joita käyttäjät voivat käyttää:
1. Päivitysnopeuden säätö **
- Pienempi virkistysnopeus: Käynnissä 75 Hz: llä 90Hz: n sijasta antaa kuulokkeille käyttää sen täydellistä natiivia resoluutiota 2560 x 2560 pikseliä silmää kohti, mikä voi parantaa terävyyttä ja selkeyttä. Tämä on erityisen hyödyllistä sovelluksille, joissa korkea resoluutio on ratkaisevan tärkeää, kuten elokuvien lukeminen tai katselu.- Dynaaminen virkistysnopeus: Jotkut VR -sovellukset ja järjestelmät tukevat dynaamisia virkistysnopeuksia, jotka voivat säätää päivitystaajuutta näytettävän sisällön perusteella. Tämä voi auttaa tasapainottamaan suorituskykyä ja kuvanlaatua.
2. Grafiikka -asetukset peleissä ja sovelluksissa **
- Resoluution skaalaus: Joissakin peleissä ja sovelluksissa voit säätää resoluution skaalauskerrointa. Sen asettaminen korkeammalle arvolle voi parantaa kuvan terävyyttä, mutta se voi myös lisätä tietokoneen GPU: n kuormaa.-ALIASTINEN VALMISTUS JA VALMISTUS: Anti-Aliasing-tekniikat (kuten TAA tai SMAA) ja teroitussuodattimet voivat auttaa lieventämään uusinnan aiheuttamaa pehmeyttä. Nämä asetukset voivat parantaa kuvan havaittua terävyyttä.
3. STEAMVR -asetukset **
- Supers -ONTERING: Ylihöyrysuhteen lisääminen SteamVR: ssä voi parantaa kuvanlaatua antamalla kohtaus korkeammalla resoluutiolla kuin kuulokemikrofonin natiiviresoluutio ja sitten pienentämällä sitä. Tämä voi auttaa torjumaan osaa ylös skaalaamisesta.- Liikkeen tasoitus: Vaikka liikkeen tasoitus käytetään ensisijaisesti liikkeen sairauden vähentämiseen, liikkeen tasoitus voi myös vaikuttaa kuvan laatuun. Sen poistaminen käytöstä voi parantaa terävyyttä, mutta saattaa lisätä liikeesineitä.
4
- NVIDIA -ohjauspaneeli tai AMD Radeon -asetukset: Asetusten, kuten tekstuurin suodatus, anisotrooppinen suodatus ja ympäristön tukkeutuminen, säätäminen voivat parantaa kuvan laatua. Nämä säädöt liittyvät kuitenkin enemmän tekstuuri- ja valaistuksen yksityiskohtiin sen sijaan, että ne käsitellään suoraan skaalauskysymyksiin.5. Ohjelmistopäivitykset ja ohjaimet **
- Grafiikan ohjaimien ja VR -ohjelmistojen pitäminen ajan tasalla on ratkaisevan tärkeää. Valmistajat julkaisevat usein päivityksiä, jotka parantavat suorituskykyä ja kuvanlaatua, mikä voi epäsuorasti lieventää nousu -ongelmia.Kokeilemalla näitä asetuksia käyttäjät voivat löytää tasapainon, joka optimoi heidän kokemuksensa Bigscreenin kanssa sen erityistarpeiden ja mieltymyksien mukaan. On kuitenkin tärkeää huomata, että jotkut kompromissit voivat olla tarpeen, etenkin kun juoksee korkeammilla virkistysnopeuksilla.
Voiko virkistysnopeuden muuttaminen lieventää ylös skaalausongelmia
Kyllä, virkistysnopeuden muuttaminen voi auttaa lieventämään suuren näytön ulkopuolelle suuntautumista koskevia ongelmia. Näin:
virkistysnopeuden vaikutus upottamiseen
1. Alkuperäinen resoluutio alhaisemmilla virkistysnopeuksilla: **
- 75Hz: Tällä päivitystaajuudella bigscreen bey Beyond voi näyttää täydellisen natiivin resoluutionsa 2560 x 2560 pikseliä silmää kohti. Tämä tarkoittaa, että nousua ei vaadita, koska sisältö tehdään samalla resoluutiolla kuin näyttö. 75 Hz: n ajaminen voi tarjota terävimmän kuvan tällä kuulokkeella.
- 90Hz: Suuremmilla virkistysnopeuksilla, kuten 90Hz, SteamVR tuo tyypillisesti alhaisemman lähteen resoluution (esim. 1920 x 1920 pikseliä silmää kohti) kaistanleveyden rajoitusten vuoksi. Tämä alempi resoluutio on sitten suljettu kuulokemikrofonin alkuperäiseen resoluutioon, mikä voi johtaa hiukan pehmeämpaan kuvaan verrattuna 75 Hz: n juoksemiseen.
2. Suorituskyky ja kuvanlaadunvaihto: **
- Pelisuorituskyky: Suuremmat virkistysnopeudet, kuten 90Hz, ovat usein parempia pelaamiseen, koska ne tarjoavat tasaisemman liikkeen ja voivat vähentää liikuntataudin. Tämä on kuitenkin kustannuksella, että se on alemman lähteen resoluution käyttö, joka on upotettava.
- Median kulutus: Sovelluksissa, joissa korkea resoluutio on tärkeämpää kuin korkeat virkistysasteet (esim. Elokuvien katselu tai lukeminen), 75 Hz: n ajaminen voi tarjota terävämmän kuvan ilman, että uusinta on vaadittu.
Upotuskysymysten lieventäminen säätämällä päivitystaajuus
- Käytä 75 Hz korkean resoluution sisältöön: Jos terävyys ja selkeys ovat ensiarvoisen tärkeitä (esim. Median kulutuksessa tai korkean tekstin selkeyttä vaativassa sovelluksessa), 75 Hz: n ajon aikana varmistetaan, että täydellistä alkuperäistä resoluutiota hyödynnetään ilman sopeutumista.
- Käytä 90 Hz: tä sujuvaan liikkeeseen: Jos sujuva liike on tärkeämpää (esim. Nopeattomissa peleissä), 90Hz: n ajaminen voi tarjota paremman pelikokemuksen, vaikka siihen liittyy jonkin verran upottamista.