عند تعلم لغة Go، من الضروري تجنب الأخطاء الشائعة التي يمكن أن تؤدي إلى تعليمات برمجية غير فعالة، وأخطاء، وإحباط. فيما يلي بعض الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها:
1. الدخول في خريطة النيل:
- المشكلة: عند تحديد خريطة في Go، تكون القيمة صفرًا في البداية. إذا حاولت الوصول إليه مباشرة، فسوف يصاب برنامجك بالذعر.
- الحل: قم بتهيئة خريطتك باستخدام وظيفة `الإنشاء` أو الخريطة الحرفية.
2. لا يوجد مرجع للمؤشر:
- المشكلة: إذا حاولت إلغاء الإشارة إلى مؤشر الصفر، فسوف يصاب برنامجك بالذعر.
- الحل: تأكد من إنشاء مؤشر جديد أو استخدام طريقة استقبال المؤشر.
3. قيم متعددة في سياق القيمة الواحدة:
- المشكلة: عندما تحاول إرجاع قيم متعددة في سياق ذي قيمة واحدة، سيصاب برنامجك بالذعر.
- الحل: تأكد من استخدام أنواع الإرجاع الصحيحة والتعامل مع الأخطاء بشكل صحيح.
4. قيم المصفوفات غير القابلة للتغيير:
- المشكلة: المصفوفات في Go هي قيم وليست مراجع. هذا يعني أن التغييرات في المصفوفة لا تؤثر على المصفوفة الأصلية.
- الحل: استخدم الشرائح بدلاً من المصفوفات، حيث أن الشرائح هي مراجع ويمكن تعديلها.
5. متغير الظل:
- المشكلة: إذا قمت بتعريف متغير يحمل نفس الاسم كمعلمة دالة، فسوف يقوم بتظليل المعلمة.
- الحل: استخدم اسمًا مختلفًا للمتغير أو استخدم الأمر `go run` مع العلامة `-gcflags` لتعطيل التظليل.
6. فاصلة مفقودة في المصفوفة أو الشريحة متعددة الأسطر:
- المشكلة: إذا نسيت تضمين فاصلة في نهاية كل سطر في مصفوفة أو شريحة متعددة الأسطر، فلن يتم تجميع التعليمات البرمجية الخاصة بك.
- الحل: تأكد من أن كل سطر ينتهي بفاصلة.
7. الاستخدام غير الصحيح لوظيفة القطع:
- المشكلة: تعمل وظيفة `trim` في Go على إزالة جميع نقاط Unicode في مجموعة القطع. وهذا يمكن أن يؤدي إلى نتائج غير متوقعة.
- الحل: استخدم `TrimSuffix' بدلاً من `trim` لمزيد من التحكم في عملية التشذيب.
8. استخدام غير صحيح لوظيفة النسخ:
- المشكلة: تقوم وظيفة `النسخ` في Go بنسخ الحد الأدنى لعدد العناصر من المصدر إلى الوجهة. وهذا يمكن أن يؤدي إلى نتائج غير متوقعة.
- الحل: تأكد من استخدام العدد الصحيح من العناصر والتعامل مع الأخطاء بشكل صحيح.
9. عدم مراجعة الألعاب:
- المشكلة: قد يؤدي عدم مراجعة ألعابك إلى ضياع فرص التحسين.
- الحل: قم بمراجعة ألعابك بانتظام لتحديد مجالات التحسين.
10. عدم الحصول على المساعدة من اللاعبين الأقوياء:
- المشكلة: قد يؤدي عدم طلب المساعدة من لاعبين أقوى إلى ضياع فرص التحسين.
- الحل: اطلب المساعدة من لاعبين أقوى لتعلم استراتيجيات جديدة وتحسين لعبتك.
11. عدم استخدام قيم الإرجاع المسماة:
- المشكلة: قد يؤدي عدم استخدام قيم الإرجاع المسماة إلى ظهور تعليمات برمجية أكثر صعوبة في القراءة.
- الحل: استخدم قيم الإرجاع المسماة لجعل التعليمات البرمجية الخاصة بك أكثر قابلية للقراءة والصيانة.
12. الاستخدام غير الصحيح للتأجيل:
- المشكلة: يمكن أن تؤدي إساءة استخدام الكلمة الأساسية `تأجيل` إلى ظهور تعليمات برمجية يصعب قراءتها وفهمها.
- الحل: تأكد من استخدام `التأجيل` بشكل صحيح لتأجيل تنفيذ دالة حتى تعود الوظيفة المحيطة.
13. الاستخدام غير الصحيح لأنواع البيانات:
- المشكلة: قد يؤدي استخدام نوع بيانات خاطئ إلى سلوك غير متوقع.
- الحل: تأكد من استخدام نوع البيانات الصحيح للمهمة.
14. عدم استخدام المكتبات المدمجة:
- المشكلة: قد يؤدي عدم استخدام المكتبات المضمنة إلى زيادة صعوبة كتابة التعليمات البرمجية وصيانتها.
- الحل: استخدم المكتبات المدمجة لتوفير الوقت والجهد.
15. عدم استخدام أدوات الفحص:
- المشكلة: قد يؤدي عدم استخدام أدوات الفحص إلى ظهور تعليمات برمجية يصعب قراءتها وفهمها.
- الحل: استخدم أدوات الفحص مثل `golangci-lint` لتحديد الأخطاء في التعليمات البرمجية الخاصة بك.
من خلال تجنب هذه الأخطاء الشائعة، يمكنك التأكد من أن كود Go الخاص بك فعال وقابل للقراءة وقابل للصيانة.
الاستشهادات:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes