Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon jakich najczęściej popełnianych błędów należy unikać podczas nauki Go


jakich najczęściej popełnianych błędów należy unikać podczas nauki Go


Ucząc się Go, należy unikać typowych błędów, które mogą prowadzić do nieefektywnego kodu, błędów i frustracji. Oto kilka typowych błędów, których należy unikać:

1. Wpis na mapie Nil:
- Problem: Kiedy definiujesz mapę w Go, początkowo jest ona zerowa. Jeśli spróbujesz uzyskać do niego bezpośredni dostęp, program wpadnie w panikę.
- Rozwiązanie: Zainicjuj mapę za pomocą funkcji `make` lub literału mapy.

2. Wyłuszczenie wskaźnika zerowego:
- Problem: Jeśli spróbujesz wyłuskać wskaźnik zerowy, program wpadnie w panikę.
- Rozwiązanie: Upewnij się, że utworzyłeś nowy wskaźnik lub użyj metody odbierającej wskaźnik.

3. Wiele wartości w kontekście pojedynczej wartości:
- Problem: podczas próby zwrócenia wielu wartości w kontekście pojedynczej wartości program wpada w panikę.
- Rozwiązanie: Upewnij się, że używasz właściwych typów zwrotów i prawidłowo obsługujesz błędy.

4. Niezmienne wartości tablicy:
- Problem: Tablice w Go to wartości, a nie referencje. Oznacza to, że zmiany w tablicy nie mają wpływu na oryginalną tablicę.
- Rozwiązanie: Użyj wycinków zamiast tablic, ponieważ wycinki są odniesieniami i można je modyfikować.

5. Zmienna cienia:
- Problem: Jeśli zadeklarujesz zmienną o tej samej nazwie co parametr funkcji, spowoduje to zasłonięcie parametru.
- Rozwiązanie: Użyj innej nazwy zmiennej lub użyj polecenia `go run` z flagą `-gcflags`, aby wyłączyć Shadowing.

6. Brakujący przecinek w tablicy wieloliniowej lub wycinku:
- Problem: jeśli zapomnisz umieścić przecinek na końcu każdego wiersza w wieloliniowej tablicy lub wycinku, Twój kod nie zostanie skompilowany.
- Rozwiązanie: Upewnij się, że każda linia kończy się przecinkiem.

7. Nieprawidłowe użycie funkcji przycinania:
- Problem: Funkcja „trim” w Go usuwa wszystkie punkty Unicode z zestawu cięć. Może to prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów.
- Rozwiązanie: Użyj „TrimSuffix” zamiast „trim”, aby uzyskać większą kontrolę nad procesem przycinania.

8. Nieprawidłowe użycie funkcji kopiowania:
- Problem: Funkcja „copy” w Go kopiuje minimalną liczbę elementów ze źródła do miejsca docelowego. Może to prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów.
- Rozwiązanie: Upewnij się, że używasz prawidłowej liczby elementów i prawidłowo obsługujesz błędy.

9. Nie recenzuję gier:
- Problem: Brak recenzowania swoich gier może prowadzić do utraty okazji do ulepszeń.
- Rozwiązanie: Regularnie przeglądaj swoje gry, aby zidentyfikować obszary wymagające poprawy.

10. Brak pomocy od silniejszych graczy:
- Problem: Brak szukania pomocy u silniejszych graczy może prowadzić do utraty szans na poprawę.
- Rozwiązanie: Poproś o pomoc silniejszych graczy, aby nauczyć się nowych strategii i ulepszyć swoją grę.

11. Nieużywanie nazwanych wartości zwracanych:
- Problem: Nieużywanie nazwanych wartości zwracanych może spowodować, że kod będzie trudniejszy do odczytania.
- Rozwiązanie: Użyj nazwanych wartości zwracanych, aby uczynić kod bardziej czytelnym i łatwym w utrzymaniu.

12. Nieprawidłowe użycie odroczenia:
- Problem: Niewłaściwe użycie słowa kluczowego „defer” może spowodować, że kod będzie trudny do odczytania i zrozumienia.
- Rozwiązanie: Upewnij się, że poprawnie używasz słowa „defer”, aby odłożyć wykonanie funkcji do czasu powrotu otaczającej ją funkcji.

13. Nieprawidłowe użycie typów danych:
- Problem: użycie niewłaściwego typu danych może prowadzić do nieoczekiwanego zachowania.
- Rozwiązanie: Upewnij się, że używasz prawidłowego typu danych dla zadania.

14. Nieużywanie bibliotek wbudowanych:
- Problem: nieużywanie wbudowanych bibliotek może spowodować, że kod będzie trudniejszy do napisania i utrzymania.
- Rozwiązanie: Użyj wbudowanych bibliotek, aby zaoszczędzić czas i wysiłek.

15. Nieużywanie narzędzi do wyginania:
- Problem: nieużywanie narzędzi lintingowych może spowodować, że kod będzie trudniejszy do odczytania i zrozumienia.
- Rozwiązanie: Użyj narzędzi lintingowych, takich jak `golangci-lint`, aby zidentyfikować błędy w kodzie.

Unikając tych typowych błędów, możesz mieć pewność, że Twój kod Go jest wydajny, czytelny i łatwy w utrzymaniu.

Cytaty:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes