Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon apa kesalahan umum yang harus dihindari saat mempelajari Go


apa kesalahan umum yang harus dihindari saat mempelajari Go


Saat mempelajari Go, penting untuk menghindari kesalahan umum yang dapat menyebabkan kode tidak efisien, kesalahan, dan frustrasi. Berikut beberapa kesalahan umum yang harus dihindari:

1. Masuk di Peta Nihil:
- Masalah: Saat Anda mendefinisikan peta di Go, awalnya nihil. Jika Anda mencoba mengaksesnya secara langsung, program Anda akan panik.
- Solusi: Inisialisasi peta Anda menggunakan fungsi `make` atau literal peta.

2. Dereferensi Penunjuk Nihil:
- Masalah: Jika Anda mencoba melakukan dereferensi pointer nihil, program Anda akan panik.
- Solusi: Pastikan Anda membuat penunjuk baru atau menggunakan metode penerima penunjuk.

3. Beberapa Nilai dalam Konteks Nilai Tunggal:
- Masalah: Saat Anda mencoba mengembalikan beberapa nilai dalam konteks nilai tunggal, program Anda akan panik.
- Solusi: Pastikan Anda menggunakan jenis pengembalian yang benar dan menangani kesalahan dengan benar.

4. Nilai Array yang Tidak Dapat Diubah:
- Masalah: Array di Go adalah nilai, bukan referensi. Artinya perubahan pada array tidak mempengaruhi array aslinya.
- Solusi: Gunakan irisan, bukan array, karena irisan adalah referensi dan dapat dimodifikasi.

5. Variabel Bayangan:
- Masalah: Jika Anda mendeklarasikan variabel dengan nama yang sama dengan parameter fungsi, parameter tersebut akan dibayangi.
- Solusi: Gunakan nama yang berbeda untuk variabel atau gunakan perintah `go run` dengan tanda `-gcflags` untuk menonaktifkan shadowing.

6. Koma Hilang dalam Array atau Irisan Multi-Baris:
- Masalah: Jika Anda lupa menyertakan koma di akhir setiap baris dalam array atau irisan multi-baris, kode Anda tidak akan dapat dikompilasi.
- Solusi: Pastikan setiap baris diakhiri dengan koma.

7. Penggunaan Fungsi Trim yang Salah:
- Masalah: Fungsi `trim` di Go menghapus semua titik Unicode dalam sebuah cutset. Hal ini dapat menimbulkan hasil yang tidak terduga.
- Solusi: Gunakan `TrimSuffix` daripada `trim` untuk kontrol lebih besar atas proses pemangkasan.

8. Penggunaan Fungsi Salin yang Salah:
- Masalah: Fungsi `salin` di Go menyalin jumlah minimum elemen dari sumber ke tujuan. Hal ini dapat menimbulkan hasil yang tidak terduga.
- Solusi: Pastikan Anda menggunakan jumlah elemen yang benar dan menangani kesalahan dengan benar.

9. Tidak Meninjau Game:
- Masalah: Tidak meninjau game Anda dapat mengakibatkan hilangnya peluang untuk perbaikan.
- Solusi: Tinjau game Anda secara berkala untuk mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan.

10. Tidak Mendapat Bantuan dari Pemain yang Lebih Kuat:
- Masalah: Tidak mencari bantuan dari pemain yang lebih kuat dapat menyebabkan hilangnya peluang untuk perbaikan.
- Solusi: Carilah bantuan dari pemain yang lebih kuat untuk mempelajari strategi baru dan meningkatkan permainan Anda.

11. Tidak Menggunakan Nilai Pengembalian Bernama:
- Masalah: Tidak menggunakan nilai pengembalian bernama dapat menyebabkan kode lebih sulit dibaca.
- Solusi: Gunakan nilai pengembalian bernama untuk membuat kode Anda lebih mudah dibaca dan dipelihara.

12. Penggunaan Penundaan yang Salah:
- Masalah: Penyalahgunaan kata kunci `defer` dapat menyebabkan kode sulit dibaca dan dipahami.
- Solusi: Pastikan Anda menggunakan `defer` dengan benar untuk menunda eksekusi suatu fungsi hingga fungsi di sekitarnya kembali.

13. Penggunaan Tipe Data yang Salah:
- Masalah: Menggunakan tipe data yang salah dapat menyebabkan perilaku yang tidak terduga.
- Solusi: Pastikan Anda menggunakan tipe data yang benar untuk pekerjaan itu.

14. Tidak Menggunakan Perpustakaan Bawaan:
- Masalah: Tidak menggunakan pustaka bawaan dapat menyebabkan kode lebih sulit untuk ditulis dan dipelihara.
- Solusi: Gunakan perpustakaan bawaan untuk menghemat waktu dan tenaga.

15. Tidak Menggunakan Alat Linting:
- Masalah: Tidak menggunakan alat linting dapat menyebabkan kode lebih sulit dibaca dan dipahami.
- Solusi: Gunakan alat linting seperti `golangci-lint` untuk mengidentifikasi kesalahan dalam kode Anda.

Dengan menghindari kesalahan umum ini, Anda dapat memastikan bahwa kode Go Anda efisien, mudah dibaca, dan dipelihara.

Kutipan:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes