Go õppimisel on oluline vältida levinud vigu, mis võivad põhjustada ebatõhusat koodi, vigu ja frustratsiooni. Siin on mõned levinumad vead, mida vältida:
1. Kanne nullkaardile:
- Probleem: Kui määrate Go-s kaardi, on see algselt null. Kui proovite sellele otse juurde pääseda, satub teie programm paanikasse.
- Lahendus: lähtestage oma kaart funktsiooni "make" või kaardiliteraali abil.
2. Null osuti viide:
- Probleem: kui proovite nullkursori viidet tühistada, satub programm paanikasse.
- Lahendus. Looge kindlasti uus kursor või kasutage kursori vastuvõtja meetodit.
3. Mitu väärtust ühe väärtuse kontekstis:
- Probleem: kui proovite tagastada mitu väärtust ühe väärtusega kontekstis, satub teie programm paanikasse.
- Lahendus: veenduge, et kasutate õigeid tagastustüüpe ja käsitlete vigu õigesti.
4. Muudamatud massiivi väärtused:
- Probleem: Go massiivid on väärtused, mitte viited. See tähendab, et massiivi muudatused ei mõjuta algset massiivi.
- Lahendus: kasutage massiivi asemel viilu, kuna lõigud on viited ja neid saab muuta.
5. Varjumuutuja:
- Probleem: kui deklareerite funktsiooni parameetrina sama nimega muutuja, varjutab see parameetrit.
- Lahendus. Varjutamise keelamiseks kasutage muutuja jaoks teist nime või kasutage käsku "go run" koos lipuga "-gcflags".
6. Koma puudub mitmerealises massiivis või lõigul:
- Probleem: kui unustate mitmerealise massiivi või lõigu iga rea lõppu koma lisada, siis teie koodi ei kompileerita.
- Lahendus. Veenduge, et iga rida lõppeks komaga.
7. Käärimisfunktsiooni vale kasutamine:
- Probleem: Kärbi funktsioon Go eemaldab kõik Unicode'i punktid lõikekomplektist. See võib viia ootamatute tulemusteni.
- Lahendus: kärpimisprotsessi paremaks juhtimiseks kasutage kärpimise asemel käsku TrimSuffix.
8. Kopeerimisfunktsiooni vale kasutamine:
- Probleem: Go funktsioon "kopeeri" kopeerib allikast sihtkohta minimaalse arvu elemente. See võib viia ootamatute tulemusteni.
- Lahendus: veenduge, et kasutate õiget arvu elemente ja käsitlete vigu õigesti.
9. Ei vaata mänge üle:
- Probleem: mängude ülevaatamata jätmine võib kaasa tuua täiustamisvõimaluste kasutamata jätmise.
- Lahendus: vaadake oma mänge regulaarselt üle, et teha kindlaks, mida parandada.
10. Tugevamatelt mängijatelt abi ei saa:
- Probleem: Kui tugevamatelt mängijatelt abi ei otsita, võib see kaasa tuua arenguvõimaluste kasutamata jätmise.
- Lahendus: uute strateegiate õppimiseks ja mängu täiustamiseks otsige abi tugevamatelt mängijatelt.
11. Nimelisi tagastusväärtusi ei kasutata:
- Probleem: Nimega tagastusväärtuste mittekasutamine võib põhjustada koodi, mida on raskem lugeda.
- Lahendus: kasutage nimega tagastusväärtusi, et muuta kood loetavamaks ja hooldatavamaks.
12. Ajalükkamise ebaõige kasutamine:
- Probleem. Võtme edasilükkamise väärkasutamine võib viia koodini, mida on raske lugeda ja mõista.
- Lahendus: veenduge, et kasutaksite funktsiooni 'defer' õigesti, et lükata funktsiooni täitmine edasi, kuni ümbritsev funktsioon naaseb.
13. Andmetüüpide vale kasutamine:
- Probleem: vale andmetüübi kasutamine võib põhjustada ootamatut käitumist.
- Lahendus: veenduge, et kasutate töö jaoks õiget andmetüüpi.
14. Ei kasuta sisseehitatud teeke:
- Probleem: sisseehitatud teekide mittekasutamine võib põhjustada koodi, mida on keerulisem kirjutada ja hooldada.
- Lahendus: kasutage aja ja vaeva säästmiseks sisseehitatud teeke.
15. Ei kasuta kiutamistööriistu:
- Probleem: kui linastustööriistu ei kasutata, võib kood olla raskemini loetav ja arusaadav.
- Lahendus: kasutage koodis esinevate vigade tuvastamiseks tööriistu, nagu "golangci-lint".
Neid levinud vigu vältides saate tagada, et teie Go kood on tõhus, loetav ja hooldatav.
Tsitaadid:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes