Beim Erlernen von Go ist es wichtig, häufige Fehler zu vermeiden, die zu ineffizientem Code, Fehlern und Frustration führen können. Hier sind einige häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten:
1. Eintrag in der Nil-Karte:
- Problem: Wenn Sie eine Karte in Go definieren, ist sie zunächst Null. Wenn Sie versuchen, direkt darauf zuzugreifen, gerät Ihr Programm in Panik.
- Lösung: Initialisieren Sie Ihre Karte mit der Funktion „make“ oder einem Kartenliteral.
2. Null-Zeiger-Dereferenzierung:
- Problem: Wenn Sie versuchen, einen Nullzeiger zu dereferenzieren, gerät Ihr Programm in Panik.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie einen neuen Zeiger erstellen oder eine Zeigerempfängermethode verwenden.
3. Mehrere Werte im Einzelwertkontext:
- Problem: Wenn Sie versuchen, mehrere Werte in einem Einzelwertkontext zurückzugeben, gerät Ihr Programm in Panik.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Rückgabetypen verwenden und Fehler ordnungsgemäß behandeln.
4. Unveränderbare Array-Werte:
- Problem: Arrays in Go sind Werte, keine Referenzen. Das bedeutet, dass Änderungen an einem Array keinen Einfluss auf das ursprüngliche Array haben.
- Lösung: Verwenden Sie Slices anstelle von Arrays, da Slices Referenzen sind und geändert werden können.
5. Schattenvariable:
- Problem: Wenn Sie eine Variable mit demselben Namen wie einen Funktionsparameter deklarieren, wird der Parameter dadurch überschattet.
- Lösung: Verwenden Sie einen anderen Namen für die Variable oder verwenden Sie den Befehl „go run“ mit dem Flag „-gcflags“, um die Spiegelung zu deaktivieren.
6. Fehlendes Komma in Multi-Line Array oder Slice:
- Problem: Wenn Sie vergessen, am Ende jeder Zeile in einem mehrzeiligen Array oder Slice ein Komma einzufügen, wird Ihr Code nicht kompiliert.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass jede Zeile mit einem Komma endet.
7. Falsche Verwendung der Trimmfunktion:
- Problem: Die Funktion „trim“ in Go entfernt alle Unicode-Punkte in einem Cutset. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
- Lösung: Verwenden Sie „TrimSuffix“ anstelle von „trim“, um den Trimmvorgang besser steuern zu können.
8. Falsche Verwendung der Kopierfunktion:
- Problem: Die Funktion „Kopieren“ in Go kopiert die Mindestanzahl an Elementen von der Quelle zum Ziel. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Anzahl von Elementen verwenden und Fehler ordnungsgemäß behandeln.
9. Spiele werden nicht bewertet:
- Problem: Wenn Sie Ihre Spiele nicht überprüfen, kann dies dazu führen, dass Verbesserungsmöglichkeiten verpasst werden.
- Lösung: Überprüfen Sie Ihre Spiele regelmäßig, um Verbesserungsmöglichkeiten zu ermitteln.
10. Keine Hilfe von stärkeren Spielern erhalten:
- Problem: Wenn Sie nicht die Hilfe stärkerer Spieler in Anspruch nehmen, kann dies dazu führen, dass Verbesserungsmöglichkeiten verpasst werden.
- Lösung: Bitten Sie stärkere Spieler um Hilfe, um neue Strategien zu erlernen und Ihr Spiel zu verbessern.
11. Keine benannten Rückgabewerte verwenden:
- Problem: Die Nichtverwendung benannter Rückgabewerte kann dazu führen, dass der Code schwieriger zu lesen ist.
- Lösung: Verwenden Sie benannte Rückgabewerte, um Ihren Code lesbarer und wartbarer zu machen.
12. Falsche Verwendung von Defer:
- Problem: Die missbräuchliche Verwendung des Schlüsselworts „defer“ kann zu Code führen, der schwer zu lesen und zu verstehen ist.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie „defer“ richtig verwenden, um die Ausführung einer Funktion zu verschieben, bis die umgebende Funktion zurückkehrt.
13. Falsche Verwendung von Datentypen:
- Problem: Die Verwendung des falschen Datentyps kann zu unerwartetem Verhalten führen.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Datentyp für den Job verwenden.
14. Keine integrierten Bibliotheken verwenden:
- Problem: Die Nichtverwendung integrierter Bibliotheken kann zu Code führen, der schwieriger zu schreiben und zu warten ist.
- Lösung: Verwenden Sie integrierte Bibliotheken, um Zeit und Aufwand zu sparen.
15. Keine Fusselwerkzeuge verwenden:
- Problem: Die Nichtverwendung von Linting-Tools kann dazu führen, dass der Code schwieriger zu lesen und zu verstehen ist.
- Lösung: Verwenden Sie Linting-Tools wie „golangci-lint“, um Fehler in Ihrem Code zu identifizieren.
Indem Sie diese häufigen Fehler vermeiden, können Sie sicherstellen, dass Ihr Go-Code effizient, lesbar und wartbar ist.
Zitate:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes