Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Was sind die häufigsten Fehler, die man beim Erlernen von Go vermeiden sollte?


Was sind die häufigsten Fehler, die man beim Erlernen von Go vermeiden sollte?


Beim Erlernen von Go ist es wichtig, häufige Fehler zu vermeiden, die zu ineffizientem Code, Fehlern und Frustration führen können. Hier sind einige häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten:

1. Eintrag in der Nil-Karte:
- Problem: Wenn Sie eine Karte in Go definieren, ist sie zunächst Null. Wenn Sie versuchen, direkt darauf zuzugreifen, gerät Ihr Programm in Panik.
- Lösung: Initialisieren Sie Ihre Karte mit der Funktion „make“ oder einem Kartenliteral.

2. Null-Zeiger-Dereferenzierung:
- Problem: Wenn Sie versuchen, einen Nullzeiger zu dereferenzieren, gerät Ihr Programm in Panik.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie einen neuen Zeiger erstellen oder eine Zeigerempfängermethode verwenden.

3. Mehrere Werte im Einzelwertkontext:
- Problem: Wenn Sie versuchen, mehrere Werte in einem Einzelwertkontext zurückzugeben, gerät Ihr Programm in Panik.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Rückgabetypen verwenden und Fehler ordnungsgemäß behandeln.

4. Unveränderbare Array-Werte:
- Problem: Arrays in Go sind Werte, keine Referenzen. Das bedeutet, dass Änderungen an einem Array keinen Einfluss auf das ursprüngliche Array haben.
- Lösung: Verwenden Sie Slices anstelle von Arrays, da Slices Referenzen sind und geändert werden können.

5. Schattenvariable:
- Problem: Wenn Sie eine Variable mit demselben Namen wie einen Funktionsparameter deklarieren, wird der Parameter dadurch überschattet.
- Lösung: Verwenden Sie einen anderen Namen für die Variable oder verwenden Sie den Befehl „go run“ mit dem Flag „-gcflags“, um die Spiegelung zu deaktivieren.

6. Fehlendes Komma in Multi-Line Array oder Slice:
- Problem: Wenn Sie vergessen, am Ende jeder Zeile in einem mehrzeiligen Array oder Slice ein Komma einzufügen, wird Ihr Code nicht kompiliert.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass jede Zeile mit einem Komma endet.

7. Falsche Verwendung der Trimmfunktion:
- Problem: Die Funktion „trim“ in Go entfernt alle Unicode-Punkte in einem Cutset. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
- Lösung: Verwenden Sie „TrimSuffix“ anstelle von „trim“, um den Trimmvorgang besser steuern zu können.

8. Falsche Verwendung der Kopierfunktion:
- Problem: Die Funktion „Kopieren“ in Go kopiert die Mindestanzahl an Elementen von der Quelle zum Ziel. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Anzahl von Elementen verwenden und Fehler ordnungsgemäß behandeln.

9. Spiele werden nicht bewertet:
- Problem: Wenn Sie Ihre Spiele nicht überprüfen, kann dies dazu führen, dass Verbesserungsmöglichkeiten verpasst werden.
- Lösung: Überprüfen Sie Ihre Spiele regelmäßig, um Verbesserungsmöglichkeiten zu ermitteln.

10. Keine Hilfe von stärkeren Spielern erhalten:
- Problem: Wenn Sie nicht die Hilfe stärkerer Spieler in Anspruch nehmen, kann dies dazu führen, dass Verbesserungsmöglichkeiten verpasst werden.
- Lösung: Bitten Sie stärkere Spieler um Hilfe, um neue Strategien zu erlernen und Ihr Spiel zu verbessern.

11. Keine benannten Rückgabewerte verwenden:
- Problem: Die Nichtverwendung benannter Rückgabewerte kann dazu führen, dass der Code schwieriger zu lesen ist.
- Lösung: Verwenden Sie benannte Rückgabewerte, um Ihren Code lesbarer und wartbarer zu machen.

12. Falsche Verwendung von Defer:
- Problem: Die missbräuchliche Verwendung des Schlüsselworts „defer“ kann zu Code führen, der schwer zu lesen und zu verstehen ist.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie „defer“ richtig verwenden, um die Ausführung einer Funktion zu verschieben, bis die umgebende Funktion zurückkehrt.

13. Falsche Verwendung von Datentypen:
- Problem: Die Verwendung des falschen Datentyps kann zu unerwartetem Verhalten führen.
- Lösung: Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Datentyp für den Job verwenden.

14. Keine integrierten Bibliotheken verwenden:
- Problem: Die Nichtverwendung integrierter Bibliotheken kann zu Code führen, der schwieriger zu schreiben und zu warten ist.
- Lösung: Verwenden Sie integrierte Bibliotheken, um Zeit und Aufwand zu sparen.

15. Keine Fusselwerkzeuge verwenden:
- Problem: Die Nichtverwendung von Linting-Tools kann dazu führen, dass der Code schwieriger zu lesen und zu verstehen ist.
- Lösung: Verwenden Sie Linting-Tools wie „golangci-lint“, um Fehler in Ihrem Code zu identifizieren.

Indem Sie diese häufigen Fehler vermeiden, können Sie sicherstellen, dass Ihr Go-Code effizient, lesbar und wartbar ist.

Zitate:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes