При изучении Go важно избегать распространенных ошибок, которые могут привести к неэффективному коду, ошибкам и разочарованию. Вот некоторые распространенные ошибки, которых следует избегать:
1. Вход в нулевую карту:
- Проблема: Когда вы определяете карту в Go, она изначально равна нулю. Если вы попытаетесь получить к нему доступ напрямую, ваша программа запаникует.
- Решение: Инициализируйте карту, используя функцию make или литерал карты.
2. Разыменование нулевого указателя:
- Проблема: Если вы попытаетесь разыменовать нулевой указатель, ваша программа запаникует.
- Решение. Убедитесь, что вы создали новый указатель или используете метод приемника указателя.
3. Несколько значений в контексте одного значения:
- Проблема: Когда вы пытаетесь вернуть несколько значений в контексте одного значения, ваша программа впадает в панику.
- Решение. Убедитесь, что вы используете правильные типы возвращаемых данных и правильно обрабатываете ошибки.
4. Неизменяемые значения массива:
- Проблема: Массивы в Go являются значениями, а не ссылками. Это означает, что изменения в массиве не влияют на исходный массив.
- Решение. Используйте фрагменты вместо массивов, поскольку фрагменты являются ссылками и могут быть изменены.
5. Теневая переменная:
- Проблема: Если вы объявите переменную с тем же именем, что и параметр функции, она затенит параметр.
- Решение: Используйте другое имя для переменной или используйте команду go run с флагом -gcflags, чтобы отключить теневое копирование.
6. Отсутствует запятая в многострочном массиве или срезе:
- Проблема: Если вы забудете поставить запятую в конце каждой строки многострочного массива или фрагмента, ваш код не будет скомпилирован.
- Решение. Убедитесь, что каждая строка заканчивается запятой.
7. Неправильное использование функции триммера:
- Проблема: Функция обрезки в Go удаляет все точки Юникода в наборе вырезов. Это может привести к неожиданным результатам.
- Решение. Используйте TrimSuffix вместо Trim, чтобы лучше контролировать процесс обрезки.
8. Неправильное использование функции копирования:
- Проблема: Функция copy в Go копирует минимальное количество элементов из источника в пункт назначения. Это может привести к неожиданным результатам.
- Решение. Убедитесь, что вы используете правильное количество элементов и правильно обрабатываете ошибки.
9. Не рецензирую игры:
- Проблема: отсутствие проверки ваших игр может привести к упущению возможностей для улучшения.
- Решение. Регулярно проверяйте свои игры, чтобы выявить области, требующие улучшения.
10. Неполучение помощи от более сильных игроков:
- Проблема: отсутствие обращения за помощью к более сильным игрокам может привести к упущению возможностей для улучшения.
- Решение: обратитесь за помощью к более сильным игрокам, чтобы изучить новые стратегии и улучшить свою игру.
11. Не использовать именованные возвращаемые значения:
- Проблема. Неиспользование именованных возвращаемых значений может привести к тому, что код станет труднее читать.
- Решение. Используйте именованные возвращаемые значения, чтобы сделать код более читабельным и удобным в сопровождении.
12. Неправильное использование Defer:
- Проблема. Неправильное использование ключевого слова defer может привести к тому, что код станет трудным для чтения и понимания.
- Решение. Убедитесь, что вы правильно используете `defer`, чтобы отложить выполнение функции до тех пор, пока не вернется окружающая функция.
13. Неправильное использование типов данных:
- Проблема: Использование неправильного типа данных может привести к непредвиденному поведению.
- Решение: Убедитесь, что вы используете правильный тип данных для задания.
14. Не использовать встроенные библиотеки:
- Проблема. Отсутствие встроенных библиотек может привести к тому, что код будет сложнее писать и поддерживать.
- Решение: используйте встроенные библиотеки, чтобы сэкономить время и усилия.
15. Не использовать инструменты линтинга:
- Проблема. Неиспользование инструментов проверки может привести к тому, что код будет сложнее читать и понимать.
- Решение. Используйте инструменты проверки, такие как golangci-lint, чтобы выявить ошибки в коде.
Избегая этих распространенных ошибок, вы можете гарантировать, что ваш код Go будет эффективным, читаемым и удобным в обслуживании.
Цитаты:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes