Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon каких распространенных ошибок следует избегать при изучении Go


каких распространенных ошибок следует избегать при изучении Go


При изучении Go важно избегать распространенных ошибок, которые могут привести к неэффективному коду, ошибкам и разочарованию. Вот некоторые распространенные ошибки, которых следует избегать:

1. Вход в нулевую карту:
- Проблема: Когда вы определяете карту в Go, она изначально равна нулю. Если вы попытаетесь получить к нему доступ напрямую, ваша программа запаникует.
- Решение: Инициализируйте карту, используя функцию make или литерал карты.

2. Разыменование нулевого указателя:
- Проблема: Если вы попытаетесь разыменовать нулевой указатель, ваша программа запаникует.
- Решение. Убедитесь, что вы создали новый указатель или используете метод приемника указателя.

3. Несколько значений в контексте одного значения:
- Проблема: Когда вы пытаетесь вернуть несколько значений в контексте одного значения, ваша программа впадает в панику.
- Решение. Убедитесь, что вы используете правильные типы возвращаемых данных и правильно обрабатываете ошибки.

4. Неизменяемые значения массива:
- Проблема: Массивы в Go являются значениями, а не ссылками. Это означает, что изменения в массиве не влияют на исходный массив.
- Решение. Используйте фрагменты вместо массивов, поскольку фрагменты являются ссылками и могут быть изменены.

5. Теневая переменная:
- Проблема: Если вы объявите переменную с тем же именем, что и параметр функции, она затенит параметр.
- Решение: Используйте другое имя для переменной или используйте команду go run с флагом -gcflags, чтобы отключить теневое копирование.

6. Отсутствует запятая в многострочном массиве или срезе:
- Проблема: Если вы забудете поставить запятую в конце каждой строки многострочного массива или фрагмента, ваш код не будет скомпилирован.
- Решение. Убедитесь, что каждая строка заканчивается запятой.

7. Неправильное использование функции триммера:
- Проблема: Функция обрезки в Go удаляет все точки Юникода в наборе вырезов. Это может привести к неожиданным результатам.
- Решение. Используйте TrimSuffix вместо Trim, чтобы лучше контролировать процесс обрезки.

8. Неправильное использование функции копирования:
- Проблема: Функция copy в Go копирует минимальное количество элементов из источника в пункт назначения. Это может привести к неожиданным результатам.
- Решение. Убедитесь, что вы используете правильное количество элементов и правильно обрабатываете ошибки.

9. Не рецензирую игры:
- Проблема: отсутствие проверки ваших игр может привести к упущению возможностей для улучшения.
- Решение. Регулярно проверяйте свои игры, чтобы выявить области, требующие улучшения.

10. Неполучение помощи от более сильных игроков:
- Проблема: отсутствие обращения за помощью к более сильным игрокам может привести к упущению возможностей для улучшения.
- Решение: обратитесь за помощью к более сильным игрокам, чтобы изучить новые стратегии и улучшить свою игру.

11. Не использовать именованные возвращаемые значения:
- Проблема. Неиспользование именованных возвращаемых значений может привести к тому, что код станет труднее читать.
- Решение. Используйте именованные возвращаемые значения, чтобы сделать код более читабельным и удобным в сопровождении.

12. Неправильное использование Defer:
- Проблема. Неправильное использование ключевого слова defer может привести к тому, что код станет трудным для чтения и понимания.
- Решение. Убедитесь, что вы правильно используете `defer`, чтобы отложить выполнение функции до тех пор, пока не вернется окружающая функция.

13. Неправильное использование типов данных:
- Проблема: Использование неправильного типа данных может привести к непредвиденному поведению.
- Решение: Убедитесь, что вы используете правильный тип данных для задания.

14. Не использовать встроенные библиотеки:
- Проблема. Отсутствие встроенных библиотек может привести к тому, что код будет сложнее писать и поддерживать.
- Решение: используйте встроенные библиотеки, чтобы сэкономить время и усилия.

15. Не использовать инструменты линтинга:
- Проблема. Неиспользование инструментов проверки может привести к тому, что код будет сложнее читать и понимать.
- Решение. Используйте инструменты проверки, такие как golangci-lint, чтобы выявить ошибки в коде.

Избегая этих распространенных ошибок, вы можете гарантировать, что ваш код Go будет эффективным, читаемым и удобным в обслуживании.

Цитаты:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes