Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon kokių dažniausiai klaidų reikia vengti mokantis „Go“.


kokių dažniausiai klaidų reikia vengti mokantis „Go“.


Mokant Go, labai svarbu vengti dažnų klaidų, kurios gali sukelti neveiksmingą kodą, klaidas ir nusivylimą. Štai keletas dažniausiai daromų klaidų, kurių reikia vengti:

1. Įrašas į nulinį žemėlapį:
- Problema: Kai apibrėžiate žemėlapį programoje Go, iš pradžių jo nėra. Jei bandysite ją pasiekti tiesiogiai, jūsų programa ims panikuoti.
Sprendimas: inicijuokite žemėlapį naudodami funkciją „padaryti“ arba žemėlapio literalą.

2. Nulinės rodyklės nuorodos:
- Problema: Jei bandysite pašalinti nulinę rodyklę, jūsų programa ims panikuoti.
- Sprendimas: įsitikinkite, kad sukūrėte naują žymeklį arba naudokite žymeklio imtuvo metodą.

3. Kelios reikšmės vienos vertės kontekste:
- Problema: kai bandysite pateikti kelias reikšmes vienos reikšmės kontekste, jūsų programa ims panikuoti.
- Sprendimas: įsitikinkite, kad naudojate teisingus grąžinimo tipus ir tinkamai tvarkote klaidas.

4. Nekeičiamos masyvo reikšmės:
Problema: „Go“ masyvai yra reikšmės, o ne nuorodos. Tai reiškia, kad masyvo pakeitimai neturi įtakos pradiniam masyvui.
- Sprendimas: vietoj masyvų naudokite skiltis, nes skiltelės yra nuorodos ir jas galima keisti.

5. Šešėlio kintamasis:
- Problema: Jei deklaruosite kintamąjį tuo pačiu pavadinimu kaip funkcijos parametrą, jis nustelbs parametrą.
- Sprendimas: naudokite kitą kintamojo pavadinimą arba naudokite komandą „paleisti“ su žyma „-gcflags“, kad išjungtumėte šešėlį.

6. Trūksta kablelio kelių eilučių masyve arba pjūvyje:
- Problema: Jei pamiršite įtraukti kablelį kiekvienos kelių eilučių masyvo ar pjūvio eilutės pabaigoje, kodas nebus kompiliuojamas.
- Sprendimas: įsitikinkite, kad kiekviena eilutė baigiasi kableliu.

7. Netinkamas apipjaustymo funkcijos naudojimas:
Problema: „Apkarpymo“ funkcija programoje „Go“ pašalina visus „Unicode“ taškus iš iškirpimo rinkinio. Tai gali sukelti netikėtų rezultatų.
- Sprendimas: naudokite „TrimSuffix“, o ne „trim“, kad galėtumėte geriau valdyti kirpimo procesą.

8. Netinkamas kopijavimo funkcijos naudojimas:
Problema: „Go“ funkcija „kopijuoti“ nukopijuoja minimalų elementų skaičių iš šaltinio į paskirties vietą. Tai gali sukelti netikėtų rezultatų.
Sprendimas: įsitikinkite, kad naudojate tinkamą elementų skaičių ir tinkamai tvarkote klaidas.

9. Neperžiūri žaidimų:
Problema: Jei neperžiūrėsite žaidimų, galite praleisti tobulinimo galimybes.
- Sprendimas: reguliariai peržiūrėkite žaidimus, kad nustatytumėte tobulinimo sritis.

10. Negauname pagalbos iš stipresnių žaidėjų:
- Problema: Jei nesikreipiate pagalbos į stipresnius žaidėjus, galite praleisti tobulėjimo galimybes.
- Sprendimas: kreipkitės pagalbos į stipresnius žaidėjus, kad išmoktumėte naujų strategijų ir pagerintumėte žaidimą.

11. Nenaudojant įvardytų grąžinimo verčių:
- Problema: Nenaudojant įvardytų grąžinimo reikšmių, kodas gali būti sunkiau įskaitomas.
- Sprendimas: naudokite pavadintas grąžinimo reikšmes, kad kodą būtų lengviau skaityti ir jį būtų lengviau prižiūrėti.

12. Neteisingas atidėjimo naudojimas:
- Problema: netinkamai naudojant raktinį žodį „atidėti“ gali būti sunku perskaityti ir suprasti kodą.
- Sprendimas: įsitikinkite, kad teisingai naudojate „atidėti“, kad atidėtumėte funkcijos vykdymą, kol grįš aplinkinė funkcija.

13. Neteisingas duomenų tipų naudojimas:
Problema: naudojant netinkamo tipo duomenis, gali atsirasti netikėtų veiksmų.
- Sprendimas: įsitikinkite, kad darbui naudojate teisingą duomenų tipą.

14. Įtaisytųjų bibliotekų nenaudojama:
Problema: nenaudojant įtaisytųjų bibliotekų gali būti sunkiau parašyti ir prižiūrėti kodą.
- Sprendimas: naudokite integruotas bibliotekas, kad sutaupytumėte laiko ir pastangų.

15. Nenaudojate pūkavimo įrankių:
Problema: Jei nenaudojate pūkavimo įrankių, kodas gali būti sunkiau įskaitomas ir suprantamas.
Sprendimas: naudokite pūkavimo įrankius, pvz., „golangci-lint“, kad nustatytumėte kodo klaidas.

Vengdami šių įprastų klaidų, galite užtikrinti, kad jūsų „Go“ kodas būtų efektyvus, skaitomas ir prižiūrimas.

Citatos:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes