เมื่อเรียน Go จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปที่อาจนำไปสู่โค้ดที่ไม่มีประสิทธิภาพ ข้อผิดพลาด และความยุ่งยาก ต่อไปนี้เป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง:
1. เข้าสู่แผนที่ Nil:
- ปัญหา: เมื่อคุณกำหนดแผนที่ใน Go แผนที่นั้นจะเป็นศูนย์ตั้งแต่แรก หากคุณพยายามเข้าถึงโดยตรง โปรแกรมของคุณจะตื่นตระหนก
- วิธีแก้ไข: เริ่มต้นแผนที่ของคุณโดยใช้ฟังก์ชัน 'make' หรือตัวอักษรของแผนที่
2. ไม่มีการอ้างอิงตัวชี้:
- ปัญหา: หากคุณพยายามยกเลิกการอ้างอิงตัวชี้ศูนย์ โปรแกรมของคุณจะตื่นตระหนก
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสร้างตัวชี้ใหม่หรือใช้วิธีการรับตัวชี้
3. ค่าหลายค่าในบริบทค่าเดียว:
- ปัญหา: เมื่อคุณพยายามส่งคืนค่าหลายค่าในบริบทค่าเดียว โปรแกรมของคุณจะตื่นตระหนก
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ประเภทการคืนสินค้าที่ถูกต้องและจัดการกับข้อผิดพลาดอย่างเหมาะสม
4. ค่าอาร์เรย์ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้:
- ปัญหา: อาร์เรย์ใน Go เป็นค่า ไม่ใช่การอ้างอิง ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงอาร์เรย์จะไม่ส่งผลต่ออาร์เรย์ดั้งเดิม
- วิธีแก้ไข: ใช้สไลซ์แทนอาร์เรย์ เนื่องจากสไลซ์เป็นข้อมูลอ้างอิงและสามารถแก้ไขได้
5. ตัวแปรเงา:
- ปัญหา: หากคุณประกาศตัวแปรที่มีชื่อเดียวกันกับพารามิเตอร์ฟังก์ชัน ตัวแปรนั้นจะบดบังพารามิเตอร์
- วิธีแก้ไข: ใช้ชื่ออื่นสำหรับตัวแปร หรือใช้คำสั่ง `go run` พร้อมด้วยแฟล็ก `-gcflags` เพื่อปิดการใช้แชโดว์
6. เครื่องหมายจุลภาคหายไปในอาร์เรย์หลายบรรทัดหรือ Slice:
- ปัญหา: หากคุณลืมใส่ลูกน้ำที่ท้ายแต่ละบรรทัดในอาร์เรย์หรือสไลซ์แบบหลายบรรทัด โค้ดของคุณจะไม่คอมไพล์
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละบรรทัดลงท้ายด้วยเครื่องหมายจุลภาค
7. การใช้ฟังก์ชันตัดแต่งไม่ถูกต้อง:
- ปัญหา: ฟังก์ชัน `trim` ใน Go จะลบจุด Unicode ทั้งหมดในคัตเซ็ต สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
- วิธีแก้ปัญหา: ใช้ `TrimSuffix` แทน `trim` เพื่อควบคุมกระบวนการตัดแต่งได้มากขึ้น
8. การใช้ฟังก์ชันการคัดลอกไม่ถูกต้อง:
- ปัญหา: ฟังก์ชัน `copy` ใน Go จะคัดลอกองค์ประกอบขั้นต่ำจากต้นทางไปยังปลายทาง สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้องค์ประกอบในจำนวนที่ถูกต้องและจัดการกับข้อผิดพลาดอย่างเหมาะสม
9. ไม่รีวิวเกม:
- ปัญหา: การไม่ตรวจสอบเกมของคุณอาจทำให้พลาดโอกาสในการปรับปรุง
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบเกมของคุณเป็นประจำเพื่อระบุจุดที่ต้องปรับปรุง
10. ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า:
- ปัญหา: การไม่ขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าอาจทำให้พลาดโอกาสในการปรับปรุงได้
- วิธีแก้ปัญหา: ขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าเพื่อเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ ๆ และปรับปรุงเกมของคุณ
11. ไม่ใช้ค่าส่งคืนที่ระบุชื่อ:
- ปัญหา: การไม่ใช้ค่าส่งคืนที่มีชื่ออาจทำให้โค้ดอ่านยากขึ้น
- วิธีแก้ไข: ใช้ค่าส่งคืนที่มีชื่อเพื่อทำให้โค้ดของคุณสามารถอ่านและบำรุงรักษาได้มากขึ้น
12. การใช้ Defer ไม่ถูกต้อง:
- ปัญหา: การใช้คีย์เวิร์ด `defer` ในทางที่ผิดอาจทำให้เกิดโค้ดที่อ่านและเข้าใจยาก
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ `defer` อย่างถูกต้องเพื่อเลื่อนการดำเนินการของฟังก์ชันจนกว่าฟังก์ชันรอบข้างจะกลับมา
13. การใช้ประเภทข้อมูลไม่ถูกต้อง:
- ปัญหา: การใช้ประเภทข้อมูลที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดการทำงานที่ไม่คาดคิดได้
- วิธีแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ประเภทข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับงาน
14. ไม่ใช้ไลบรารีในตัว:
- ปัญหา: การไม่ใช้ไลบรารี่ในตัวอาจทำให้โค้ดเขียนและบำรุงรักษาได้ยากขึ้น
- วิธีแก้ปัญหา: ใช้ไลบรารี่ในตัวเพื่อประหยัดเวลาและความพยายาม
15. ไม่ใช้เครื่องมือขุย:
- ปัญหา: การไม่ใช้เครื่องมือ Linting อาจทำให้โค้ดอ่านและเข้าใจได้ยากขึ้น
- วิธีแก้ไข: ใช้เครื่องมือ Linting เช่น `golangci-lint` เพื่อระบุข้อผิดพลาดในโค้ดของคุณ
ด้วยการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปเหล่านี้ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าโค้ด Go ของคุณมีประสิทธิภาพ อ่านได้ และบำรุงรักษาได้
การอ้างอิง:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes
-