Scopely en Niantic, beide prominente spelers in de gaming -industrie, gebruiken verschillende advertentiestrategieën die zijn afgestemd op hun respectieve bedrijfsmodellen en doelgroepen.
Scopely's advertentiestrategieën
Scopely, bekend om titels als Monopoly Go!, Stumble Guys en Star Trek Fleet Command, richt zich op een multi-channel aanpak om zijn publiek te bereiken. Hier zijn enkele belangrijke aspecten van de advertentiestrategieën van Scopely:
- Multi-platformcampagnes: benadrukt scopely het belang van het ontmoeten van het publiek waar ze zijn door verschillende platforms te gebruiken. Dit omvat tv -advertenties, berichten op sociale media, streamingdiensten en platforms zoals Tiktok. De inhoud is afgestemd op elk platform, zodat het bericht resoneert met het specifieke publiek [1] [9].
-Direct-to-Consumer (D2C) -strategie: Scopely is succesvol geweest met zijn D2C-aanpak, met name via webwinkels voor games zoals Star Trek Fleet Command en Marvel Strike Force. Met deze strategie kan Scopely platformcommissies omzeilen, rechtstreeks met spelers omgaan en waardevolle gegevens uit de eerste partij verzamelen [5].
- Partnerschappen en samenwerkingen: scopely werkt vaak samen met andere bedrijven om haar marketinginspanningen te verbeteren. Bijvoorbeeld, zijn samenwerking met Moloco voor Monopoly Go! resulteerde in aanzienlijke toename van de installaties en rendement op advertentie -uitgaven (ROAS) [9].
Niantic's advertentiestrategieën
Niantic, beroemd om Pokà © Mon Go, heeft een andere reeks strategieën gericht op locatiegebaseerde en meeslepende ervaringen:
- Locatiegebaseerde marketing: Niantic maakt gebruik van geolocatiegegevens om gepersonaliseerde marketingberichten te leveren. Deze aanpak is vooral effectief voor zijn Augmented Reality (AR) -games, waar spelers communiceren met echte locaties [6].
- Augmented Reality (AR) advertenties: Niantic heeft innovatieve AR -advertentie -formaten ontwikkeld, zoals beloonde AR -advertenties, die merkinhoud naadloos in gameplay integreren. Deze aanpak verbetert de betrokkenheid van gebruikers door organische en meeslepende ervaringen te bieden [2] [6].
- Partnerschappen en samenwerkingen: Niantic houdt zich ook bezig met partnerschappen, met name bij lokale bedrijven, om gesponsorde inhoud in zijn games te integreren. Spelers kunnen bijvoorbeeld beloningen verdienen door specifieke locaties te bezoeken, een verband te bevorderen tussen gameplay en real-world activiteiten [2] [6].
Samenvattend, hoewel beide bedrijven multi-platformstrategieën en partnerschappen gebruiken, richt Scopely zich meer op traditionele advertentiekanalen en direct-to-consumer-betrokkenheid, terwijl Niantic de nadruk legt op locatiegebaseerde en meeslepende AR-ervaringen om contact te maken met zijn publiek.
Citaten:
[1] https://hypeinsight.com/learn-or-teal-monopoly-gos-winning-marketing-strategies/
[2] https://www.localogy.com/2023/06/niantic-goot-deeper-into-location-marketing/
[3] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go-maker-niantic-is-its-games-division-to-scopely-for-3-5b/
[4] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[5] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-trek-fleet-command-en-marvel-strike-force-web-store
[6] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/marketing-strategy/niantic-marketing-strategie
[7] https://variety.com/2025/digital/news/scopely-pokemon-go-niantic-sale-3-billion-1236334814/
[8] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business Include-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145
[9] https://www.moloco.com/case-studies/scopely-monopoly-go