Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Wat zijn de belangrijkste verschillen tussen de inkomstenstromen van Scopely en Niantic


Wat zijn de belangrijkste verschillen tussen de inkomstenstromen van Scopely en Niantic


Scopely en Niantic zijn beide prominente spelers in de mobiele gaming -industrie, maar ze hebben verschillende benaderingen voor het genereren van inkomsten. Hier zijn de belangrijkste verschillen in hun inkomstenstromen:

Scopely's inkomstenstromen

Scopely genereert voornamelijk inkomsten via in-app aankopen en advertenties. Het bedrijf gebruikt een gratis te spelen model, waar spelers gratis games kunnen downloaden, maar de mogelijkheid hebben om virtuele goederen, valuta's en premium-functies te kopen om hun game-ervaring te verbeteren. Dit model is zeer succesvol geweest en draagt ​​aanzienlijk bij aan het financiële succes van Scopely [1]. Bovendien werkt Scopely samen met merken om advertenties binnen zijn games te integreren, gebruik te maken van zijn enorme en betrokken gebruikersbestand [1].

Scopely gebruikt ook een direct-to-consumer (D2C) -strategie door webwinkels te exploiteren voor sommige van zijn games, zoals *Star Trek Fleet Command *. Deze aanpak stelt ScoPely in staat om de 30% commissiekosten te omzeilen die in rekening worden gebracht door grote app -winkels zoals Apple en Google, waardoor de netto -omzet wordt verhoogd [6]. Scopely partnerschappen met iconische franchises zoals * Star Trek * en * Marvel * verbeteren zijn inkomsten verder door merkinhoud en strategische samenwerkingen [1].

Niantic's inkomstenstromen

Het inkomstenmodel van Niantic is meer gediversifieerd en omvat in-app aankopen, licentiekosten, sponsor deals, advertentie-inkomsten en co-branded content partnerships. In-app aankopen zijn een belangrijke bron van inkomsten, omdat spelers virtuele items en verbeteringen kopen in games zoals *Pokà © mon go *en *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5]. Niantic genereert ook inkomsten van gesponsorde locaties, waar bedrijven betalen om hun locaties te laten zien in games, het stimuleren van voetverkeer en betrokkenheid [5].

Door het locatiegebaseerde gamingmodel van Niantic kan het samenwerken met merken voor promotionele activiteiten en evenementen, zoals de jaarlijkse *Pokà © mon go fest *, die miljoenen aanwezigen aantrekt en inkomsten genereert door kaartverkoop en sponsoring [5]. Bovendien biedt Niantic SaaS -abonnementen voor zijn AR -ontwikkelingstools en biedt het een nieuwe inkomstenstroom [2].

Belangrijkste verschillen

- Inkomstenhandelaanpak: focust Scopely zwaar op in-app aankopen en advertenties binnen zijn spellen, terwijl Niantic een breder scala aan geldstrategieën voor het genereren van monetisatie maakt, waaronder gesponsorde locaties en licentiekosten.
- Gameplay-model: de games van Scopely omvatten vaak meer traditionele mobiele gaming-ervaringen, terwijl Niantic's games, zoals *Pokà © mon go *, real-world verkenning en interactie aanmoedigen.
- Partnerschappen en samenwerkingen: beide bedrijven houden deel aan partnerschappen, maar Niantic's focus op locatiegebaseerde gaming leidt tot unieke samenwerkingen met fysieke bedrijven, terwijl scopely partners meer met entertainmentfranchises.
- Diversificatie van omzet: de inkomstenstromen van Niantic zijn meer gediversifieerd, inclusief SaaS -abonnementen en licentiekosten, die niet prominent aanwezig zijn in het model van Scopely.

Citaten:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-competitors-marketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-tek-fleet-command-en-marvel-stike-force-web-store
[7] https://ventureBeat.com/games/scopely-scores-a-billion-downloads-and-10b-in-revenue-t-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-Include-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145