لقد كان تحول Niantic نحو التركيز على الذكاء الاصطناعى الجيولوجي تأثير كبير على قسم الألعاب. لقد باعت الشركة قسم الألعاب الخاص بها إلى 3.85 مليار دولار ، والذي يتضمن عناوين شعبية مثل *pokã © Mon Go *، *Pikmin Bloom *، و *Monster Hunter Now *[2] [5]. يمثل هذا البيع انتقالًا كبيرًا لـ Niantic ، حيث ينتقل بعيدًا عن تطوير اللعبة ونحو التقدم في التكنولوجيا الجغرافية المكانية التي تعمل بمنظمة العفو الدولية ومنصات الواقع المعزز (AR) [2].
تأثير على قسم الألعاب
1. بيع إلى Scopely: بيع قسم الألعاب في Niantic إلى SCOPELL يعني أن فرق التطوير الأصلية لهذه الألعاب ستنتقل إلى SCOPELY ، مما يضمن الاستمرارية في تطوير وصيانة اللعبة [2]. يتيح هذا التغيير Niantic التركيز على أولوياته الجديدة دون المساس بالنجاح المستمر لألقاب الألعاب السابقة.
2. التركيز على الذكاء الاصطناعي الجغرافي: من خلال تجريد قسم الألعاب ، يمكن لـ Niantic التركيز على تطوير تقنية الذكاء الاصطناعى الجغرافي المكاني ، والتي تجمع بين المعلومات القائمة على الموقع والتعلم الآلي و AI. تحتوي هذه التكنولوجيا على تطبيقات في مختلف الصناعات ، بما في ذلك الخدمات اللوجستية والبناء والترفيه ، ومن المتوقع أن تعزز الذكاء المكاني وخبرات AR [1] [2].
3. Niantic Spatial Inc. بقيادة جون هانك ويتم تمويلها بمبلغ 250 مليون دولار ، يهدف Niantic المكاني إلى بناء ذكاء مكاني يساعد الناس بشكل أفضل على فهم العالم المادي [1] [2].
الاحتفاظ ببعض أصول الألعاب
على الرغم من بيع قسم الألعاب الرئيسي الخاص به ، ستستمر Niantic Spatial في امتلاك وتشغيل بعض ألعاب AR في العالم الحقيقي ، مثل *Ingress Prime *و *Peridot *. تعمل هذه الألعاب كأفضل تطبيقات في المنصة الجغرافية المكانية ، مما يدل على دمج تقنية Niantic في تجارب الألعاب الغامرة [1].
الاتجاهات المستقبلية
يعد النموذج الجغرافي المكاني الكبير لـ Niantic ، الذي تم تطويره باستخدام بيانات اللاعب من ألعاب مثل *pokã © Mon Go *، مكونًا رئيسيًا لجهودها الجغرافية المكانية. يعزز هذا النموذج التفكير المكاني في أنظمة الذكاء الاصطناعي ، مما يوفر فهمًا غنيًا للمواقع الواقعية. لديها تطبيقات خارج الألعاب ، بما في ذلك نظارات AR والروبوتات والأنظمة المستقلة [3] [4]. التركيز على مواقع الذكاء الاصطناعى الجغرافية المكانية Niantic للعب دور مهم في تشكيل مستقبل الذكاء المكاني وتكنولوجيا AR.
بشكل عام ، يمثل تحول Niantic نحو منظمة العفو الدولية الجغرافية المكانية محورًا استراتيجيًا من تطوير اللعبة إلى الابتكار التكنولوجي ، حيث يستفيد من خبرتها في الخدمات القائمة على الموقع لدفع التطورات في AI و AR.
الاستشهادات:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/؟hl=en
[2]
[3]
[4 "
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[6]
[7]
[8]
[9]
[10] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/؟hl=en
[11] https://natlawreview.com/article/geolocation-data-ai-honiantics-pokemon-go