Niantic -ov premik k osredotočanju na geoprostorski AI je pomembno vplival na njegovo igralno delitev. Podjetje je prodalo svojo igralno divizijo SCEPELY za 3,85 milijarde dolarjev, kar vključuje priljubljene naslove, kot so *Pokà © Mon Go *, *Pikmin Bloom *in *Hunter Monster Hunter Now *[2] [5]. Ta prodaja pomeni velik prehod za Niantic, saj se oddaljuje od razvoja iger in za napredovanje platform geoprostorske tehnologije, ki jo poganja AI, in platforme Augmented Reality (AR) [2].
Vpliv na oddelke za igre
1. Prodaja SCOPELY: Prodaja Niantic -ovega oddelka za igranje Scepelyja pomeni, da bodo originalne razvojne ekipe za te igre prehajale na SCOPELY, kar bo zagotovilo kontinuiteto pri razvoju in vzdrževanju iger [2]. Ta sprememba omogoča Niantic, da se osredotoči na svoje nove prednostne naloge, ne da bi pri tem ogrozil stalni uspeh svojih nekdanjih iger na srečo.
2. Osredotočenost na geoprostorski AI: Niantic se lahko z odvzemom svoje igralne delitve osredotoči na razvoj svoje geoprostorske tehnologije AI, ki združuje lokacijske informacije s strojnim učenjem in AI. Ta tehnologija ima aplikacije v različnih panogah, vključno z logistiko, gradnjo in zabavo, in pričakuje se, da bo izboljšala prostorsko inteligenco in AR izkušnje [1] [2].
3. Niantic Spatial Inc.: Ustvarjanje Niantic Spatial Inc., ki se osredotoča na geoprostorski AI, kaže na strateško odločitev za pospešitev in obseg te tehnologije. Pod vodstvom Johna Hankeja in financirano s 250 milijoni dolarjev, je Niantic Sonchatial Cilji graditi prostorsko inteligenco, ki ljudem pomaga bolje razumeti in komunicirati s fizičnim svetom [1] [2].
Zadrževanje nekaterih igralnih sredstev
Kljub prodaji svojega glavnega igralnega oddelka bo Niantic Spatial še naprej lastnik in upravljal nekatere svoje igre iz resničnega sveta, kot sta *InVress Prime *in *Peridot *. Te igre služijo kot najboljši aplikaciji geoprostorske platforme, ki prikazujejo integracijo Niantic-ove tehnologije AI v potopne igralne izkušnje [1].
Prihodnje navodila
Niantic -ov velik geoprostorski model, razvit z uporabo podatkov predvajalnikov iz iger, kot je *Pokà © Mon Go *, je ključni sestavni del njegovih geoprostorskih prizadevanj AI. Ta model izboljšuje prostorsko sklepanje v sistemih AI, kar zagotavlja bogato razumevanje lokacij v resničnem svetu. Ima aplikacije, ki presegajo igre, vključno z AR očali, robotiko in avtonomnimi sistemi [3] [4]. Osredotočenost na geoprostorske položaje AI Niantic, da igra pomembno vlogo pri oblikovanju prihodnosti prostorske inteligence in AR tehnologije.
Na splošno Niantic-ov premik k geoprostorskemu AI predstavlja strateško vrnitev od razvoja iger do tehnoloških inovacij, s čimer izkorišča svoje strokovno znanje v lokacijskih storitvah za spodbujanje napredka v AI in AR.
Navedbe:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=sl
[2] https://www.roadtoVr.com/pokemon-go-naker-niantic-sells-off-gaming-division-doubling-down-on-geospaal-ai-ar-tech/
[3] https://www.allaboutai.com/ai-news/pokemon-go-tata-helping-train-ai-map-models-researchers-reveal/
[4] https://www.robustitTraining.com/blog/2025/02/28/niantics-Lagarge-geospatial-model-transforming-ar-with-player-data/
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[6] https://www.usatoday.com/story/tech/2024/11/23/niantic-pokemon-go-nata-ai-map/76488340007/
[7] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[8] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go-maker-niantic-is-elling-its-games-division-to-scopely-for-3-5b/
[9] https://singularityhub.com/2024/11/27/niantic-is-training-a-giant-geospaal-ai-on-pokemon-go-data/
[10] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=sl
[11] https://natlawreview.com/article/geolocation-tata-ai-lessons-niantics-pokemon-go