Nianticův posun směrem k zaměření na geospatiální AI měl významný dopad na její herní divizi. Společnost prodala svou herní divizi Scopely za 3,85 miliardy dolarů, což zahrnuje oblíbené tituly jako *Pokã © Mon Go *, *Pikmin Bloom *a *Monster Hunter nyní *[2] [5]. Tento prodej představuje hlavní přechod pro Niantic, protože se odkloní od vývoje her a směrem k rozvoji geoprostorových technologií poháněných AI a rozšířenou realitou (AR) [2].
Dopad na herní divizi
1. Prodej společnosti Scopely: Prodej herní divize Niantic pro Scopely znamená, že původní vývojové týmy pro tyto hry přecházejí na Scopely, což zajistí kontinuitu ve vývoji a údržbě her [2]. Tato změna umožňuje Niantic soustředit se na své nové priority, aniž by ohrozil pokračující úspěch svých bývalých herních titulů.
2. Zaměření na geospatiální AI: Niantic se může odprodat svou herní divizi na vývoj své geoprostorové technologie AI, která kombinuje informace založené na poloze s strojovým učením a umělou inteligencí. Tato technologie má aplikace v různých průmyslových odvětvích, včetně logistiky, konstrukce a zábavy, a očekává se, že posílí prostorovou inteligenci a AR zkušenosti [1] [2].
3. Niantic Spatial Inc.: Vytvoření Niantic Spatial Inc., spin-off zaměřené na geoprostorovou AI, naznačuje strategické rozhodnutí o urychlení a škálování této technologie. Niantic Spatial Cílem vedené Johnem Hankem a financovaným s 250 miliony dolarů je vybudovat prostorovou inteligenci, která lidem pomáhá lépe porozumět a komunikovat s fyzickým světem [1] [2].
Uchovávání určitých herních aktiv
Navzdory prodeji své hlavní herní divize, Niantic Spatial bude i nadále vlastnit a provozovat některé ze svých her v reálném světě, jako jsou *Ingress Prime *a *Peridot *. Tyto hry slouží jako nejlepší aplikace ve své třídě geoprostorové platformy a demonstrují integraci technologie AI Niantic do pohlcujících herních zážitků [1].
Budoucí pokyny
Velký geospatiální model Niantic, vyvinutý využívající data hráče z her, jako je *Pokã © Mon Go *, je klíčovou součástí úsilí geospatiálního AI. Tento model zvyšuje prostorové uvažování v systémech AI a poskytuje bohaté porozumění skutečným místům. Má aplikace mimo hraní her, včetně AR brýlí, robotiky a autonomních systémů [3] [4]. Zaměření na geospatiální AI pozice Niantic hraje významnou roli při formování budoucnosti prostorové inteligence a technologie AR.
Celkově představuje posun společnosti Niantic směrem k geospatiální AI strategický pivot od vývoje her po technologické inovace, který využívá své odborné znalosti v oblasti služeb založených na poloze, aby řídil pokroky v AI a AR.
Citace:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://www.roadtovr.com/pokemon-go-maker-siantic-sells-off-gaming-division-down-on-geospatial-ar-tech/
[3] https://www.allaboutai.com/ai-news/pokemon-go-data-helping-train-ai-map--researchers-reveal/
[4] https://www.robustittraining.com/blog/2025/02/28/niantics-large-geospatial-model-transforming-ar-with-player-data/
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[6] https://www.usatoday.com/story/tech/2024/11/23/niantic-pokemon-go-data-ai-map/76488340007/
[7] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[8] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go-maker-siantic-is-elling-its-ames-Division-to-scopely-for-3-5b/
[9] https://singularityHub.com/2024/11/27/niantic-iraning-a-gaint-geospatial-a-on-pokemon-go-data/
[10] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[11] https://natlawreview.com/article/geolocation-data-ai-ssosons-niantics-pokemon-go