Nianticin siirtymisellä keskittymiseen geospatiaaliseen AI: iin on ollut merkittävä vaikutus sen peliosastoon. Yhtiö on myynyt peliosastonsa Scopelylle 3,85 miljardilla dollarilla, joka sisältää suosittuja nimikkeitä, kuten *Poké Mon Go *, *Pikmin Bloom *ja *Monster Hunter Now *[2] [5]. Tämä myynti merkitsee Nianticille merkittävää siirtymistä, kun se siirtyy pois pelin kehittämisestä ja kohti AI-käyttöisen geospatiaalisen tekniikan ja lisätyn todellisuuden (AR) alustojen edistämistä [2].
vaikutus peliosastoon
1. Myynti Scopelylle: Nianticin peliosaston myynti tarkoittaa, että näiden pelien alkuperäiset kehitystiimit siirtyvät Scopelyyn, varmistaen pelin kehittämisen ja ylläpidon jatkuvuuden [2]. Tämä muutos antaa Nianticille mahdollisuuden keskittyä uusiin prioriteetteihinsa vaarantamatta entisten peliimien jatkuvaa menestystä.
2. Keskity geospatiaaliseen AI: hen: Pistämällä pelijakautumisensa Niantic voi keskittyä kehittämään geospatiaalista AI-tekniikkaa, joka yhdistää sijaintipohjaisen tiedon koneoppimiseen ja AI: hen. Tällä tekniikalla on sovelluksia eri toimialoilla, mukaan lukien logistiikka, rakentaminen ja viihde, ja sen odotetaan parantavan alueellista älykkyyttä ja AR -kokemuksia [1] [2].
3. Niantic Spatial Inc.: Niantic Spatial Inc. -yrityksen luominen, geospatiaaliseen AI: hen keskittyvä spin-off, osoittaa strategisen päätöksen tämän tekniikan kiihdyttämisestä ja mittakaavasta. John Hanken johdolla ja rahoitettuna 250 miljoonalla dollarilla Niantic Spatial pyrkii rakentamaan alueellista älykkyyttä, joka auttaa ihmisiä ymmärtämään paremmin fyysistä maailmaa ja vuorovaikutuksessa [1] [2].
tiettyjen peliohjelmien säilyttäminen
Huolimatta pääpel-osastostaan, Niantic Spatial jatkaa omistamista ja ylläpitää joitain sen reaalimaailman AR-pelejä, kuten *Infress Prime *ja *Peridot *. Nämä pelit toimivat geospatiaalisen alustan luokan parhaimpana sovelluksena, mikä osoittaa Nianticin AI-tekniikan integroinnin kiehtoviin pelikokemuksiin [1].
Tulevat suunnat
Nianticin suuri geospatiaalinen malli, joka on kehitetty käyttämällä pelaajien tietoja peleistä, kuten *Poké Mon Go *, on avainkomponentti sen geospatiaalisiin AI -ponnisteluihin. Tämä malli parantaa alueellista päättelyä AI-järjestelmissä ja tarjoaa rikkaan käsityksen reaalimaailman paikoista. Siinä on pelaamisen lisäksi sovelluksia, mukaan lukien AR -lasit, robotiikka ja itsenäiset järjestelmät [3] [4]. Keskittyminen geospatiaaliseen AI -arvoon asettaa Nianticin merkittävän roolin alueellisen älykkyyden ja AR -tekniikan tulevaisuuden muotoilussa.
Kaiken kaikkiaan Nianticin siirtyminen kohti geospatiaalista AI: ta edustaa strategista kääntöä pelin kehittämisestä teknologiainnovaatioihin hyödyntäen sen asiantuntemusta sijaintipohjaisissa palveluissa edistymisen edistämiseksi AI: ssä ja AR: ssä.
Viittaukset:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://www.roadtovr.com/pokemon-go
.
.
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
.
[7] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
.
[9.
[10] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialModel/?hl=en
.