Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kokį poveikį „Niantic“ sutelkia į geoerdinę AI savo žaidimų skyriui


Kokį poveikį „Niantic“ sutelkia į geoerdinę AI savo žaidimų skyriui


„Niantic“ perėjimas prie daug dėmesio skiriant geoerdalinei AI padarė didelę įtaką jo žaidimų skyriui. Bendrovė pardavė savo žaidimų skyrių „Scopely“ už 3,85 milijardo dolerių, į kuriuos įeina populiarūs pavadinimai, tokie kaip *Pokã © Mon Go *, *Pikmin Bloom *ir *Monster Hunter Now *[2] [5]. Šis išpardavimas žymi didelį „Niantic“ perėjimą, nes jis atitolina nuo žaidimų kūrimo ir siekiant tobulinti savo AI varomą geoerdvinę technologiją ir papildytos realybės (AR) platformas [2].

Poveikis žaidimų skyriui

1. Pardavimas „Scopely“: „Niantic“ žaidimų padalinio pardavimas „Scopely“ reiškia, kad pirminės šių žaidimų kūrimo komandos pereis į „Scopely“, užtikrinant žaidimų plėtros ir priežiūros tęstinumą [2]. Šis pakeitimas leidžia „Niantic“ sutelkti dėmesį į savo naujus prioritetus, nepakenkiant nuolatinei buvusių žaidimų pavadinimų sėkmei.

2. Sutelkite dėmesį į geoerdalinę AI: Išleisdama savo žaidimų skyrių, „Niantic“ gali sutelkti dėmesį į savo geoerdvinės AI technologijos kūrimą, kuri sujungia vietą pagrįstą informaciją su mašinų mokymuisi ir AI. Ši technologija naudojasi įvairiose pramonės šakose, įskaitant logistiką, statybą ir pramogas, ir tikimasi, kad ji sustiprins erdvinį intelektą ir AR patirtį [1] [2].

3. „Niantic Spatial Inc“: „Niantic Spatial Inc.“, esančio „Niantic Spatial Inc.“, sukūrimas. Jono Hanke'o vadovaujama ir finansuojama 250 milijonų dolerių, „Niantic“ erdviniu tikslu sukurti erdvinę intelektą, kuris padėtų žmonėms geriau suprasti ir bendrauti su fiziniu pasauliu [1] [2].

tam tikro žaidimų turto išlaikymas

Nepaisant to, kad pardavė savo pagrindinį žaidimų skyrių, „Niantic Spatial“ ir toliau valdys ir valdys kai kuriuos savo realaus pasaulio žaidimus, tokius kaip „Ingress Prime *“ ir „Peridot *“. Šie žaidimai yra geriausios geografinės platformos programos, parodančios „Niantic“ AI technologijos integraciją į svaiginančią žaidimų patirtį [1].

Ateities nurodymai

Didelis „Niantic“ geoerdvinis modelis, sukurtas naudojant žaidėjų duomenis iš tokių žaidimų, kaip *Pokã © „Mon Go *“, yra pagrindinis jo geoerdinių AI pastangų komponentas. Šis modelis padidina erdvinius pagrindus AI sistemose, suteikdamas turtingą supratimą apie realaus pasaulio vietas. Jis turi programas, ne tik žaidimus, įskaitant AR akinius, robotiką ir autonomines sistemas [3] [4]. Dėmesys geoerdvinėms AI pozicijoms „Niantic“ vaidina svarbų vaidmenį formuojant erdvinio intelekto ir AR technologijos ateitį.

Apskritai, „Niantic“ perėjimas prie geoerdvinės AI yra strateginis pasukimas nuo žaidimų kūrimo iki technologijų inovacijų, pasinaudojant savo patirtimi teikiamomis vietovėmis pagrįstomis paslaugomis, siekiant skatinti pažangą AI ir AR.

Citatos:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-mext-capter/?hl=en
[2] https://www.roadtovr.com/pokemon-go -maker-niantic-sells-of-ghing-division-doubling-down-n-geospatial- ai-arech/
[3] https://www.allaboutai.com/ai-news/pokemon-go-data-helping-train-ai-map-models-researchers-reveal/
[4] https://www.robustittraining.com/blog/2025/02/28/niantics-large-geospatial-model-transforming-ar-with-player-data/
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[6] https://www.usatoday.com/story/tech/2024/11/23/niantic-pokemon-go-data-ai-map/76488340007/
[7] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[8] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go -maker-niantic-is-selling-ts-games-division-to-copely-for-3-5b/
[9] https://singularityhub.com/2024/11/27/niantic-is-training-a-giant-geospatial- ai-on-pokemon-go- data/
[10] https://nianticlabs.com/news/largepapatialmodel/?hl=en
[11] https://natlawreview.com/article/geolocation-data-ai-lessons-niantics-pokemon-go