Scopely in Niantic sta vidna akterja v industriji iger, vendar imajo njihove strategije monetizacije različne razlike, kar odraža njihove poslovne modele in ciljne trge.
Scopelyjeve strategije zaslužka
Scopely je znan po svoji agresivni taktiki zaslužka, ki pogosto uporablja model brezplačne igre (F2P) z nakupi v aplikaciji in oglaševanjem kot primarnim tokom prihodkov. Ta pristop vključuje prodajo virtualnih valut, napajanja, kože znakov in vrhunske funkcije za izboljšanje igranja. Scopelyjeve igre, kot sta Marvel Strike Force in Star Trek Floet Command, so primeri, ko lahko igralci porabijo velike zneske za dostop do vsebine najvišje stopnje, kar vodi do pomislekov glede mehanike plačila [1] [3].
Scopely sodeluje tudi z blagovnimi znamkami, da bi v svoje igre vključil sponzorirane vsebine, s čimer je uporabil svojo veliko uporabniško bazo, da bi ustvaril dodatne prihodke. Osredotočenost podjetja na maksimiranje porabe in angažiranosti uporabnikov pogosto vodi do intenzivnih strategij zaslužka v primerjavi z nekaterimi njegovimi konkurenti [1] [7].
Niantic -ove strategije zaslužka
Niantic se po drugi strani tradicionalno osredotoča na bolj uravnotežen pristop k zaslužku, ki poleg ustvarjanja prihodkov poudarja uporabniško izkušnjo. Njegova vodilna igra, Pokà © Mon Go, se močno zanaša na nakupe v aplikaciji za virtualne predmete in valuto, vendar Niantic uporablja tudi sponzorirane lokacije in prireditve za spodbujanje prihodkov. Ta model spodbuja igralce, da obiščejo lokacije v resničnem svetu, saj koristijo tako igram kot lokalnim podjetjem [2] [5].
Niantic-ova monetizacija je na splošno bolj uporabniku prijazna in poštena v primerjavi s Scepelyjevim. Podjetje je ohranilo ravnovesje med monetizacijo in igranjem, s čimer je zagotovilo, da lahko igralci uživajo v igri, ne da bi se počutili pritiska na porabo velikih količin. Niantic raziskuje tudi partnerstva in omejene dogodke za izboljšanje igralnih izkušenj, hkrati pa ustvarja prihodke [5] [8].
Razlike v strategijah zaslužka
1. Intenzivnost zaslužka: Scopely je znana po bolj agresivni taktiki zaslužka, ki pogosto vodi do scenarijev za plačilo, medtem ko je Niantic ohranil bolj uravnotežen pristop, ki daje prednost uporabniški izkušnji.
2. Tokovi prihodkov: Medtem ko se obe podjetji zanašata na nakupe v aplikacijah, Niantic bolj vidno vključuje sponzorirane lokacije in dogodke, kar je v Scopelyjevih igrah manj pogoste.
3. Uporabniška angažiranost: Scpely se osredotoča na maksimiranje angažiranosti uporabnikov s pogostimi posodobitvami in premium vsebino, kar lahko privede do večje porabe. Niantic pa poudarja ustvarjanje trajnostne in prijetne izkušnje, ki spodbuja dolgoročno angažiranje brez pretiranega pritiska porabe.
4. partnerstva in oglaševanje: Obe podjetji se ukvarjata s partnerstvom, vendar se SCOPELY bolj osredotoča na vključevanje vsebine blagovne znamke v igre, medtem ko Niantic uporablja partnerstva za izboljšanje igranja in spodbujanje interakcij v resničnem svetu.
Če povzamemo, so Scopelyjeve strategije zaslužka pogosto bolj agresivne in osredotočene na povečanje prihodkov z nakupi in oglaševanjem v aplikaciji, medtem ko Niantic daje prednost uravnoteženemu pristopu, ki ohranja zadovoljstvo uporabnikov poleg ustvarjanja prihodkov.
Navedbe:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.thegamer.com/pokemon-go-fans-worried-pay-to-din-after-scopely-sale/
[4] https://www.reddit.com/r/theSilphroad/comments/1J9l4ju/concerned_about_scopelys_ontetizacija_lets_talk/
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[7] https://canvasBusinessmodel.com/blogs/growth-trategy/scopely-growth-trategy
[8] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/fhp80q/unpopular_opinion_niantics_monetizacija/