Embora projetos educacionais específicos utilizando diretamente a tecnologia da Niantic Spatial possam não estar amplamente documentados, as aplicações potenciais de sua tecnologia na educação são vastas e promissoras. Aqui estão alguns exemplos de como a tecnologia da Niantic pode ser adaptada para fins educacionais, juntamente com projetos semelhantes que demonstram o potencial da realidade aumentada (AR) no aprendizado:
1. Viagens de campo de realidade aumentada: O sistema de posicionamento visual (VPS) da Niantic e a plataforma de luzes podem ser usados para criar experiências imersivas de AR que permitem que os alunos explorem locais históricos, museus ou ambientes naturais de uma maneira mais interativa e envolvente. Por exemplo, os alunos poderiam usar a AR para visualizar eventos históricos em locais específicos, aprimorando sua compreensão da história e da geografia.
2. Experiências de ciências interativas: Ao sobrepor informações digitais a objetos do mundo real, os alunos podem realizar experimentos de ciências interativas. Por exemplo, um aplicativo de AR pode mostrar a estrutura interna de plantas ou animais, permitindo que os alunos explorem a anatomia de maneira prática.
3. Geografia e consciência espacial: os modelos geoespaciais de Niantic podem ajudar os alunos a entender as relações espaciais e a geografia, visualizando como diferentes locais estão interconectados. Isso pode envolver experiências de AR que destacam características geográficas, como rios, montanhas ou cidades, e como elas afetam os ecossistemas locais.
4. Integração de arte e design: os alunos podem usar o AR para aprimorar suas obras de arte, sobrepõindo elementos digitais às criações físicas. Isso pode promover a criatividade e fornecer novas maneiras de apresentar e interagir com projetos de arte.
5. Educação ambiental: a AR pode ser usada para educar os alunos sobre fenômenos ambientais, visualizando os impactos das mudanças climáticas, os efeitos da poluição ou os esforços de conservação em ambientes do mundo real. Por exemplo, um aplicativo de AR pode mostrar como o aumento do nível do mar pode afetar as áreas costeiras.
Projetos como o WonderLab AR, desenvolvidos com a plataforma espacial Niantic, demonstram o potencial da AR na educação. O WonderLab AR permite que os usuários descobrem fenômenos científicos escondidos no mundo real, tornando a ciência prática acessível e envolvente. Embora não seja especificamente um projeto educacional, ele mostra como a AR pode ser usada para aprimorar as experiências de aprendizado, conectando conceitos teóricos com observações do mundo real.
Em resumo, embora possa não haver muitos projetos educacionais documentados diretamente usando a tecnologia da Niantic Spatial, as capacidades de suas plataformas oferecem uma ampla gama de possibilidades para melhorar as experiências educacionais por meio da realidade aumentada.
Citações:
[1] https://www.pcmag.com/news/ever-played-pokemon-go-you-helped-train-an-ai-for-spatial-inteligência
[2] https://artsintegration.com/what-is-team-education-in-k-12-schools/
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[4] https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2024/01/03/examples-of-technologies-that-improve-student-learning/
[5] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[6] https://explorance.com/blog/7-reasons-students-need-technology-classroom/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=r4qj1xmi1g4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1119&context=geographs_etds