Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kaj je nekaj primerov uspešnih izobraževalnih projektov z uporabo tehnologije Niantic Spatial's


Kaj je nekaj primerov uspešnih izobraževalnih projektov z uporabo tehnologije Niantic Spatial's


Medtem ko specifični izobraževalni projekti, ki neposredno uporabljajo tehnologijo Niantic Spatial, morda ne bodo široko dokumentirani, so potencialne aplikacije njihove tehnologije v izobraževanju ogromne in obetavne. Tu je nekaj primerov, kako bi lahko Niantic -ovo tehnologijo prilagodili za izobraževalne namene, skupaj s podobnimi projekti, ki prikazujejo potencial razširjene resničnosti (AR) pri učenju:

1. razširjena resničnostna terenska potovanja: Niantic -ov vizualni sistem za pozicioniranje (VPS) in platformo za lahke ladje lahko uporabimo za ustvarjanje potopnih AR izkušenj, ki študentom omogočajo raziskovanje zgodovinskih mest, muzejev ali naravnih okolij na bolj interaktiven in privlačen način. Študenti bi lahko na primer uporabili AR za vizualizacijo zgodovinskih dogodkov na določenih lokacijah in izboljšali njihovo razumevanje zgodovine in geografije.

2. Interaktivni znanstveni eksperimenti: Študenti lahko s prekrivanjem digitalnih informacij na predmete v resničnem svetu izvedejo interaktivne znanstvene eksperimente. Na primer, aplikacija AR bi lahko pokazala notranjo strukturo rastlin ali živali, ki študentom omogoča, da na praktični način raziskujejo anatomijo.

3. Geografija in prostorska ozaveščenost: Niantovi geoprostorski modeli lahko študentom pomagajo razumeti prostorske odnose in geografijo, tako da vizualizirajo, kako so različne lokacije medsebojno povezane. To bi lahko vključevalo izkušnje z AR, ki poudarjajo geografske značilnosti, kot so reke, gore ali mesta, in kako vplivajo na lokalne ekosisteme.

4. Umetnost in oblikovalska integracija: Študenti lahko uporabijo AR za izboljšanje svojih umetnin s prekrivanjem digitalnih elementov na fizične stvaritve. To lahko spodbudi ustvarjalnost in zagotavlja nove načine za predstavitev in interakcijo z umetniškimi projekti.

5. Okoljsko izobraževanje: AR se lahko uporablja za izobraževanje študentov o okoljskih pojavih z vizualizacijo vplivov podnebnih sprememb, učinkov onesnaževanja ali prizadevanjem za ohranjanje v resničnih okoljih. Na primer, aplikacija AR bi lahko pokazala, kako lahko naraščajoče morske gladine vplivajo na obalna območja.

Projekti, kot je WonderLab AR, razviti z Niantic Sond Platform, kažejo potencial AR v izobraževanju. WonderLab AR uporabnikom omogoča odkrivanje znanstvenih pojavov, skritih v resničnem svetu, s čimer je v praktičnem znanosti dostopno in privlačno. Čeprav ni posebej izobraževalni projekt, prikazuje, kako lahko AR uporabimo za izboljšanje učnih izkušenj s povezovanjem teoretičnih konceptov z resničnimi opazovanji.

Če povzamemo, čeprav morda ni veliko dokumentiranih izobraževalnih projektov neposredno z uporabo Niantic Spatial -ove tehnologije, zmogljivosti njihovih platform ponujajo široko paleto možnosti za izboljšanje izobraževalnih izkušenj s pomočjo razširjene resničnosti.

Navedbe:
[1] https://www.pcmag.com/news/ever-played-pokemon-go-you-helped-train-an-aa-za-Spatial-Inteligence
[2] https://artsintegracija.com/what-is-steam-education-in-k-12-schools/
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[4] https://www.eschoolnews.com/digital-loarning/2024/01/03/examples-of-technologies-that-improve-student-learning/
[5] https://nianticlabs.com/news/Largegeospatialmodel/?hl=sl
[6] https://explorance.com/blog/7-reasons-students-need-technology-classroom/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=r4qj1xmi1g4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewContent.cgi?article=1119&context=geography_etds